下盘侠带你体验无尽梦回:一款俯视角动作肉鸽游戏

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好不好玩你先别管,你看这特效他闪不闪,你也别问炸不炸,你先看这妹子他大不那啥,这里是下盘侠,我们今天一起来看看无尽梦回。这是一个还在内测阶段的俯视角动作肉鸽游戏,侠哥玩了还不到一天,就迫不及待的做视频跟大家分享了,不是瞎饭啊,是真的有被爽到!首先,肉钩游戏是战斗具有相当强随机性的一种游戏类型,玩家的关卡内往往会面临不同的buff选择,通过多次选择来构筑出本局的战斗流派。因为每一局的选项都是随机的,因此玩家在每一局都能收获到不同的体验。所以肉鸽游戏好不好玩,核心要素有两点,第一是构筑选择的多样性,这决定着玩家的新鲜感和可重复游玩的上限。第二个是构筑成功以后的爽感,前面构筑的过程中相当于播种和耕作,而战斗爽感等于是收获果实,战斗越是爽快,玩家就越能获得更强的正反馈,从而也更愿意开启下一局。这位侠客目前的体验来说,无尽梦回在这两点上做的都相当不错。首先从多样性上来讲,无尽梦回设计了六个大的流派,分别是近战流派、风刃召唤流派、感召弹幕流派、连珠环绕物流派、星环射线流派、星盲和阵法流派换阵。每个角色都属于其中一个大流派,而且每个角色都有自己对应的回响,可以在每局中构筑出独一无二的小流派。比如其中一个角色西西弗,是感召就是召唤啊,他在使用生存技能时会召唤一个替身,替身会自动。对敌人发动攻击,然后你使用大招时呢,会把所有生存的替身召唤到身边,并且让他们立刻触发一次攻击,形成一次爆发。而西西弗的构筑中会有不同的帮助你生成更多替身的选择,比如说普攻会生成替身啦,被攻击到会生成替身啦,每隔几秒生成一个替身啦,使用大招生成替身啦等等,这样就会变成满屏的替身,然后一个大招瞬灭boss的情况。而且你每次进入关卡的小队中有三名角色,你可以根据每局的情况来选择提升哪一个。也就是说在一局游戏中,你至少有三个流派可以体验,而且这三个流派还有各自的分支。更有趣的设定是,你的角色和角色之间还能生成联动。比如说你角色中同时带了西西服和驯影,并且给他们两个都凑满了五个回响,就会触发两个人的连携回响,让西西服的召唤替身会触发驯影的驯切,或者让驯影触发驯切后可以召唤替身。这么多角色互相之间能生成的连携,更是让整个构筑变得千变万化,所以说在可玩性方面基本是不用担心的。再说战斗爽感啊!首先最引人注目的是特效,后期构筑逐渐完善以后真是特效满天飞,几乎到了光污染的边缘,配合上非常丝滑的动作设计和恰到好处的音效,让整体的打击感相当不错。而且侠客发现有几个操作设计上的小细节值得夸奖啊,第一个是他的普通攻击时摁住即可连招,而不是必须要连点,不管是你用键盘、手柄还是手机搓。玻璃啊,这都是一个非常省手的设计动作。肉鸽游戏的战斗强度是很大的,用长按代替连点能有效的避免操作疲劳。而且他还设计了滑动操作,就是你长按攻击键时直接滑动到生存技能或者大招都可以有效的触发,这就让整体的操作变得更加的流畅丝滑。另外一点要夸的是游戏的自动锁敌设定啊,基本不需要瞄准,你只需要稍微调整方向,按住攻击键,你的角色就会自动冲向敌人。然后你只需要在适当的时机按下闪现或者大招,就可以看到你的角色在屏幕上闪转成楼,左冲右杀,七进七出,无脑割草,真的非常爽。光玩法就说了这么多,抓紧时间说说世界观和硬化表现啊。整个世界围绕着梦境展开,玩家扮演的是捕梦师,去不同人的梦里帮他们解决困境。第一章讲了一个漫画家永远追梦的故事,其实内核并不复杂,但是叙事上套了一个挺复杂的壳,侠哥觉得稍微有点刻意了,但是也不是啥大毛病。另外侠哥自己本人作为一名短视频创作者,其实多多少少还有些触动,这里我就不剧透了,留给大家自己体验啊。画面整体氛围塑造的是比较精致和华丽,人物立绘在二次元风格下掺杂了一些水彩的风格,用色大胆,甚至有一点点浮华堂皇。有很多场景也都是有些迷幻和光怪陆离,但因为整个世界观都是围绕着梦境展开,所以其实还挺契合的。bgm虽然没有特别惊艳,但都挺悦耳的,都融合在了整体的梦。境氛围里面是那种淡淡的慵懒迷离感,角色配音也感觉比较用心,起码完全不会让人出戏,就是有时候非常墨迹。单度和刻度方面因为是删档测试就先不说了,等公测了再给大家看,不过制作人发了邮件说是要跟商业化宣战,嗯,咱们拭目以待吧。最后说说缺点啊,一个是特效真的是接近光污染了,是真的看不清怪物的攻击抬手有时候莫名其妙就被打了,影响我的体验流畅度。再一个就是比如说西西服这个替身,虽然做了虚化,但还是有点过分的扎眼,我偶尔会错把自己的替身当成敌人。还有一点是这游戏的三d形象是有点q的五头身,可爱是可爱,但总感觉削减了战斗罗的帅气程度。不过总体而言这游戏挺合我胃口,公测以后应该还会深度体验,到时候看情况再发视频吧。好的,不知道玩啥,关注瞎玩侠,我们下期视频再见!
《无尽梦回》攻略:探索多样流派构筑与极致战斗爽感

《无尽梦回》是一款令人着迷的俯视角动作肉鸽游戏,丰富多样的流派构筑和极致的战斗爽感让人欲罢不能。

在流派构筑方面,游戏设计了六个大流派,每个角色都有独特回响,能构筑专属小流派。比如西西弗,生存技能可召唤替身自动攻击,大招能召集替身爆发。构筑时多种生成替身的选择,让战斗变化无穷。而且小队三人,可按需提升,一局能体验多种流派及分支,角色间还能联动,如西西弗与驯影凑满回响触发连携,使构筑更加千变万化。

战斗爽感同样出色。后期特效绚丽,动作丝滑,音效恰到好处,打击感很棒。操作细节贴心,普攻长按连招,避免连点疲劳,还有滑动操作,自动锁敌设定,让战斗流畅,角色能在屏幕上尽情闪转腾挪,享受无脑割草的快感。

快来《无尽梦回》,开启属于你的精彩冒险,体验独特的游戏乐趣吧!
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[Q]:无尽梦回有哪些流派?
[A]:有无尽梦回设计了六个大流派,分别是近战流派、风刃召唤流派、感召弹幕流派、连珠环绕物流派、星环射线流派、星盲和阵法流派换阵。
[Q]:角色构筑是怎样的?
[A]:每个角色属于一个大流派,有对应回响,可构筑独一无二小流派,像西西弗有多种生成替身的选择。
[Q]:游戏战斗爽感体现在哪?
[A]:特效绚丽,动作丝滑,音效佳,打击感好,操作细节优,自动锁敌,战斗流畅爽快。
[Q]:角色之间能联动吗?
[A]:能,比如西西服和驯影凑满五个回响会触发连携回响,产生有趣效果。
[Q]:游戏画面和音效如何?
[A]:画面精致华丽,人物立绘有特色,场景迷幻,bgm悦耳,融合梦境氛围。
[Q]:游戏有什么缺点?
[A]:特效接近光污染,影响看怪物攻击抬手;西西服替身扎眼;3D形象是q版五头身。
[Q]:新手该怎么开始玩?
[A]:先熟悉各流派特点,选喜欢的角色尝试构筑,体验战斗爽感,慢慢摸索适合自己的玩法。
[Q]:公测后会有哪些变化?
[A]:制作人发邮件说要跟商业化宣战,具体变化未知,可拭目以待。
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