燕云十六生:对其游戏相关情况的观察与思考

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给燕云十六生浇点水,其算不算三游戏?看宣传片后有些想法。先抛开这个问题,我看了一下宣传片,大概五分半钟,看了好多遍,其中可能三分钟的时间是cg,剩下两分钟实际演示里边大概有三十秒钟,非常非常像另外一个游戏,当然这也只是画面的呈现,上色调啊,比较靠近。宣城篇里呢,其实展示了一个乱世之中的这个武侠世界,有点浅显,这流于表面那种武侠的概念,做太多和太细致的这些实际演示,我就翻了一下制作团队一个专访,了解下这个游戏未来发展的方向啊,专访也可以在官网里面大家都可以看到,不翻还好,一翻啊我就感觉有点不妙。首先这款游戏会在pc和手机平台发布,中途有想过用mmo和卡牌框架来搭建世界,去住里面有坏人,还好放弃了,暂时没有考虑如何商业化免费开玩是吧?有可能地图五乘五不能算大,尤其是对一个移动能力比较强的一个大侠来讲啊,不能算上那些不能爬上的山啊,不能走的水啊。可能实际的地图不大,有主线,但不是特别想做传统主线式流程,想做环境叙事和碎片化叙事,游戏上线后剧情和地图会以后逐渐增加。有专访,看完之后你会觉得这个制作团队还处在一个可左可右的一个状态,但是其实他的开发阶段已经过了百分之四十到五十,已经进入了一个初量的阶段了。如果你能明白和理解啊我刚才说的那些是什么意思,那你有没有觉得燕云十六生他像不像一款披着侠风的风靡全球的开放世界手游呢?放弃了卡牌系统,那燕云的盈利模式又在哪?我当然希望我是错的,而且我希望我错的离谱。但是一个不大的团队敢用国产开放世界游戏破阵之作来形容自己即将诞生作品,希望他有更多的实机演示来展示他是如何破阵的。
《燕云十六生新手进阶攻略》:初入燕云十六生,先了解其独特玩法。游戏中,掌握环境叙事和碎片化叙事的主线推进方式很关键。地图虽不大,但探索要点不少。比如利用移动能力强的优势,避开无法攀爬的山和不能走的水。了解制作团队专访透露的开发阶段及未来规划,能更好把握游戏走向。关注盈利模式,提前规划资源获取。多留意官网信息,获取最新动态,助力在燕云十六生的武侠世界中畅行无阻。
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[Q]:燕云十六生的宣传片时长是多少?
[A]:大概五分半钟。
[Q]:燕云十六生的实际演示有多久?
[A]:两分钟实际演示里大概有三十秒钟。
[Q]:燕云十六生会在哪些平台发布?
[A]:会在pc和手机平台发布。
[Q]:燕云十六生之前考虑过用什么框架搭建世界?
[A]:中途有想过用mmo和卡牌框架来搭建世界。
[Q]:燕云十六生的地图有多大?
[A]:可能地图五乘五,不算大。
[Q]:燕云十六生想做什么样的叙事方式?
[A]:想做环境叙事和碎片化叙事。
[Q]:燕云十六生的开发阶段到什么程度了?
[A]:开发阶段已经过了百分之四十到五十,进入初量阶段。
[Q]:燕云十六生放弃卡牌系统后,盈利模式在哪?
[A]:文中未明确提及盈利模式具体情况。
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