荣誉勋章系列游戏发展历程与特色解析

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以我个人更熟悉的神兵天将为例,游戏各个关卡仍是彼此相对独立的几个大场景,作为第二十八空降师一员的主角,将被动空投至哈士奇行动、雪崩行动、市场花园行动等目标场景随机且相对安全的位置。落地后,需自由完成该场景的一系列任务,如出入场景、破坏电台、摧毁高炮、援助被困的狙击小队、组装M18无后座力炮击毁敌方装甲单位等,完成若干目标后才能继续推进故事,完成整个场景的储钱任务。当然,玩家自己也可以在散降过程中控制方向,降落在高塔树梢或者教堂阁楼可得到成就奖励,或者循着某些倒霉散民的足迹一头扎进敌方战壕,享受落地成盒的刺激。此外,武器升级和武器配件系统也正式出现在了系列游戏中,不过这和如今大家更熟悉的提升等级、解锁配件不大一样,其实际体验更接近于你端着汤普森廉价版的M1928冲锋枪一路冲杀,就会发现这个宝贝慢慢给自己装上了前握把、抑扬器和五十发弹鼓,成了高级货色确实也有点出戏,但不得不承认游戏的趣味性因此大大提升了。对,差点忘了还有两部荣誉勋章英雄,前者只是登陆PSP的纯试验品,更像是涂有前代主角噱头的荣誉勋章小任务合集,后者登陆了PSP和其他平台,因此相对更加完整。但它其实以多人游戏为主,只是有个相当敷衍的主线故事,且完全没有继承系列作品的有趣细节,最终导致系列作品被暂时搁置也不足为奇。由此我们不难看出,这一阶段荣誉勋章所谓的创新其实更像是无头苍蝇在到处乱撞,有时走运有时倒霉,多数时候都做不到取其精华去其糟粕,并将其顺利地整合在一部作品里。而EA的全平台高频率的发行策略,也决定了以EA洛杉矶为首的几个制作组几乎不可能有时间将各代作品的优点沉淀成为系列特色。因此,当技术革新带来的大场面优势逐渐被时代所消解,荣誉勋章系列自然也就因此逐渐失掉了方向。因此,停下来等一等编剧们枯竭的创意,鼓励他们蛰伏几年玩票大的,其实也不见得是件坏事。只是大家没想到,这一票似乎玩得有些过大了。即便不考虑荣誉勋章系列终于脱离二战这样的噱头,荣誉勋章2010都是部相当特别的游戏作品。首先我们得承认这部作品是符合荣誉勋章所有特色的正统续作。在Dave Grew特工兔子的相关战役里,玩家将与母亲、巫毒和传教士等多名队友在阿富汗的敌后战场执行当年OSS特工们相当类似的渗透破坏任务。而在游戏名专家丹丁雅当斯的相关故事中,玩家将带领着一个典型的美军火力小组在相对正面的战场上发挥作用,敲掉塔利班机枪阵地,保证直升机降落区域的安全,为友军召唤空中支援,搜索失踪特战队员,然后发现野兔之死已不可避免,自己也遭到了塔利班的强烈反击,整个行动更是导致整整三架支奴干被敌方击落,好像比当年摩加迪沙还要惨上一点。从1944到2010,从欧洲的解放者到中东的入侵者,显然,即便在游戏里,这群迷茫的大兵也没了当年的意气风发,不得不在战争中艰难跋涉,只求自保。而似乎是为了与这气氛相契合,制作组也一改荣誉勋章往昔的战斗风格,使荣誉勋章2010更偏向于专业写实。换句话说,缺乏足够的战场气氛,且射击的正反馈并不明显。这几乎注定了荣誉勋章2010又是一款两极分化严重的游戏作品。如果你是轻度军事爱好者,那一定爱死这部作品了。因为它不仅有着专业而丰富的装备和战场细节,表现出了机枪扫射的压制效果,其战斗本身也难度适中,恰好填补了使命召唤和闪点行动之间一大段的体验空白。而如果你只是普通第一人称射击游戏的爱好者,甚至是荣誉勋章系列作品的忠实粉丝,都会有大概率认为这款游戏难度不低,还无聊透顶,完全没什么理由在这真实但苦闷的故事里浪费时间。然而,从荣誉勋章2010结局的种种暗示来看,其荣誉勋章战士的大体风格应该是一早就被敲定的,因此,这些玩家恐怕不得不在这部两年后的续作里继续失望了。不过有一说一啊,单从技术角度来看,荣誉勋章战士其实并不差,寒霜引擎动力强劲,射击追车不失水准,但各种小毛病也的确不少。而到了剧情流程上,尽管故事本身依然跌宕起伏,但游戏前期频繁出现的过场动画,更多展现的是与战场无关的种种场景,是战士们支离破碎的精神世界和彻底摧毁了的正常生活。虽说起反战作用效果拔群,但也难免会彻底破坏游戏的叙事节奏,居然更像是对当年地下组织的东施效颦。于是这一停又是整整八年。2020年深秋,荣誉勋章正统续作超越巅峰正式面世,游戏本身变成了更时髦的VR作品,制作组也由之前的EA洛杉矶变成了Respawn Entertainment,而整体体验谢天谢地终于变成了人们正常认知的中规中矩。对于这个经历过风风雨雨的著名IP能否由此起死回生,甚至重振旗鼓走向又一个辉煌,就让我们拭目以待吧!传播游戏文化,共赏第九艺术!如果觉得本期视频还不错的话,跪求各位观众老爷们送上三连加关注,感谢您的收看,我们下期再见!
# 荣誉勋章系列游戏攻略:带你领略独特军事射击体验
在荣誉勋章系列游戏中,玩家能体验到丰富多样的军事射击乐趣。

游戏关卡彼此相对独立,以神兵天将为例,主角作为第二十八空降师一员,会被被动空投到如哈士奇行动、雪崩行动、市场花园行动等目标场景随机且安全的位置。落地后,有一系列精彩任务等你完成。比如出入场景,这是熟悉环境的第一步,要小心观察周围,利用地形隐蔽自己。破坏电台可切断敌方通讯,为我方行动创造优势。摧毁高炮则能消除空中威胁,保障自身安全。援助被困的狙击小队,考验团队协作能力,精准射击敌人,成功解救队友。组装M18无后座力炮击毁敌方装甲单位,感受强大火力带来的震撼。完成这些目标后,就能推进故事,完成场景储钱任务。

玩家还可在散降过程中控制方向,降落在高塔树梢或教堂阁楼获得成就奖励,或者冒险扎进敌方战壕,享受别样刺激。

武器升级和配件系统为游戏增添了更多策略性。不同于常见的提升等级、解锁配件方式,在这里,你端着汤普森廉价版的M1928冲锋枪冲杀时,它会慢慢给自己装上实用配件,趣味性十足。

荣誉勋章英雄系列中,虽有不同特点,但也存在一些问题。比如有的只是登陆PSP的试验品,像涂有前代主角噱头的小任务合集;有的虽相对完整,但以多人游戏为主,主线故事敷衍,缺乏系列有趣细节。

从整个系列发展看,创新过程像无头苍蝇,EA的发行策略影响了制作组沉淀系列特色。技术革新让大场面优势不再,系列逐渐迷失方向。不过,像荣誉勋章2010这样的作品,虽有争议,但也有独特之处。它是正统续作,在不同战役中有多样体验,战斗风格有所改变,更偏向专业写实。对于轻度军事爱好者是福音,有丰富装备和战场细节,难度适中。而普通射击游戏爱好者或系列粉丝可能看法不一。

总之,荣誉勋章系列游戏充满魅力与挑战,等你来探索。
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