二次元手游龟龙巢:独特美术风格与国潮元素的碰撞

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在二次元手游市场越来越卷的今天,要想混出名堂就得拿出点绝活。比如最近开启公测的动作手游龟龙巢就用其独特的美术风格成功把我骗进去了。在玩了大约十几个小时之后,我觉得游戏的美术、音乐和剧情人设都可圈可点,但难以掩饰其战斗系统的平庸。国潮什么是国潮?国潮是龟龙巢的一大宣传卖点。说实话,在此之前我并没有特意关注过国潮,不过甫一进入龟龙巢的游戏世界,其独特的美术风格,这是让我一下子领会了国潮的含义。上次见到这种令我感觉惊艳的二游画面已经是很久之前的事了。游戏场景初看有些赛博朋克的感觉,巨大的广告牌、闪亮的霓虹灯,有梦姐的建筑,而我们开始活动的主要区域也名叫九龙街区,这不禁让人想到了赛博朋克的圣地九龙城寨。不过随着后续的体验就会发现,游戏并非西式或港式赛博朋克,而是地地道道的中式赛博朋克。几乎很快就可以确定游戏中浦区的设计原型就是山城重庆、川渝特色的吊脚楼、穿墙而过的轨道交通、戏曲、说书、火锅店、茶馆等等元素,以及房间内部的各种装潢设计,深深打上了传统文化的烙印。而在角色的造型和服饰设计上,这款游戏也将中国元素融入灵魂。就我所看到的衣服款式有如裙、旗袍、立领、束腰、系带等装饰设计,装饰上则有蜀绣图案、横扣、玛瑙石等元素。难能可贵的是,游戏将这些传统文化元素、现代潮流结合的非常到位,营造出一种很fashion的感觉,让人真的很想给游戏美术设计师点个赞。比如很早就进入队伍的小道士竹,你可以在他的服饰上找到很多中国传统元素,可整体观感却非常潮,简直就是生活在现代的新式道士。此外,从我玩游戏的经验来看,一般提示带上耳机享受更好效果的游戏,音乐音效都不会差,龟龙巢也是如此,整体配乐音效和场景的配合确实十分引人入胜。无论游戏玩法如何,我觉得首先游戏的美术风格和音乐水平确实是值得称道的一大亮点,中规中矩的战斗以及有些巧思的关卡设计。不过出色的音化效果并不能掩盖游戏在战斗系统上的不足。作为一款横版动作手游,龟龙巢在角色定位上做了减法,只分为破刃、输出和辅助三种职业。破刃就是在攻击时可以更快的累积韧性条,完成后可以让敌人进入虚弱状态,然后就可以切换输出和辅进行作战。游戏在战斗部分比较有亮点的是加入了一个与破刃相配合的出场技,只要敌人进入虚弱状态时,通过角色切换自动触发运用好出场技和等待技能cd转好的台米,再加上演出效果还算不错的大招奥义技能,是可以打出比较爽快的战斗的,也很好的弥补了游戏中中规中矩的打击感和操作手感。不过游戏在战斗方面最大的问题就是过于简单了,实际上游戏除了技能和角色的配合外,加入了完美闪避和闪避弹反的特殊效果,一些角色的技能也设计的很有想法,可是在实际战斗中,不光小怪胡乱打打就能过,包括boss打起来也没什么难度,比如第一个大副本的最终boss,技能多样,横版动作游戏中常见的躲弹幕、跳跃闪避、找机会、两段等都有设计,但给我的感觉就是躲不掉,没闪开似乎关系不大,反正像我这样的手残党随便打打就能轻松过了。其他boss也都有这样的感觉,直到我没怎么管这次升级爬塔时第一次跑的数值强,在升级之后又感觉如同砍瓜切菜,才发现这款游戏目前来说依然主要是看养成数值的,也就是说只要养成到位,就算操作上出现不少问题,也不会耽误通关和推图。这大大降低了我钻研战斗机制和操作的热情,这也是我最感到可惜的地方。如果这款游戏是款单机,从boss技能、角色设计和一些机制上来看,我相信设计师是有能力打造出一款考验玩家操作的优秀横版动作游戏的。不过现在是免费动作手游,那么操作可能要向数值让路了,或许这是免费动作手游的通病,毕竟要赚钱的嘛。同样的问题还出现在副本的场景探索上,可以看到设计组在场景设计上加入了不少巧思,各种可用的勾转、二连跳、冲刺的配合都十分重要,有些关卡有不同的特性,还包括部分谜体和机关,需要动些脑筋来解决,尤其是一些收集元素和支线任务上,需要玩家对相平地图的机制有一定的了解才能较好的完成。不过迷你游戏中加入了强化冲刺以及冲刺和跳跃的配合,但在副本场景中所用到的地方并不多,设置的机关也没有进行联动,感觉为了照顾更多玩家而有些保守了。其实我个人衷心希望龙朝阁开发组能够在后续的设计中平衡一下操作和养成之间的关系,能够刺激玩家更多的探索战斗机制和操作之间的关联才是长久之计。当导演最后再来聊聊游戏的剧情,不会剧透,虽然游戏主场景上带些赛博朋克的影子,但剧情上和高科技低生活没有任何关系。设定主角是导演,要招募演员进行拍戏,挺有新意的,实际上还是闯副本打怪的那一套,但不得不说,每完成一个章节生成的录像带加上放映结束的字母,还是挺带感的。就个人感受而言,游戏的剧情可圈可点,没有什么雷人或者违和的地方。绝大多数cg的演出效果也相当出色,主线故事中还加入了不少比较幽默搞笑的桥段,尤其是主角常常展现出第一吐槽业的风采,好多台词让人会心一笑,不禁让我怀疑主角当导演是不是选错了职业。角色人设上也做的扎实,目前游戏主推的是看起来像个坏女人,实际上应该是比较善良的长命锁。不过对我来说,打工皇帝、光中二栖息爆表的领还有距离产生美的语冰都挺让人印象深刻的。二游要想提高玩家的粘性,角色塑造是非常重要的一环,目前来看,龟龙巢在这方面做的还不错,就是男角色还没有什么亮眼的。其他的像是角色养成、抽卡活动等,和其他手游的差别并不多,这里就不多赘述了。值得一提的是,游戏加入了一个封除机制,可以屏蔽一下不想抽到的角色。总体来说,我觉得龟龙巢更适合那些对于操作不太在意,只想随便打打割草,更看重美术、音乐、剧情和角色塑造的玩家。
### 龟龙巢攻略:全方位解析这款独特的二次元手游

龟龙巢作为一款在二次元手游市场中崭露头角的游戏,凭借其独特的美术风格和国潮元素吸引了众多玩家的目光。今天,就来为大家全方位解析这款游戏,帮助大家更好地体验游戏乐趣。

1. **美术风格与国潮元素**
龟龙巢的美术风格独具特色,融合了赛博朋克与中式传统文化元素。游戏场景中,巨大的广告牌、闪亮的霓虹灯以及具有川渝特色的吊脚楼、轨道交通等元素相互交织,营造出一种独特的视觉效果。而在角色造型和服饰设计上,更是将中国元素融入灵魂,裙、旗袍、立领、束腰、系带等装饰设计,以及蜀绣图案、横扣、玛瑙石等元素的运用,让人眼前一亮。这种将传统文化与现代潮流完美结合的方式,不仅展现了国潮的魅力,也为玩家带来了全新的视觉体验。

2. **战斗系统**
游戏的战斗系统分为破刃、输出和辅助三种职业。破刃职业在攻击时能更快累积韧性条,使敌人进入虚弱状态,随后可切换输出和辅助进行作战。战斗中加入的与破刃相配合的出场技,以及演出效果不错的大招奥义技能,能打出比较爽快的战斗。然而,战斗系统也存在一些不足之处,整体过于简单,小怪和boss的难度较低,玩家即使操作不太熟练,通过提升养成数值也能轻松通关推图,这在一定程度上降低了玩家钻研战斗机制的热情。

3. **剧情人设**
龟龙巢的剧情设定主角是导演,要招募演员拍戏,虽本质上还是闯副本打怪的模式,但每完成一个章节生成的录像带加上放映结束的字母,给人一种新鲜感。剧情可圈可点,没有明显的雷人或违和之处,绝大多数cg的演出效果出色,主线故事中还加入了不少幽默搞笑的桥段,主角的吐槽更是让人忍俊不禁。角色人设扎实,目前主推的长命锁看起来像坏女人实则善良,此外,打工皇帝、光中二栖息爆表的领还有距离产生美的语冰等角色也让人印象深刻。

4. **副本场景探索**
设计组在副本场景设计上加入了不少巧思,勾转、二连跳、冲刺等操作配合十分重要,部分关卡还有不同特性和谜体、机关,需要玩家动些脑筋解决。但迷你游戏中加入的强化冲刺等配合在副本场景中使用不多,机关也未联动,略显保守。

5. **角色塑造与抽卡活动**
二游中角色塑造至关重要,龟龙巢在这方面做得不错,女角色表现亮眼,男角色相对缺乏亮点。抽卡活动与其他手游差别不大,这里就不详细介绍了。值得一提的是,游戏加入了封除机制,可屏蔽不想抽到的角色。

总体而言,龟龙巢适合那些不太在意操作,更看重美术、音乐、剧情和角色塑造的玩家。希望大家能在游戏中找到属于自己的乐趣!
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