武士少女:美少女jk穿越日本战国的百合动作游戏

继2018年子弹少女幻想曲后,时隔四年,新作武士少女推出。尽管此前多为射击游戏,此次却是动作游戏。其最大卖点并非动作,而是美少女jk穿越回日本战国与其他美少女百合贴贴的故事。游戏动作系统相关按键少,连左摇杆奔跑功能都没有。玩家在y连段中衔接x,能做出不同重攻击轻攻击,但连段变化少。招式变化集中在重攻击摇杆操作上,如前推架x为突刺、后推架x为升龙等。空中与地面的x按键也有不同招式。不过,蓄力展示易被打断,重击连断有转向问题,杂兵和人形boss易被击飞,闪避僵硬,重斩后摇大。游戏有招架系统,但判定严格。除女主角外,还有三位伙伴,各有不同能力,其中吴美媚能力较好用。游戏主线百合含量低,好感度获取有问题,口评述西湖前期无法使用。游戏前期给玩家无双游戏的错觉,后期难度增加,金怪血量膨胀,杂兵棘手,还有天狗等特殊敌人,锁定机制有问题,后期精怪成堆,战斗举步维艰。与北欧女神相比,制作规格有差距,但诚意较足。
《武士少女》攻略:掌握战斗技巧与角色能力提升之道

《武士少女》是一款备受期待的游戏,以下为你带来详细攻略。

战斗技巧方面,虽动作按键少,但合理运用y连段接x能打出不同攻击。重攻击摇杆操作可使出多样招式,如突刺、升龙等,空中与地面x按键也各有妙用。不过要注意蓄力易打断,重击连断转向欠佳。闪避时轻击可随时停下躲避,重斩后摇大,招架判定严。

角色能力上,女主角外的三位伙伴能力各异。一叶放置忍距操作繁琐,任刚拉怪意义不大,吴美媚与忍具互动扔向敌人较实用。战斗中攻击可增加伙伴忍气量,不同忍技各有特点,胡门迈的忍技范围伤害大,常用以清理杂兵。

好感度提升也很关键,关卡通关后获好感经验,开启新动作泡沫空间。但好感度获取有问题,满级100级,主线通关后全员仅八十出头。

口评述西湖前期无法使用,剧情三分之二左右解锁,攻击积攒后按zl加zr发动,根据辅助角色获属性加强与霸体。

游戏前期有无双错觉,后期难度增大,金怪血量高、杂兵棘手,还有天狗等特殊敌人。天狗会召唤自爆骷髅头,锁定机制有问题,后期精怪成堆,战斗困难。玩家需注意重斩时机,应对后期挑战。
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