燕云十六生:借鉴众多元素,却存在诸多问题的武侠网游
燕云十六生应该没有再说自己是三a游戏了吧?啊,这两天玩过的朋友应该也不再会相信这样的鬼话了,反正我呢第一章坚持打完了,也升到三十级了,总体差不多玩了十个小时左右,简单的总结一下啊,提早的总结一下,因为我后背确实不打算继续玩下去了。先说一下我对燕云的定位理解,借鉴了很多三a单机游戏元素的。武侠版原神战斗系统有人王卧龙,游戏的画尽破茧,画面上有对马岛的既视感,大地图的构建太像了,山山水水,草长莺飞的氛围也太像了。两个游戏的时间背景就很接近,所以小日子文化受我们的文化影响很多,游戏里面各种建筑风格也很接近。角色左侧的体力条而言,用了塞尔达传说的这个设计而行。游戏的通缉等级系统,刺客信条的鹰眼潜行等等等等,当然还借鉴了一些这个其他国产武侠游戏里面的元素我就单说了。总之这些元素确实一定程度上让烟云看起来哎,玩法还挺自由。但是请记住了啊,烟云并不是单机,也不是三a,而是一款网游,他虽然有单人模式,但他的主线推进,角色养成,大世界探索玩法都在为他的付费模式服务。还左边给我写个协力倾角,慈心山苑。完成了这五个任务之后领取奖励,括弧有个可选他妈******没事,打完了之后不想领奖励吗?你不让我领啊!如果你心力要是足的话,你还能领双份,领double。您要是财主,您有钱的话,您还可以领领。双份的得加钱,所以说这东西还是让逼着你买战令啊,还是得让你充钱啊,不然你领不了啊,白打pve充值抽皮肤,买战令买月卡赠道具,补充每日疲劳值,每日活跃度奖励,这些属于手游网游本质的东西都还在人物等级,装备等级达到一定程度还需要进行突破,不然光打怪不升。人物学会了新的技能,但技能栏位有限制啊,需要强制做别的事来解锁栏位。人物明明学会了更便利的移动方式,但是地区内探索值不够,不能使用,强制玩家去完成区域内的各种兴趣点,刻意去拉伸游戏市场,玩个开放世界游戏总感觉被卡脖子。还有就是文化输出以及违和感,烟云的文化输出刻意而且流于表面,并没有很好的和游戏互动作结合。第一张图有一个皮影戏的boss战,我相信很多人都见过,一场没有前因后果的boss战,莫名的开始两个粗糙的皮影剑魔,蹦蹦跳跳的攻击毫无美感,最后留一个敌人图鉴在博物志里,简短的用文字介绍一下。说实话这一整段内容要是放在黑猴之前我都觉得差强人意,黑猴之后那简直就是东施效颦。地图里边还有大量的古物件可以收集,但可惜就是纯粹的收藏,没有任何的互动,这些物件在场景里面甚至都看不清是个什么东西,摸一下直接进博物质。这点倒是很像育碧游戏,我不相信有很多人会点进博物质再去子细回味这些内容,除非你有黑猴影神图那样的文本水平。另。外有人说烟云是一个尊重历史文化的游戏啊,烟云是一个武侠题材游戏,武侠题材本身可以说它就是一种中式幻想世界观,那怎么能说它尊重历史呢?跟狗熊学太极是尊重历史吗?游戏里穿的花花绿绿金光灿烂的是尊重历史吗?每个npc的脸磨皮滤镜都跟拉满了一样,没有机理和沉淀感,一张嘴竟是现代大白话。你光在博物志里放一堆文字和图片,那就叫尊重历史了?五代十国这段历史群众基础本来就薄弱,游戏里边你更应该先把内容铺垫好,先营造一个完整的这个历史氛围,而不是一股脑全交给资料库,你们他妈谁爱看谁看。当你玩这几个小时游戏后,你会发现,游戏里面收集品以及资料库的意义,大世界探索的奖励全在注重一件事,那就是长明玉这个东西你可以理解为原神里的原石,用来抽皮肤的货币,完成一个事件,一个小游戏,达成一个成就,找到一个收集品,都会奖励你经验值,金币,锻造材料,还有长明玉。但只有长明玉这个东西会在你获得的时候,特意的以黄色背景图标出现在画面的正中央,一会给你两个,一会给你五个十个,时时刻刻提醒你。我们这个游戏的策划很慷慨很良心哦,游戏里到处送你抽皮肤的货币,我请问你当我是乞丐吗?我吭哧瘪肚玩了十个小时,攒了两千多个长命玉,一个十连抽要一千六,每次施出两三块,你就放在屏幕中间提醒我,我是不是还得谢谢跪下谢谢你啊!当然要说优点也有,比如为人疗伤、与人辩论的小游戏,结合了卡牌构筑和的肉鸽玩法,单独拉出来也不是什么创新玩法,但结合了游戏世界观,呈现出确实比较新鲜的体验。当然最让我觉得有点意思的就是ai聊天运用在一些npc的对话上。因为不喝酒,娶了个好媳妇,若有所思少东家您这是暗示我什么呢?哈哈哈,这是我第一次在游戏里感受这个技术啊,一开始我以为只是系统检测关键字,但是npc能够记住你之前说的话,能够以逻辑自洽且符合自身个性和身份的方式回答你并提出反问,他甚至能够听懂你的暗示,你说的越细致,他表达的也越完整。这些个角色因为ai技术被塑造的非常鲜活,虽然他只能停留在文本上。总之吧,游戏里面还有各种穿模、镜头丢失、贴图丢失、文本丢失、配音丢失、人物卡死、角色悬空等等问题很多,如果以三a游戏的标准来衡量,不管是从玩法和质量,制作人的家人们这几天应该会很忙碌啊,但放在国产网游的领域,那就太正常不过了。反正我浅尝辄止,因为他有那么多优秀游戏的影子,但实际上又都不如其中任何一。燕云十六生本可以是一款因为这个历史原因,剧情错综复杂,人物性格丰满,带有矛盾战斗硬核不失武侠元素的想象力,还带有唐宋文化底蕴的游戏。不管是做成开放世界玩法,还是侧重剧情的线性设计,都是不错的选择。但现在,糟糕的。底层玩法逻辑和品质低廉的视觉演出效果,敷衍强硬的与文化内容做结合,现在这个结果,回想一下当年烟云策划和制作人开直播和观众表示对烟云的盈利模式犹豫不决,还在扭扭捏捏的样子,和现在反复弹出的长明玉十连抽的界面,商店里琳琅满目的皮肤对比起来,那真的是非常好笑。好吧,就说到这啊,我不知道各位观众有没有玩,又持什么样的态度,反正欢迎各位在评论区说出你们的想法。
《燕云十六生》新手攻略:快速升级与高效玩法秘籍
初入《燕云十六生》的武侠世界,你是否渴望迅速成长,畅玩其中?本攻略将为你提供实用的升级与玩法技巧。
升级方面,主线任务是核心,跟随剧情推进能快速积累经验。完成主线的同时,别忘了参与每日活跃度任务,丰厚奖励助你提升。日常副本也别错过,不仅有经验,还有珍贵装备。
玩法上,探索大世界时留意隐藏任务与收集品,可能带来意外惊喜。战斗中,熟悉各门派技能特点,灵活运用连招。与人疗伤、辩论的小游戏,结合卡牌构筑与肉鸽玩法,独特且有趣,融入游戏世界观,能带来别样体验。
此外,关注游戏中的活动,往往有丰厚福利。合理规划资源,优先提升关键属性。多与NPC交流,或许能获得隐藏线索或任务。
掌握这些技巧,愿你在《燕云十六生》中开启精彩武侠之旅,称霸江湖!
燕云十六生,游戏评测,武侠游戏,付费模式,文化输出
[Q]:燕云十六生是单机游戏还是网游?
[A]:燕云十六生是一款网游,虽有单人模式,但多种玩法为付费模式服务。
[Q]:游戏中如何领取奖励?
[A]:完成特定任务如协力倾角、慈心山苑的五个任务后可领奖励,心力足能领双份但可能要加钱,类似逼买战令,不充钱可能无法领取全部奖励。
[Q]:燕云十六生在文化输出方面做得怎么样?
[A]:其文化输出刻意且流于表面,如皮影戏boss战无情节铺垫,古物件收集无互动,NPC对话违和,没有很好与游戏互动结合。
[Q]:游戏里的长明玉有什么用?
[A]:长明玉可理解为原神里的原石,是用来抽皮肤的货币,完成事件、小游戏、成就、找到收集品等都会获得。
[Q]:燕云十六生借鉴了哪些游戏的元素?
[A]:借鉴了三a单机游戏如原神的战斗系统、塞尔达传说的体力条设计、刺客信条的鹰眼潜行等,还有其他国产武侠游戏元素。
[Q]:游戏中技能栏位如何解锁?
[A]:人物学会新技能后,技能栏位有限制,需强制做别的事来解锁。
[Q]:燕云十六生的优点有哪些?
[A]:有为人疗伤、与人辩论的小游戏,结合卡牌构筑和肉鸽玩法,与游戏世界观结合较新鲜;部分NPC对话运用ai技术,角色塑造鲜活。
[Q]:游戏存在哪些问题?
[A]:存在穿模、镜头丢失、贴图丢失、文本丢失、配音丢失、人物卡死、角色悬空等问题,底层玩法逻辑糟糕,视觉演出效果品质低廉,与文化内容结合敷衍强硬。
《燕云十六生》新手攻略:快速升级与高效玩法秘籍
初入《燕云十六生》的武侠世界,你是否渴望迅速成长,畅玩其中?本攻略将为你提供实用的升级与玩法技巧。
升级方面,主线任务是核心,跟随剧情推进能快速积累经验。完成主线的同时,别忘了参与每日活跃度任务,丰厚奖励助你提升。日常副本也别错过,不仅有经验,还有珍贵装备。
玩法上,探索大世界时留意隐藏任务与收集品,可能带来意外惊喜。战斗中,熟悉各门派技能特点,灵活运用连招。与人疗伤、辩论的小游戏,结合卡牌构筑与肉鸽玩法,独特且有趣,融入游戏世界观,能带来别样体验。
此外,关注游戏中的活动,往往有丰厚福利。合理规划资源,优先提升关键属性。多与NPC交流,或许能获得隐藏线索或任务。
掌握这些技巧,愿你在《燕云十六生》中开启精彩武侠之旅,称霸江湖!
燕云十六生,游戏评测,武侠游戏,付费模式,文化输出
[Q]:燕云十六生是单机游戏还是网游?
[A]:燕云十六生是一款网游,虽有单人模式,但多种玩法为付费模式服务。
[Q]:游戏中如何领取奖励?
[A]:完成特定任务如协力倾角、慈心山苑的五个任务后可领奖励,心力足能领双份但可能要加钱,类似逼买战令,不充钱可能无法领取全部奖励。
[Q]:燕云十六生在文化输出方面做得怎么样?
[A]:其文化输出刻意且流于表面,如皮影戏boss战无情节铺垫,古物件收集无互动,NPC对话违和,没有很好与游戏互动结合。
[Q]:游戏里的长明玉有什么用?
[A]:长明玉可理解为原神里的原石,是用来抽皮肤的货币,完成事件、小游戏、成就、找到收集品等都会获得。
[Q]:燕云十六生借鉴了哪些游戏的元素?
[A]:借鉴了三a单机游戏如原神的战斗系统、塞尔达传说的体力条设计、刺客信条的鹰眼潜行等,还有其他国产武侠游戏元素。
[Q]:游戏中技能栏位如何解锁?
[A]:人物学会新技能后,技能栏位有限制,需强制做别的事来解锁。
[Q]:燕云十六生的优点有哪些?
[A]:有为人疗伤、与人辩论的小游戏,结合卡牌构筑和肉鸽玩法,与游戏世界观结合较新鲜;部分NPC对话运用ai技术,角色塑造鲜活。
[Q]:游戏存在哪些问题?
[A]:存在穿模、镜头丢失、贴图丢失、文本丢失、配音丢失、人物卡死、角色悬空等问题,底层玩法逻辑糟糕,视觉演出效果品质低廉,与文化内容结合敷衍强硬。
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