恶魔城月轮:gba掌机上独特且充满争议的经典之作

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科乐美旗下的恶魔城系列有着悠久的历史和众多粉丝,尽管近些年新作表现一般,但早期的众多经典作品给玩家留下了深刻印象,至今仍然有爱好者重温回顾。本期我们要讲的是系列史上风格非常独特的一部,制作水平高超,销量和口碑表现优异,但却充满了争议,这就是任天堂jba掌机上的恶魔城月月之轮回。这里是喜欢碎碎镜的黑猫,欢迎各位收看我们的视频栏目怀旧回廊。一九九七年三月,科乐美在索尼ps主机推出了恶魔城月下夜想曲,新颖的地图探索和任务养成玩法取代了系列以往硬核的纯动作体验,加上全新平台带来的画面、音乐升级体验,迅速赢得了玩家好评。一百二十七万套的销量表现让系列迈上了新的台阶,是玩家公认恶魔城系列最具代表性的作品。恶魔城月下获得巨大成功后,玩家对于续作充满了期待,然而科乐美此时对于系列发展却陷入了迷茫。神户开发组kcek接手了这个系列,在当时小众的n六四主机上推出了恶魔城末世录、恶魔城末世录外传两部三d动作游戏,口碑和销量都不尽人意。在经历了这种不成功的实验性作品后,科乐美决定回归已经受到玩家认可的成熟玩法。两千零一年三月二十一日,任天堂全新的掌机gba正式发售,恶魔城月轮也作为首发作品之一在同一天正式亮相。本作的故事设定在一八三零年,在一座古老的奥地利城堡里,混沌的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵。吸血鬼猎人莫里斯鲍德温带着两位徒弟内森格林夫斯和修鲍德温前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。然而他们来的晚了几秒,德古拉伯爵的仆从卡米拉开始了复活他的主人的仪式。为了让德古拉重新获得昔日的力量,需要等到满月仪式完成。在一行人与德古拉战斗并重新封印之前,德古拉摧毁了内森和修的地板,导致他们从长长的竖井中坠落,留下莫里斯独自一人与德古拉和卡米拉在一起。幸运的是,内森和修在坠落中幸存下来。修让内森离开城堡后跑去救他的父亲,但是内森没有离开,他也希望自己的师傅安然无恙。于是玩家扮演主角内森开始了城堡内的冒险,并与德古拉的仆从们展开了战斗。经过一番战斗后,内森击败了卡米拉,得知修已经被德古拉附身,眼看着在邪恶道路上越走越远呐,内森及时赶到将修打倒并让其回归正路。接着,内森来到礼仪堂打败了德古拉,并拯救了他的师傅,使其免于在满月仪式中被献祭。修也成功救出了莫里斯。最终,德古拉被消灭,城堡崩塌,师徒三人圆满归来。恶魔城月轮的登场人物和之前系列作品关联极少,像是完全独立出来的故事。这里还有一件当年很有意思的剧本。本作最初的设计中,游戏中等待被主角拯救的师傅原本是经典游戏里希特贝尔蒙特,但是科乐美不想让玩家心目中的英雄变成老爷爷,于是就换成了和主角毫无关系的人物。恶魔城月轮的故事界在系列后续的作品中也没有得到延伸,游戏最终也成了独立出来的外传性作品,这也是本作受到争议的重要原因之一。本作的基本玩法延续了恶魔城月下,玩家可以用相对自由的方式来探索二维空间的城堡。主角内森使用的主武器是皮皮面消耗红心的,辅助道具则是玩家非常熟悉的怀表、飞刀、斧头、圣水、十字架五件套。人物的装备只有三项身体加双手臂,基本数值包括了s t r d e f i n t l ck h p m p heart,消灭敌人获得经验值和装备、在地图中寻找提升上限的道具。这些基本元素对于老玩家来说可以说是非常熟悉了,没接触过系列的新玩家也能很快上手。恶魔城月下的地图中设计了多种不同类型的障碍物,玩家需要击败特定boss或完成事件后才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡的每一个角落。恶魔城越野下设计了多种特殊能力,外加狼、蝙蝠、烟雾三种变身,这种不断升级探索方式的设计也是系列后续作品的核心设计之一。而来到gba掌击的恶魔城月轮,由于按键数量大幅减少,地图探索方式也变成了完全依靠特殊能力。最初的基本动作包括攻击、跳跃、蹲下、滑铲以及原地转鞭子格挡等,之后逐渐获得特殊道具并获得相应的能力,包括可以冲刺、跳。跃到更远距离的冲刺靴、可以在空中二乱跳的跳空时可以避开挡路石板的头撞盔、可以在墙壁间跳跃的推进靴、可以推动木箱的重力戒指、可以在水中移动的进化石、可以连续跳高的洛克鸟羽毛以及开启最终boss战房间的钥匙。另外有些房间还加入了类似推箱子的解谜元素。游戏的地图包括了存档屋、传送点等,玩家可以随时查看地图。此外有大量隐藏房间,玩家需要仔细探索并破坏后才能进入。本作的地图完成度最高为百分之百,没有像月下那样的正义常设计。另外,游戏中没有商店设计,所有道具都靠消灭敌人或探索获取,不能购买和出售,甚至连金币也没有加入。本作最重要的特色系统莫过于dual set up system,简称dss。这个系统允许玩家通过两种不同的魔法卡的组合来释放多种能力。例如玩家将增强鞭子能力的水晶卡和获得火属性能力的熔岩卡组合在一起,就能使用火鞭子攻击,但是要消耗mp。卡牌的组合有十乘十共一百种,而获取途径则是通过消灭特定敌人掉落,掉落的概率则取决于玩家的lck值。由于本作除了编子外没有其他武器,所以实现了多种攻击方式。完全依靠卡牌组合的dss系统,收集全部二十种卡牌是百分之百地图探索之外的另一个重要目标。恶魔城月轮的难度比起系列之前和之后的同类作品要高出一大截。首先,只能用鞭子攻击的设定操。作手感更像是传统过关式恶魔城,从按键到出现前方攻击判定都会有短暂的延迟,而且直线判定范围很小,对于玩家的操作准确性要求很高,尤其是那些习惯了恶魔城月下里使用真空刃大范围无脑平推的玩家,刚接触本作会非常不适应。其次,敌人的强度也远超其他作品,在我玩过的众多恶魔城游戏中,本作是唯一因为敌人太强而卡住的,加上回复手段少,必须依靠熟练的操作才能通关,有几个boss更是要反复挑战,甚至连击败boss后能补满hpmp的魔法球都取消了,有好几次我好不容易消灭boss,结果却死在返回存档屋的路上,实在是令人有些抓狂。游戏还有一个非常独特的设计,那就是每个房间出现的敌人种类不是完全固定的,随着玩家击败boss推动主线晋升,原本已经探索过的房间会升级成难度更高的敌人,类似一些冒险游戏中重返区域敌人强化,这种设计让玩家在整个游戏中不敢掉以轻心,同时也让玩家有动力重复探索地图区域,我个人非常喜欢这个设计。最后在游戏进入到后期,玩家还可以进入到地图中的竞技场,共有十几个房间等待你的挑战。敌人难度超强,而且dss系统无法使用,对玩家操作提出了极高考验,不过回报也很丰富,大量的经验值和完成挑战获得的超高防御盔甲,另外还有两张卡牌也是只能在竞技场掉落,地图完成率自然更不用说了,游戏通。关后,玩家再次开始游戏便可以使用特殊模式,包括魔法能力超强但攻击防御极差的magic mode、攻击防御超强但无法使用dss的fatter mode、各方面能力一般但特殊武器消耗红心变少的shoulder mode、 lck能力大幅提升的cfmar,这些特殊模式丰富玩法规则让玩家有了重复挑战的动力。恶魔城月轮的卡带容量只有八兆,gba的机能也比ps差了不少,不过游戏的画面表现仍然很出色,很多场景都和恶魔城月下神似,让老玩家倍感亲切。画面采用了拼写式风格,看起来没有其他作品那种华丽的感觉,但是和整个游戏偏硬和动作的风格很搭配。游戏的坐骑主要是互导状态,狼满缸宽、节奏偏快的bgm给这款难度较高的游戏增色不少,不过限于卡带容量,音乐音质只有mini,水平不如恶魔城月下给人印象来的深刻。游戏在发售后取得了八十九万套销量,其中日本地区只有五万套,itm评分九点零,game spot评分九点六分,足以可见本作的销量和口碑均属上佳。但是其高难度的动作属性也劝退了不少玩家,就我个人而言还是非常欣赏的,这也是恶魔城在gba三部作品里最喜欢的一部。恶魔城月轮由于故事背景独立,玩家代入感不算强,加上游戏难度偏高,所以玩家的争议一直不断。不过不可否认的是,本作的整体水平在系列历代属于上乘,销量和媒体评价充分说明了这一点,同时,作为gba掌机的首发作品,也圆满完成了保驾护航的任务。如果你喜欢恶魔城系列,那么建议深入体验这款游戏,熟悉高难度之后就会发现制作者的精妙创意。如果你最近玩腻了三a大作,不如换换口味,跟着我们来一次复古怀旧之旅,体验老游戏的魅力,传播游戏文化,共赏第九艺术!如果你喜欢本期视频的话,跪求各位送上点赞三连加关注,您的支持就是我们更新的动力,感谢您的收看,我们下期再见!
# 恶魔城月轮攻略:探索gba掌机上的独特冒险
## 一、游戏背景与基本玩法
恶魔城月轮是科乐美在gba掌机上推出的一款独特游戏。故事设定在1830年的奥地利城堡,玩家扮演内森,要阻止德古拉伯爵复活。基本玩法延续恶魔城月下,可自由探索二维城堡。主角主武器消耗红心,辅助道具有怀表等五件套。装备有三项,通过消灭敌人获经验和装备,找提升上限道具。
## 二、地图探索技巧
地图有存档屋、传送点,还有大量隐藏房间。要仔细探索,破坏特定区域进入。探索时会遇多种障碍物,击败特定boss或完成事件才能进一步探索。比如有些房间加入推箱子解谜元素,增加了探索乐趣。随着推进主线,已探索房间敌人会升级,所以要随时做好战斗准备。
## 三、特色系统——DSS详解
DSS系统是本作最大特色。玩家能通过两张魔法卡组合释放多种能力,如水晶卡和熔岩卡组合成火鞭子攻击,但消耗mp。卡牌组合有10×10共100种,通过消灭特定敌人掉落,掉落概率取决于lck值。收集全部20种卡牌是重要目标,能让战斗方式更多样。
## 四、应对高难度挑战
游戏难度较高。只能用鞭子攻击,操作手感像传统过关式恶魔城,按键到攻击判定有延迟,直线判定范围小,对操作准确性要求高。敌人强度远超其他作品,回复手段少,需熟练操作通关。后期竞技场敌人更强,dss系统无法使用,但回报丰富,有大量经验值、超高防御盔甲和特殊卡牌。通关后可开启特殊模式,如magic mode、fatter mode等,丰富了玩法。
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[Q]:恶魔城月轮的故事背景是怎样的?
[A]:故事设定在1830年的奥地利城堡,混沌崇拜者试图复活德古拉伯爵,吸血鬼猎人前往阻止。
[Q]:游戏的基本玩法有哪些特点?
[A]:延续恶魔城月下,可自由探索二维城堡,主角用特定武器和道具战斗,通过消灭敌人获取经验和装备。
[Q]:DSS系统是什么?
[A]:允许玩家通过两张魔法卡组合释放多种能力,组合有100种,通过消灭特定敌人掉落。
[Q]:游戏难度如何?
[A]:难度较高,只能用鞭子攻击,操作有延迟,敌人强度大,回复手段少。
[Q]:地图探索有什么要点?
[A]:有存档屋、传送点,大量隐藏房间需仔细探索破坏才能进入,击败特定boss或完成事件可进一步探索。
[Q]:游戏后期有什么内容?
[A]:可进入竞技场,敌人难度超强,dss系统无法使用,但回报丰富,有经验值、盔甲和特殊卡牌。
[Q]:通关后有什么特殊模式?
[A]:有magic mode、fatter mode、shoulder mode、cfmar等特殊模式,丰富玩法。
[Q]:游戏的画面和音乐表现如何?
[A]:画面采用拼写式风格,和游戏风格搭配,音乐节奏偏快,受卡带容量限制音质一般。
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