怪物火车DLC新氏族虫裔核心机制与词条一览
怪物火车DLC新氏族虫裔核心机制与词条一览
怪物火车新出了个叫虫裔的氏族,它的核心机制是啥?卡牌又有啥效果?快来看看吧。
虫裔核心机制是“充能的回响水晶”,就叫水晶就行。水晶槽和容量一样,每节车厢独立,不共享。
和水晶有关的词条:
注能:打出给1个水晶;萃取X:移除x个水晶;激励:获水晶触发效果;收割X:战斗结束按层数和水晶数算伤害;硬壳X&孵化:回合结束移除水晶减硬壳,硬壳为0召唤单位。
和水晶无关的词条:
蚀刻:本层用消耗法术触发效果;还有隐性词条:每个水晶获属性,影响身材和攻防。
玩家体感:
1. 数据和水晶量挂钩,打boss有时打不死。
2. 种族单位少,大概是其他种族一半。
3. 强度一般,派系可能不兼容,单位多样性差。
4. 还挺好玩的
### 怪物火车虫裔攻略:深度解析与实战技巧
在怪物火车这款游戏中,虫裔作为DLC推出的新氏族,有着独特的核心机制和丰富的卡牌效果。
虫裔的核心机制围绕着“充能的回响水晶”展开。水晶槽和容量每节车厢独立不共享,这一特点影响着整个战斗策略。
与水晶相关的词条众多。注能能打出时给1个水晶,萃取X可移除x个水晶,激励在获得水晶时触发效果,收割X则在战斗结束时造成可观伤害。比如在面对boss时,合理利用这些词条能扭转战局。但要注意,超出的水晶回合结束移除,收割结算在战斗结束,打boss时需自行计算伤害。硬壳X&孵化词条,回合结束移除水晶减少硬壳,硬壳为0可召唤单位,这为战斗增添了变数。
跟水晶无关的词条也不容忽视。蚀刻在本层使用消耗法术时触发效果,还有隐性词条每个水晶获得属性,影响身材,进而改变攻击力或生命值。
在实际游戏中,虫裔种族目前存在一些不足。单位数量非常少,不算衍生物大概只有其他种族一半,整体强度一般,派系间可能不兼容,像硬壳和收割就可能冲突,导致单位方面多样性暂时较差。
然而,虫裔也有其独特魅力。玩家可以通过不断摸索,找到适合自己的战斗方式,充分发挥虫裔的特点,在游戏中体验别样乐趣。只要掌握好核心机制和词条运用,虫裔依然能在战斗中大放异彩,为玩家带来精彩的游戏体验。
### 怪物火车虫裔攻略:深度解析与实战技巧
在怪物火车这款游戏中,虫裔作为DLC推出的新氏族,有着独特的核心机制和丰富的卡牌效果。
虫裔的核心机制围绕着“充能的回响水晶”展开。水晶槽和容量每节车厢独立不共享,这一特点影响着整个战斗策略。
与水晶相关的词条众多。注能能打出时给1个水晶,萃取X可移除x个水晶,激励在获得水晶时触发效果,收割X则在战斗结束时造成可观伤害。比如在面对boss时,合理利用这些词条能扭转战局。但要注意,超出的水晶回合结束移除,收割结算在战斗结束,打boss时需自行计算伤害。硬壳X&孵化词条,回合结束移除水晶减少硬壳,硬壳为0可召唤单位,这为战斗增添了变数。
跟水晶无关的词条也不容忽视。蚀刻在本层使用消耗法术时触发效果,还有隐性词条每个水晶获得属性,影响身材,进而改变攻击力或生命值。
在实际游戏中,虫裔种族目前存在一些不足。单位数量非常少,不算衍生物大概只有其他种族一半,整体强度一般,派系间可能不兼容,像硬壳和收割就可能冲突,导致单位方面多样性暂时较差。
然而,虫裔也有其独特魅力。玩家可以通过不断摸索,找到适合自己的战斗方式,充分发挥虫裔的特点,在游戏中体验别样乐趣。只要掌握好核心机制和词条运用,虫裔依然能在战斗中大放异彩,为玩家带来精彩的游戏体验。
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[Q]:虫裔的核心机制是什么?
[A]:虫裔的核心机制是“充能的回响水晶”,简称水晶。
[Q]:水晶槽和容量有什么特点?
[A]:水晶槽和容量一样,每节车厢独立,并不共享。
[Q]:跟水晶有关的词条有哪些?
[A]:注能:打出时给1个水晶;萃取X:移除x个水晶;激励:获得水晶时触发效果;收割X:战斗结束时造成(当前层水晶数量*收割层数)点伤害;硬壳X&孵化:回合结束时移除所有水晶,减少对应层数硬壳,硬壳层数为0则召唤对应单位。
[Q]:跟水晶无关的词条有什么?
[A]:蚀刻:在本层使用消耗法术时触发效果;每个水晶获得(属性),会根据水晶数量改变身材。
[Q]:打boss时水晶相关机制有什么要注意的?
[A]:超出的水晶在回合结束移除,收割在战斗结束结算,打boss要自己算伤害,显示可能有误。
[Q]:虫裔种族目前有什么缺点?
[A]:单位非常少,不算衍生物大概是其他种族的一半;整体强度一般,派系可能不兼容,单位多样性差。
[Q]:虫裔这个种族好玩吗?
[A]:还挺好玩的。
[Q]:“激励”词条触发的条件是什么?
[A]:获得水晶时触发效果。
怪物火车新出了个叫虫裔的氏族,它的核心机制是啥?卡牌又有啥效果?快来看看吧。
虫裔核心机制是“充能的回响水晶”,就叫水晶就行。水晶槽和容量一样,每节车厢独立,不共享。
和水晶有关的词条:
注能:打出给1个水晶;萃取X:移除x个水晶;激励:获水晶触发效果;收割X:战斗结束按层数和水晶数算伤害;硬壳X&孵化:回合结束移除水晶减硬壳,硬壳为0召唤单位。
和水晶无关的词条:
蚀刻:本层用消耗法术触发效果;还有隐性词条:每个水晶获属性,影响身材和攻防。
玩家体感:
1. 数据和水晶量挂钩,打boss有时打不死。
2. 种族单位少,大概是其他种族一半。
3. 强度一般,派系可能不兼容,单位多样性差。
4. 还挺好玩的
### 怪物火车虫裔攻略:深度解析与实战技巧
在怪物火车这款游戏中,虫裔作为DLC推出的新氏族,有着独特的核心机制和丰富的卡牌效果。
虫裔的核心机制围绕着“充能的回响水晶”展开。水晶槽和容量每节车厢独立不共享,这一特点影响着整个战斗策略。
与水晶相关的词条众多。注能能打出时给1个水晶,萃取X可移除x个水晶,激励在获得水晶时触发效果,收割X则在战斗结束时造成可观伤害。比如在面对boss时,合理利用这些词条能扭转战局。但要注意,超出的水晶回合结束移除,收割结算在战斗结束,打boss时需自行计算伤害。硬壳X&孵化词条,回合结束移除水晶减少硬壳,硬壳为0可召唤单位,这为战斗增添了变数。
跟水晶无关的词条也不容忽视。蚀刻在本层使用消耗法术时触发效果,还有隐性词条每个水晶获得属性,影响身材,进而改变攻击力或生命值。
在实际游戏中,虫裔种族目前存在一些不足。单位数量非常少,不算衍生物大概只有其他种族一半,整体强度一般,派系间可能不兼容,像硬壳和收割就可能冲突,导致单位方面多样性暂时较差。
然而,虫裔也有其独特魅力。玩家可以通过不断摸索,找到适合自己的战斗方式,充分发挥虫裔的特点,在游戏中体验别样乐趣。只要掌握好核心机制和词条运用,虫裔依然能在战斗中大放异彩,为玩家带来精彩的游戏体验。
### 怪物火车虫裔攻略:深度解析与实战技巧
在怪物火车这款游戏中,虫裔作为DLC推出的新氏族,有着独特的核心机制和丰富的卡牌效果。
虫裔的核心机制围绕着“充能的回响水晶”展开。水晶槽和容量每节车厢独立不共享,这一特点影响着整个战斗策略。
与水晶相关的词条众多。注能能打出时给1个水晶,萃取X可移除x个水晶,激励在获得水晶时触发效果,收割X则在战斗结束时造成可观伤害。比如在面对boss时,合理利用这些词条能扭转战局。但要注意,超出的水晶回合结束移除,收割结算在战斗结束,打boss时需自行计算伤害。硬壳X&孵化词条,回合结束移除水晶减少硬壳,硬壳为0可召唤单位,这为战斗增添了变数。
跟水晶无关的词条也不容忽视。蚀刻在本层使用消耗法术时触发效果,还有隐性词条每个水晶获得属性,影响身材,进而改变攻击力或生命值。
在实际游戏中,虫裔种族目前存在一些不足。单位数量非常少,不算衍生物大概只有其他种族一半,整体强度一般,派系间可能不兼容,像硬壳和收割就可能冲突,导致单位方面多样性暂时较差。
然而,虫裔也有其独特魅力。玩家可以通过不断摸索,找到适合自己的战斗方式,充分发挥虫裔的特点,在游戏中体验别样乐趣。只要掌握好核心机制和词条运用,虫裔依然能在战斗中大放异彩,为玩家带来精彩的游戏体验。
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[Q]:虫裔的核心机制是什么?
[A]:虫裔的核心机制是“充能的回响水晶”,简称水晶。
[Q]:水晶槽和容量有什么特点?
[A]:水晶槽和容量一样,每节车厢独立,并不共享。
[Q]:跟水晶有关的词条有哪些?
[A]:注能:打出时给1个水晶;萃取X:移除x个水晶;激励:获得水晶时触发效果;收割X:战斗结束时造成(当前层水晶数量*收割层数)点伤害;硬壳X&孵化:回合结束时移除所有水晶,减少对应层数硬壳,硬壳层数为0则召唤对应单位。
[Q]:跟水晶无关的词条有什么?
[A]:蚀刻:在本层使用消耗法术时触发效果;每个水晶获得(属性),会根据水晶数量改变身材。
[Q]:打boss时水晶相关机制有什么要注意的?
[A]:超出的水晶在回合结束移除,收割在战斗结束结算,打boss要自己算伤害,显示可能有误。
[Q]:虫裔种族目前有什么缺点?
[A]:单位非常少,不算衍生物大概是其他种族的一半;整体强度一般,派系可能不兼容,单位多样性差。
[Q]:虫裔这个种族好玩吗?
[A]:还挺好玩的。
[Q]:“激励”词条触发的条件是什么?
[A]:获得水晶时触发效果。
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