刺客信条影:黑人武士对游戏的影响及评价
如果刺客信条影去掉黑人武士,会变成一款好游戏吗?说实话,不会。照理说呀,给系列的老传统刺客披上一层忍者的外皮,再把它放到波绝云诡的日本战国史里,然后用权谋与人民的故事把它串起来,这样的思路,想想都觉得玉璧很难赎,真的很难赎。但是,当阿玉把黑人武士作为游戏的主要卖点,开始大力宣传,一场风暴就此开始。圈发视频赶上d i的节奏,被疯狂点踩,信源站不住脚,被全世界质疑,被打脸后道歉,再到跳票、股票下跌,发售后销量疲软,这一切问题好像都源自于迷住。那这个黑人武士就是团队中评分三点零的老鼠屎吗?当我****了一个周末的刺客信条影之后,我的第一感受是,在宣发上鼓吹迷住或许是个糟糕的决定,但在我二三十个小时的游戏体验中,迷住并不是影这款游戏的短板。恰恰相反,他的出现啊,不仅改变了游戏的节奏,也是这个育碧罐头场新味道的关键调味。在游戏的前十五个小时里,玩家只能一直操作忍者小僵。系列经典的潜行、逆刺杀、跑酷等等功夫,他样样都精通。得益于动作细节优化得当,小将玩起来那叫一个行云流水。跑酷时鱼跃上墙,猫挂空翻下高,取人性命时一气呵成,信手拈来,旁若无人,整个游戏的刺杀体验非常流畅。那么代价是什么呢?代价就是小江的正面能力实在是太弱了,血少、回复手段少,伤害刮痧,一旦潜行失利,别说是一对多了,就算是等级差不多稍,一松懈也会在一对一时被对面的大块头爆锤。一个据点、三个据点、五个据点,ok!初位忍者的快乐足以支撑我耐着性子使出浑身解数去探明敌人,安排动线,偷鸡摸狗。但当八个据点、十个据点,甚至整个小疆篇章的关卡设置如出一辙,呃我就不用鼓励这个词了。直白的说,阿玉就是逼着玩家在前十几个小时里去骗去偷袭将近五十岁的织田信长。这好吗?这还行?这累吗?这真挺累的!直到迷住的出现,啊,整个游戏的节奏顿时有了变化,玩家不需要再小偷小摸了。现在我们可以直接对着那帮倭人倾泻前期被压抑的怒火,拔刀狙杀火宠一记正蹬就能把敌人踹出好远!哪怕你是空着手的光腚男孩,来自莫桑比克的祖传肘击也能证明我战国超人的威力。不得不说,阿玉这手玩的那叫一个妙啊!先派小江用十几个小时掏空你对刺客和忍者的所有喜悦,再换上我们原本被质疑的黑哥们来满足你的所有爽快man!what can i say!我不知道这种情况是不是阿玉对于迷住剧情狂煽之后所造成的偶然,但至少目前看来啊,这招的确有用。我可以在大地图上用迷住拿起大棒对着野人狂抡来轻句点到了剧情的潜入部分,再换回小江做调剂。这种张弛不仅为整个游戏带来了节奏上的变化,也给育碧空洞派的开放世界补充了新的解法。玩家们呢,可以稍稍减缓耐心的消耗,更是让我对之前不太看好的迷著直。接夸赞就像开头说的,如果我们直接去掉这名黑人武士,仅凭小江一个人的忍者打法,并不会让刺客信条影变更好。哪怕用回刺客无双的老路子,让一个角色甘全城,那这无非还是另一款刺客信条英灵殿罢了,玩家的耐心大概率会被地图上的星星点点消耗殆尽。那你问我为什么不能把这个迷著换成亚洲人,或者换成什么别的真实存在的武士呢?这我回答不了,因为我也挺纳闷的,明明你这游戏里没有过多阐述什么兄弟会、骑士团这样的全球视角,怎么就一定要在选角上非黑即白了呢?同样不能用黑白来评判的,还有对于这款游戏的总体评价。虽然我前面说了不少迷著和小江的好,也确实希望这些发言可以对冲垃圾、狗屎粪作、一无是处这样的情绪化表达。但是呢,这并不代表我就要夸这款游戏神作无敌、年度最佳。对一款游戏的评价,乃至对文艺作品的评判,从来不是只有好和不好两个端点的。影的优点是风景、刺客动作模组流畅、角色机制上的互补、剧情虽然拧巴但并不算糊弄。这些东西玩家当然都看得到,但崆峒老祖注重数量不注重质量的那套心法,在这款游戏里你也能一眼便明。双重主角的确做到了玩法加倍,剧情加倍,可实际上两名角色被剥离的非常严重。无法组队打combo,无法组队解谜,甚至为了达成某些目标,任务做到一半突然让你换人。这就是你的team,你的family吗?失败植被茂。盛天气系统再加上四季轮换,这个世界的确变得多姿多彩。可多数情况下玩家无法调整时间,夜间的光照也压根没优化。明白?失败。npc的数量的确不少,但他们机械麻木,很多选项既没故事也没意义,所有对话导向的不是要钱就是要命。失败!当然,最经典的还是阿宇家的大帝图,野外据点问号事件资源搜集和通马桶任务比起前面的作品只多不少,再加上这个满地图的鸟瞰点没有自动寻路,以及这个狗屎一样的任务目标引导,那真是失败中的失败。这还没完,如果我再告诉你这款游戏有迷你通行证以及微交易,那您觉得又如何呢?没必要刻意吹嘘,也谈不上打压,颖只不过是阿玉用堆料的方式做出来的又一款刺客信条罢了。假如颖的失败招致了玉璧的死亡,那这个迷柱绝对称不上凶手,甚至称不上什么最后一根稻草。傲慢与偏见才是玉璧用来自枪的****事实上,这名黑人武士此时此刻就站在行将就木的玉璧身旁,他拔出******随时准备好为自己的主人解措,在某个时间点砍下他的头颅,送他走的体面。专注主机游戏,令人永不孤独,关注我们,获取更多游戏资讯!
《刺客信条影》攻略:探索日本战国,畅玩精彩冒险
《刺客信条影》是一款备受期待的游戏,它将玩家带入了波谲云诡的日本战国时代。在游戏中,玩家将扮演忍者小僵,体验精彩的潜行、逆刺杀和跑酷等功夫。
游戏的前十五个小时,玩家只能操作忍者小僵。小僵动作流畅,精通各种刺杀技巧,但正面能力较弱。玩家需要耐心地探明敌人,安排动线,进行偷袭。
直到黑人武士出现,游戏节奏发生了变化。玩家可以直接倾泻怒火,享受爽快的战斗。这种张弛有度的节奏变化,为游戏增添了不少乐趣。
然而,游戏也存在一些问题。双重主角被严重剥离,无法组队打combo或解谜。游戏世界的天气系统和光照优化不足,npc机械麻木。此外,还有迷你通行证和微交易等问题。
总体而言,《刺客信条影》有其亮点,但也有不足之处。玩家可以根据自己的喜好来决定是否尝试这款游戏。
刺客信条影,黑人武士,游戏评价,忍者小僵,节奏变化
[Q]:刺客信条影去掉黑人武士会怎样?
[A]:不会变成一款好游戏,仅凭小江的忍者打法,游戏体验会变差。
[Q]:忍者小僵在游戏里表现如何?
[A]:动作流畅,刺杀体验好,但正面能力弱,血少、回复手段少、伤害低。
[Q]:黑人武士对游戏节奏有什么影响?
[A]:改变了游戏节奏,让玩家从前期的小偷小摸变为能直接战斗,带来爽快体验。
[Q]:游戏的双重主角存在什么问题?
[A]:两名角色被剥离严重,无法组队打combo、解谜,任务中还会突然换人。
[Q]:游戏的世界环境有哪些不足?
[A]:天气系统和光照没优化,多数情况玩家无法调整时间,夜间光照差。
[Q]:游戏里的npc表现如何?
[A]:数量不少但机械麻木,很多选项没故事、没意义,对话导向要钱或要命。
[Q]:游戏的地图和任务目标引导有什么问题?
[A]:类似阿宇家的大帝图,野外据点问号事件等增多,鸟瞰点无自动寻路,任务目标引导差。
[Q]:游戏有迷你通行证和微交易吗?
[A]:有迷你通行证以及微交易
《刺客信条影》攻略:探索日本战国,畅玩精彩冒险
《刺客信条影》是一款备受期待的游戏,它将玩家带入了波谲云诡的日本战国时代。在游戏中,玩家将扮演忍者小僵,体验精彩的潜行、逆刺杀和跑酷等功夫。
游戏的前十五个小时,玩家只能操作忍者小僵。小僵动作流畅,精通各种刺杀技巧,但正面能力较弱。玩家需要耐心地探明敌人,安排动线,进行偷袭。
直到黑人武士出现,游戏节奏发生了变化。玩家可以直接倾泻怒火,享受爽快的战斗。这种张弛有度的节奏变化,为游戏增添了不少乐趣。
然而,游戏也存在一些问题。双重主角被严重剥离,无法组队打combo或解谜。游戏世界的天气系统和光照优化不足,npc机械麻木。此外,还有迷你通行证和微交易等问题。
总体而言,《刺客信条影》有其亮点,但也有不足之处。玩家可以根据自己的喜好来决定是否尝试这款游戏。
刺客信条影,黑人武士,游戏评价,忍者小僵,节奏变化
[Q]:刺客信条影去掉黑人武士会怎样?
[A]:不会变成一款好游戏,仅凭小江的忍者打法,游戏体验会变差。
[Q]:忍者小僵在游戏里表现如何?
[A]:动作流畅,刺杀体验好,但正面能力弱,血少、回复手段少、伤害低。
[Q]:黑人武士对游戏节奏有什么影响?
[A]:改变了游戏节奏,让玩家从前期的小偷小摸变为能直接战斗,带来爽快体验。
[Q]:游戏的双重主角存在什么问题?
[A]:两名角色被剥离严重,无法组队打combo、解谜,任务中还会突然换人。
[Q]:游戏的世界环境有哪些不足?
[A]:天气系统和光照没优化,多数情况玩家无法调整时间,夜间光照差。
[Q]:游戏里的npc表现如何?
[A]:数量不少但机械麻木,很多选项没故事、没意义,对话导向要钱或要命。
[Q]:游戏的地图和任务目标引导有什么问题?
[A]:类似阿宇家的大帝图,野外据点问号事件等增多,鸟瞰点无自动寻路,任务目标引导差。
[Q]:游戏有迷你通行证和微交易吗?
[A]:有迷你通行证以及微交易
评论 (0)