魔法门:英雄无敌6——魔法技能树分析
同样的,由于这代的生物呈指数型增长,伤害魔法打到中期就杯水车薪了,基本是不要点纯伤害魔法。魔法的选择需要是前期无损MF,中后期配合种族特色战术为主。
不得不说这代的魔法被大幅削弱了,用惯了3级防反的战士英雄再用法术英雄,总觉得细致有余爽快不足。
奥术系
如果你是纯法系战略型英雄,那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂,近战系种族优先加速防守反击,远程型优先减速。
时间停止=定身2回合且不反击,这代比傀儡好用,傀儡现在只持续一回合,而且可以被敌方攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代里的一个傀儡术控场3个敌兵阵的时代一去不复返了(比如控制大恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔)
冥想的效果比说明强很多,15级后完全不会缺魔。吸取敌人魔法则效果很弱,可能有bug,我是没怎么吸到过
传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是典型用法
别的技能很废,不说了
光明系
光明系简直是为圣堂的防反战术量身定做,群疗有点像5代的光明圣言,但是对己可治疗可敌攻击,而且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽人一族
3级惩戒根本就是圣堂枪兵专用,完全可以做到打着打着敌人自己死光
失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好用
光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾
光元素是所有元素里最强的,但是作为一个15级法术,数量太少...you see
黑暗
如果你不屑用吸血剑,那么群体吸血的价值不用我多说了,配合活力是前期无损MF必须的技能,有就一定要先点满
恐惧是VIP控场战术,中了的会自己跑回到敌方战线(而且好像速度会比较快?亲眼看到一队食人魔被恐惧后从我队眼前跑回了自家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果
群体悲伤减得还不如群火一半加的多...废
傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢
### 游戏魔法攻略:掌握元素力量,称霸战场
在这款游戏中,魔法系统丰富多样,不同元素系魔法各具特色,合理运用魔法是取得胜利的关键。
前期魔法选择应以无损MF为主,中后期则需结合种族特色战术。
奥术系魔法中,群体加速和缓速对不同种族作用显著,近战系优先加速用于防守反击,远程型优先减速。时间停止堪称神技,定身2回合且不反击,比傀儡好用太多。冥想能让你15级后不再缺魔,传送更是强大的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆AOE是经典用法。
光明系魔法专为圣堂防反战术打造。群疗类似5代光明圣言,可治疗可攻击多个种族。3级惩戒是圣堂枪兵利器,能让敌人自行溃败。但失明易被打醒且反击,光盾中后期效果不佳。
黑暗系魔法里,群体吸血配合活力是前期无损MF必备,恐惧是强力控场战术,能让敌人自乱阵脚。
总之,深入了解各系魔法特点,根据战局灵活运用,才能在游戏中掌控全局,走向胜利。
魔法选择,奥术系,光明系,黑暗系,群体加速,群体吸血,时间停止,冥想,传送,恐惧
[Q]:奥术系魔法中群体加速和缓速对哪些种族更重要?
[A]:近战系种族优先加速用于防守反击,远程型优先减速。
[Q]:时间停止和傀儡术相比有什么优势?
[A]:时间停止定身2回合且不反击,比只持续1回合且易被打醒的傀儡术好用。
[Q]:光明系的群疗和5代的光明圣言有什么不同?
[A]:光明系群疗对己可治疗可敌攻击,攻击对象除亡灵和地狱还多了兽人一族。
[Q]:黑暗系的恐惧技能有什么效果?
[A]:中了恐惧的敌人会自己跑回敌方战线,对近战部队因距离原因有2回合效果。
[Q]:冥想技能有什么作用?
[A]:冥想效果比说明强,15级后完全不会缺魔。
[Q]:传送技能怎么用比较好?
[A]:蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是传送技能的典型用法。
[Q]:3级惩戒对圣堂枪兵有什么特别之处?
[A]:3级惩戒是圣堂枪兵专用,能让敌人打着打着自己死光。
[Q]:光盾在中后期效果如何?
[A]:光盾效果到中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾。
不得不说这代的魔法被大幅削弱了,用惯了3级防反的战士英雄再用法术英雄,总觉得细致有余爽快不足。
奥术系
如果你是纯法系战略型英雄,那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂,近战系种族优先加速防守反击,远程型优先减速。
时间停止=定身2回合且不反击,这代比傀儡好用,傀儡现在只持续一回合,而且可以被敌方攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代里的一个傀儡术控场3个敌兵阵的时代一去不复返了(比如控制大恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔)
冥想的效果比说明强很多,15级后完全不会缺魔。吸取敌人魔法则效果很弱,可能有bug,我是没怎么吸到过
传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是典型用法
别的技能很废,不说了
光明系
光明系简直是为圣堂的防反战术量身定做,群疗有点像5代的光明圣言,但是对己可治疗可敌攻击,而且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽人一族
3级惩戒根本就是圣堂枪兵专用,完全可以做到打着打着敌人自己死光
失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好用
光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾
光元素是所有元素里最强的,但是作为一个15级法术,数量太少...you see
黑暗
如果你不屑用吸血剑,那么群体吸血的价值不用我多说了,配合活力是前期无损MF必须的技能,有就一定要先点满
恐惧是VIP控场战术,中了的会自己跑回到敌方战线(而且好像速度会比较快?亲眼看到一队食人魔被恐惧后从我队眼前跑回了自家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果
群体悲伤减得还不如群火一半加的多...废
傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢
### 游戏魔法攻略:掌握元素力量,称霸战场
在这款游戏中,魔法系统丰富多样,不同元素系魔法各具特色,合理运用魔法是取得胜利的关键。
前期魔法选择应以无损MF为主,中后期则需结合种族特色战术。
奥术系魔法中,群体加速和缓速对不同种族作用显著,近战系优先加速用于防守反击,远程型优先减速。时间停止堪称神技,定身2回合且不反击,比傀儡好用太多。冥想能让你15级后不再缺魔,传送更是强大的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆AOE是经典用法。
光明系魔法专为圣堂防反战术打造。群疗类似5代光明圣言,可治疗可攻击多个种族。3级惩戒是圣堂枪兵利器,能让敌人自行溃败。但失明易被打醒且反击,光盾中后期效果不佳。
黑暗系魔法里,群体吸血配合活力是前期无损MF必备,恐惧是强力控场战术,能让敌人自乱阵脚。
总之,深入了解各系魔法特点,根据战局灵活运用,才能在游戏中掌控全局,走向胜利。
魔法选择,奥术系,光明系,黑暗系,群体加速,群体吸血,时间停止,冥想,传送,恐惧
[Q]:奥术系魔法中群体加速和缓速对哪些种族更重要?
[A]:近战系种族优先加速用于防守反击,远程型优先减速。
[Q]:时间停止和傀儡术相比有什么优势?
[A]:时间停止定身2回合且不反击,比只持续1回合且易被打醒的傀儡术好用。
[Q]:光明系的群疗和5代的光明圣言有什么不同?
[A]:光明系群疗对己可治疗可敌攻击,攻击对象除亡灵和地狱还多了兽人一族。
[Q]:黑暗系的恐惧技能有什么效果?
[A]:中了恐惧的敌人会自己跑回敌方战线,对近战部队因距离原因有2回合效果。
[Q]:冥想技能有什么作用?
[A]:冥想效果比说明强,15级后完全不会缺魔。
[Q]:传送技能怎么用比较好?
[A]:蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是传送技能的典型用法。
[Q]:3级惩戒对圣堂枪兵有什么特别之处?
[A]:3级惩戒是圣堂枪兵专用,能让敌人打着打着自己死光。
[Q]:光盾在中后期效果如何?
[A]:光盾效果到中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾。
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