从好评如潮的战神四到流水线作品战神五,为何奎托斯变了?
好评如潮的年度最佳战神四,到沦为很多玩家眼中流水线作品的战神五,为何堂堂的希腊战神奎托斯到了北欧却只能玩起了铁汉柔情?本期视频就带各位看看玩家都是因为什么才给战神四和五打出了差评,看看索尼究竟是如何毁掉这一经典中的经典ip的。虽然战神四成功拿到了二零一八年度最佳游戏的超级奖项,但不可否认的是,即使再怎么优秀的游戏也会有不尽人意的地方。虽说战神四在游戏一开始就为各位玩家提供了爽到极致的一对一大战,奎托斯和巴德尔的这一场战斗也算是让玩家成功度过了两小时最佳退款时间,甚至是一看到小怪就开始热血沸腾,恨不得就只靠这一双沙包大的拳头轻松通关战神四。但当各位继续推进主线剧情就会发现,奎托斯这一路走来遇到的对手不是巴德尔和他俩侄子,就是重复又重复打了一遍又一遍的换皮怪。这时哪怕通过月间视角开展的战斗再怎么炫酷以及给力,玩家在游玩上个四五个小时后就会开始觉得无聊。毕竟谁也不想自己这一路走来解开了十来种谜题,击败了几十个拦路小怪,结果最后要挑战的就是一个换皮怪boss,那种失望感或许就是很多玩家坚持给这款年度最佳游戏打差评的最大理由。各位,有多少玩家通关战神四后记住的bus就只有那个陌生人巴德尔和这一头有点惊艳的西方龙?你还记得雷神索尔的两个傻儿子长啥样?叫啥名字吗?千篇一律、五颜六色,拿着大棒子的巨人和石头人给玩家带来的是审美疲劳,就好像是玩家在一个加载条很长的训练营中击退了一波又一波的小怪和boss,从而让玩家以为自己玩的就只是一个画面质量和动作系统都特别给力,但游玩一遍后就立刻会弃之不理的工业流水线作品。而到了战神五当中,虽然换皮怪是大幅度减少了,可问题使玩家得到的战斗体验感似乎也下降了不少,毕竟在很多玩家看来,战神四曾立下到上线都有点过于着急了,要不然也不会直接复制粘贴各种小怪和boss。而到了战神五似乎官方就更加着急了,索尼以为修改下模型就算是解决了换皮怪问题,可就是没想到战神四中的动作系统虽说是很出色,但玩家总不至于不希望在战神五中看到一点新东西吧,所以为了赶工期又是拿着一大堆玩家早已经玩腻的东西来制作战神五。战神四的开头是奎托斯挑战北欧光明神巴德尔,到了战神五开局就是挑战巴多尔的哥哥雷神索尔。如果说奎托斯和巴多尔那一下是成功让玩家入了坑,那奎托斯和索尔这一下就差点让玩家起了坑。胖嘟嘟的雷神索尔并不是加分项,虽然说索尔之所以是这一副邋遢样也是有原因的,但玩家还是觉得索尔的形象是有点超出自己的期待值了。有多少玩家以为索尔是来给自己的两个傻儿子报仇的,可索尔更像是来说相声的,尤其是战斗的结束更是有过于奇葩了,堂堂的北欧雷神索尔更像是一个醉汉在耍酒疯,至于到底要不要为自己的两个傻儿子报仇就是可有可无了。显然这一场战斗是没有达到玩家的期待值,更别提之后的雷神索尔就彻底沦为了一个酒鬼和帮助奎托斯带孩子的保姆。北欧神话中的诸神就成为了官方培养奎托斯和洛基感情的经验宝宝,更可怕的是索尼官方真的以为玩家很喜欢看到在希腊秒天秒地的战神奎托斯。差点让希腊众生实现九族萧萧月的奎托斯到了北欧后就当上了温柔慈父,满脑子想的就是为了将突然下线的妻子的骨灰和儿子洛基一起带到九届最高分法下,如何教会自己的儿子洛基克制住愤怒的冲动,如何当好洛基的人生导师和超级保镖。但恐怕玩家更期待的是奎托斯在这北欧神话中继续延续那种希腊战神精神,感觉战胜四和五中的奎托斯,只有在剧情之中是有战神的样子可以当,到了玩家自由探索打怪时,无敌的洛基才像是名副其实的战神,毕竟可能你的奎托斯会因为战斗难度高而不断倒下,可是手持弓箭的洛基却是能成为最强输出位,带领奎托斯击败敌人。所以奎托斯和儿子洛基究竟谁才是真正的战神?北欧神话中的光明神巴德尔因为母亲那过分的溺爱而成为了一个彻头彻尾的疯子,自以为永生不死,没有弱点,所以疯狂在奎托四父子面前。奔来奔去,结果一不小心就阴沟里翻船彻底下线,从而加速了诸神黄昏时刻的到来。但凡奥迪一开始派来的是索尔而不是巴德尔,或许奥都有更大的可能摆脱掉诸神黄昏的悲惨结局,可奥丁偏偏就选择了一心求死的光明神巴德尔。北欧神话中的雷神索尔更是因为不得不爱而成为了彻头彻尾的酒疯子。从战神五的开局到结局,玩家都没有看到一个满状态的雷神索尔,玩家超级期待的希腊战神奎托斯大战雷神索尔的精彩戏码也没有上演,索尔的下线更是那么的莫名其妙,更多的戏份竟然是在给洛基当辅助时才拥有的。战神四的剧情就是奎托斯和儿子洛基一路披荆斩棘,只为将劳妃的骨灰从九届最高分撒下的故事。战神五的故事就是奎托斯和洛基集结兵力打北欧老头奥丁的故事。总结下来就是一个莫名其妙的寓言引来的莫名其妙的大乱斗。奎托斯来到这北欧原本是为了过上养老生活,结果却又差点在北欧上演众神九族萧萧月的戏码,最后儿子洛基还被妮妹给带走,自己又成为了孤家寡人的悲惨故事。从战神四到战神五,剧情设计没有一丝进步其实也没啥,从战神四到战神五,战斗系统有点退步玩家也能接受,但是怎么战神四的优点到战神五中?如果说战神四中奎托斯探索大世界时,战斗和解谜两大部分所占比例是适合的,解谜比例不至于影响到玩家的战斗体验。而到了战神五中,则是一部一解谜,玩家都怀疑自己玩的是解谜额不是战神,解谜比例突然增加很是影响玩家的游戏体验感,就感觉官方是在用解谜来增加玩家的游玩时长,同时战神的解谜真的是又臭又长且重复性高,分钟就让玩家玩到昏昏欲睡下线关机。更别提战神四和战神五中那些相当尴尬的关卡设计,这样的障碍我都能单手撑着跳过去!堂堂战神奎托斯竟然还要手持利维坦之斧劈开树桩才能通过一米高的台阶,战神奎托斯竟然还要慢慢沿着梯子慢慢往下落,更重要的是堂堂战神奎托斯竟然跳不起来!就问各位玩家看到如此场景又怎么不会失望?所谓的一镜到底设计师足够惊艳,就凭这个设计而把年度最佳给到战神四都不过分。但问题是有些玩家把一镜到底吹的似乎有点过了,所谓的没有了加载条可以带给玩家电影级别的视觉享受,可问题是战神四和五的剧情设计本身就不精彩,所以玩家只能说是看了一场烂电影,那还不如加上个加载条,方便各位玩家能够跳过剧情,这样或许更不会影响到玩家。尤其是一提到北欧神话,很多玩家想到的就是诸神黄昏,所以在这战神四和战神五中奥丁一家人和奎托斯父子的矛盾来源也是因为诸神黄昏,奥丁就是想摆脱掉那诸神黄昏命运预言,才想方设法要解决掉奎托斯父子,所以官方是用了两部作品来诠释北欧神话中的诸神黄昏,以至于很多玩家之所以能够期待完战神四再继续期待战神五,目的就是为了看大结局的诸神黄昏,可官方确实给了玩家狠狠的一巴掌。原来在挂房看来,诸神黄昏就奎托斯集结一帮人去攻打一个北欧小村子,奥丁想要摆脱自己的既定命运,原来就只是选择相信洛基,根本就没有考虑到万一洛基是站在奎托斯这边该怎么办,所以等到奎托斯等人真的打到自己面前时,奥丁就只能是自己选择一对,多享受被群殴的快乐体验。至于奥丁的结局,想必各位也都看到了,不仅是祖孙三辈都差点被奎托斯父子清理干净,而且自己最后还落了个灰飞烟灭,这一寒酸的诸神黄昏属实是没有让玩家感到满意。如果说官方给玩家的诸神黄昏是一包醋,那么战神四和五就像是为了这一包廉价的醋而包了一顿饺子。饺子或许是美味,可当各位品尝时,却因为加入这一包醋而换了一碗饺子,从而怀疑起饺子或许都是流水线上的便宜货。
《战神4&5攻略:深度剖析与实战技巧》
在战神系列中,战神4曾获好评如潮,到了战神5却被指流水线作品。那么如何才能更好地体验这两款游戏呢?
首先,了解剧情背景很关键。战神4讲述奎托斯在北欧的新征程,战神5延续故事。熟悉北欧神话能帮你更好理解剧情冲突,像诸神黄昏的预言贯穿其中。
战斗方面,掌握武器使用是基础。奎托斯的利维坦之斧有多种攻击方式,要熟练运用轻重攻击组合。战神5中武器系统有变化,需重新摸索。合理利用技能,如战神4的斯巴达之怒,能在关键时刻扭转战局。
解谜元素也不容忽视。战神4的解谜比例适中,不会过度影响战斗体验。到了战神5,解谜增多,且又臭又长。要仔细观察环境,留意线索,像符文、机关等,按逻辑顺序解开谜题。
关卡设计上,虽有些尴尬,但也有技巧。比如遇到高台阶,可能需用利维坦之斧劈开树桩通过。攀爬梯子时注意节奏。
总之,深入了解游戏各方面,不断摸索实践,才能在战神4和5的世界中畅玩,避免像很多玩家那样失望。
战神四,战神五,奎托斯,北欧神话,差评,剧情设计,战斗系统,解谜,关卡设计,诸神黄昏
[Q]:战神四和战神五为什么会被玩家打出差评?
[A]:战神四后期对手重复、换皮怪多,战神五战斗体验下降、解谜比例失调等。
[Q]:战神四的剧情有什么亮点?
[A]:开头奎托斯与巴德尔的大战很精彩,还有探索大世界的过程。
[Q]:战神五索尔的形象为何让玩家失望?
[A]:形象超出期待值,战斗表现奇葩,沦为酒鬼和保姆角色。
[Q]:战神四和五中的解谜部分有什么问题?
[A]:战神五解谜比例突然增加,又臭又长且重复性高。
[Q]:关卡设计给玩家带来了怎样的感受?
[A]:有些关卡设计尴尬,如奎托斯通过一米高台阶的方式。
[Q]:一镜到底的设计对战神四有什么影响?
[A]:部分玩家过度吹捧,实际剧情不精彩,有无加载条影响不大。
[Q]:北欧神话在游戏中是如何体现的?
[A]:诸神黄昏是矛盾来源,奥丁一家与奎托斯父子围绕此展开故事。
[Q]:战神四和五的剧情设计有进步吗?
[A]:从战神四到战神五,剧情设计没有明显进步,甚至有些退步。
《战神4&5攻略:深度剖析与实战技巧》
在战神系列中,战神4曾获好评如潮,到了战神5却被指流水线作品。那么如何才能更好地体验这两款游戏呢?
首先,了解剧情背景很关键。战神4讲述奎托斯在北欧的新征程,战神5延续故事。熟悉北欧神话能帮你更好理解剧情冲突,像诸神黄昏的预言贯穿其中。
战斗方面,掌握武器使用是基础。奎托斯的利维坦之斧有多种攻击方式,要熟练运用轻重攻击组合。战神5中武器系统有变化,需重新摸索。合理利用技能,如战神4的斯巴达之怒,能在关键时刻扭转战局。
解谜元素也不容忽视。战神4的解谜比例适中,不会过度影响战斗体验。到了战神5,解谜增多,且又臭又长。要仔细观察环境,留意线索,像符文、机关等,按逻辑顺序解开谜题。
关卡设计上,虽有些尴尬,但也有技巧。比如遇到高台阶,可能需用利维坦之斧劈开树桩通过。攀爬梯子时注意节奏。
总之,深入了解游戏各方面,不断摸索实践,才能在战神4和5的世界中畅玩,避免像很多玩家那样失望。
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[Q]:战神四和战神五为什么会被玩家打出差评?
[A]:战神四后期对手重复、换皮怪多,战神五战斗体验下降、解谜比例失调等。
[Q]:战神四的剧情有什么亮点?
[A]:开头奎托斯与巴德尔的大战很精彩,还有探索大世界的过程。
[Q]:战神五索尔的形象为何让玩家失望?
[A]:形象超出期待值,战斗表现奇葩,沦为酒鬼和保姆角色。
[Q]:战神四和五中的解谜部分有什么问题?
[A]:战神五解谜比例突然增加,又臭又长且重复性高。
[Q]:关卡设计给玩家带来了怎样的感受?
[A]:有些关卡设计尴尬,如奎托斯通过一米高台阶的方式。
[Q]:一镜到底的设计对战神四有什么影响?
[A]:部分玩家过度吹捧,实际剧情不精彩,有无加载条影响不大。
[Q]:北欧神话在游戏中是如何体现的?
[A]:诸神黄昏是矛盾来源,奥丁一家与奎托斯父子围绕此展开故事。
[Q]:战神四和五的剧情设计有进步吗?
[A]:从战神四到战神五,剧情设计没有明显进步,甚至有些退步。
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