TJ年度游戏盘点:2020年最后的生还者2相关分析
TJ年度游戏盘点,2020年最后的生还者2。如果说2021年是游戏的灾年,那其实这个势头早在2020年就开始展现。在疫情的初始,全球不管什么产业都陷入停滞了,游戏也是如此,再加上上个主机时代的末年,更多的大厂更想把自己的新作留给次时代,而有的则想好好的与这个时代道别。纵观这一次入围名单都很有竞争力,但是似乎也没有特别能代表那一年的作品,红极一时的动森在可玩性上其实有很大的问题。毁灭战士,黑帝斯的获奖可能性好像也差了一点。最终幻想七的重置作为一碗香香的冷饭,好像也没有让组委会动心。最后只剩下工业纯熟的美墨二和美学风格甚佳的对马岛之魂。其实这两款游戏对比起来啊,在玩法上美墨二确实更胜一筹,他能获奖其实毫不意外。但这可能是目前为止争议最大的一场TGA了,颁给了几乎让所有玩家都失望至极的美末续作。这似乎也是一个游戏正在发展的趋势。游戏创作者不会把玩家当成体验者,而当成见证者,把游戏作品变得作者化,这在很多艺术领域都曾经是一场重要的革命,很明显顽皮狗的作者化尝试是失败的,把玩家们的感受彻底抛弃,一概灌输自己的思想,这在游戏中并不是不可行,而是美梦二的编剧没有做到。这也是为什么这么多人讨厌这款游戏的原因,当然了也成了这款游戏被玩家们认为是最荒谬的一款年度游戏的原因了。大家觉得美墨二拿下年度TG游戏大奖是不是实至名归呢?
《探索游戏趋势:从TJ年度盘点看玩家感受与游戏发展》
在游戏世界里,每年的各类盘点都备受关注。TJ年度游戏盘点更是聚焦了众多精彩游戏。就如2020年的盘点,其中最后的生还者2引发诸多讨论。从TGA的评选结果来看,游戏的发展趋势逐渐显现。
曾经,游戏创作者更注重玩家体验,而如今似乎有了变化。像在TJ年度盘点中,一些游戏的表现就反映出这种趋势。最后的生还者2在玩法上虽有亮点,但在玩家感受方面却不尽人意。这让我们思考,游戏到底该如何平衡创作者想法与玩家感受呢?
对于玩家来说,了解这些趋势很重要。它能帮助我们在选择游戏时,更清楚地判断一款游戏是否符合自己的期待。比如在面对一款新游戏时,我们可以从其是否顺应游戏发展趋势,是否能照顾到玩家感受等方面去考量。这样,我们就能在游戏世界中找到更多乐趣,避免一些可能的失望。所以,关注游戏趋势,是我们更好享受游戏的关键一步。
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《探索游戏趋势:从TJ年度盘点看玩家感受与游戏发展》
在游戏世界里,每年的各类盘点都备受关注。TJ年度游戏盘点更是聚焦了众多精彩游戏。就如2020年的盘点,其中最后的生还者2引发诸多讨论。从TGA的评选结果来看,游戏的发展趋势逐渐显现。
曾经,游戏创作者更注重玩家体验,而如今似乎有了变化。像在TJ年度盘点中,一些游戏的表现就反映出这种趋势。最后的生还者2在玩法上虽有亮点,但在玩家感受方面却不尽人意。这让我们思考,游戏到底该如何平衡创作者想法与玩家感受呢?
对于玩家来说,了解这些趋势很重要。它能帮助我们在选择游戏时,更清楚地判断一款游戏是否符合自己的期待。比如在面对一款新游戏时,我们可以从其是否顺应游戏发展趋势,是否能照顾到玩家感受等方面去考量。这样,我们就能在游戏世界中找到更多乐趣,避免一些可能的失望。所以,关注游戏趋势,是我们更好享受游戏的关键一步。
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