巫师三狂猎:一款意义非凡、开拓游戏视野的佳作
巫师三狂猎,这是一款对于我个人而言意义非凡的游戏。倒不是说它哪里影响到了我,就是这款游戏开拓了我对于游戏的视野,也算是我第一部真正的游戏。
之前我提到过一个概念啊,就是真正的电影就是基于自己的审美特性来说,审美倾向所喜好的能体会到美的电影就是真正的电影。所以说每个人定义的所谓真正的电影啊,真正的游戏啊,那些选择都是不同的。你甚至可以说你现在所有看过的电影,玩过的游戏里没有真正这一说,因为都没有真正的打动你。你也可以说王者荣耀CF是真正的电影,战狼等等的是真正的电影。这些都是基于个人的选择,每个人都有一个审美的倾向,而审美的倾向的第一步影响就是对于一个人来说尤为重要的存在。
巫师三对我来说就是这样的一款游戏,虽然说之前我也玩过很多的游戏,但是这款游戏是完美的符合我的审美,并开发了我的审美的啊,我真是太喜欢这款游戏了。这是我试图推荐给所有我认识的朋友的一款游戏。不管是你玩不玩主机游戏,我都每天死气白咧的在朋友身边念叨,玩巫师三吧,求求了求求了。当然了这个方法不会成功的感染几个人的,我也把这个方法用在了我喜欢的美墨和血缘上。我的朋友们真的很关心我的精神状态啊,不过也有一些朋友成功的get到了我的安利啊,真正的沉浸到了天球交汇的世界里,爱上了这款游戏。不管男女,不管什么喜好,这是我很感动的。当前的状态就是只要你喜欢巫师,我真的把他们看作是非常非常好的朋友。
之前看过一句话说坂本龙一这个人,这个世界上只有两种人一个是不认识坂本龙一的人,还有一个是喜欢坂本龙一的人我觉得其实对于巫师三来说也是这样的,这个世界上也有两种人,一种是没有玩过巫师三的,一种是喜欢巫师三的。所以说在所有人都因为赛博朋克而骂CDPPR的时候,我那个时候还没有玩赛博朋克,也一直选择相信他们。玩过赛博朋克之后呢,其实我也并没有觉得这款游戏有多么不堪。要知道巫师三刚发售的时候也是经历了这些bug呀什么的,但是也一样不影响这款游戏在人们心里是一款好游戏。
废话说的太多了,今天呢我就趁着巫师三次时代版的游戏,赶快再推荐一波这个我爱到不行的游戏。不过这次我要说的更集中一点,就单单从剧本或是文本上来说,毕竟巫师三狂猎不是一个好的动作游戏。说实话我之前玩过很多ARPG的游戏,巫师三的操作手感真让我很头疼,用了很长一段时间才适应。但是还是会有很多操作的复杂性和动作的僵硬,让我很不习惯。这次次时代版也是优化了战斗系统,释放反应什么的,添加了快捷键,终于不用在轮盘上选半天才能释放了,不过我相信它的战斗系统估计也不会优化太多了。
上面是我觉得巫师三这款游戏最大的缺点,把它说完之后我就可以放心的去夸了。我始终认为游戏是可以称之为艺术的,而玩游戏的人不一定是艺术的受众,电影啊,音乐啊这种大众类型的艺术其实也是陷入了这种怪圈,很多的创作者去故意培养自己的受众不去思考的习惯,就让真正称得上艺术的东西被人们唾弃。我之所以这么说呢,其实我还是觉得巫师三这款游戏还是有一些门槛的。虽然说它的入门门槛极低,就仅仅需要你认真的去玩这款游戏,去下意识的读文本,但是这很难吧。对于多数人来说,阅读障碍已经成了当下所有人的通病。也许这是应试教育的反作用,也许是创作者的培养,大家对学习之外的阅读变得很难接受,自然也无法接受。像极乐disco这种文本量极大的游戏,甚至像宫崎英高那种需要自己寻找剧情的游戏,也会很难接。很多人玩游戏只是想放松啊,这个我能理解。但是我觉得你没有玩懂也没必要打差评啊,对吧?玩不懂就骂,这个是我很难理解的行为。
巫师三就是这样一个文本量极大的游戏,同时也是一款艺术游戏。所以说即使它的动作设计没有那么完美,也一点都不影响我喜欢这个游戏。我跟不了解的人先介绍一下,巫师的世界观是源于波兰的猎魔人这一系列的文学作品。后面我们也拍了一个这样的游戏,但是那个剧集是基于原作的。不过这次次时代的更新,CDPR也加入了猎魔人剧集里面的一些联动装备。
为什么说巫师三是一款了不起的游戏呢?因为这款游戏就剧情来说,不管从主线还是各种支线都在极力的刻画人物。即使我们在这款游戏里面有种种选择,但是那些选择也是白狼杰洛特会做出的选择,而不是我们自己。我们有很强的扮演的游戏,就像刺客信条,我们穿越到了一个个祖先的身体里面,什么都是我我们自己,但是这些还是祖先的故事。我这么说可能有点绕啊,只要大家思考一点啊,那些选项是不是也是为了刻画人物而存在的?你总不能期待着杰洛特面对血腥男爵那件事的选择,还有最后西里的选择,还是能说出来句昆特牌吧,这是不可能的。我们是白狼,白狼是自己。我们在体会这个了不起的人物,也在体会这个了不起的故事。不要听那些人去剖析什么看到一个人你帮他办完事,然后他儿子死了,他一个人默默去角落哭这种细节,这些都是太表面那个东西了也只是叙事的一角,NPC的灵魂也不是从这里体现的。真正了不起的是巫师三的叙事视角。而每一个人都是有血有肉的,不是说从那些细节展现的,而是从他们的故事中我们一点点带入体会到的。而这一个个故事就像散落在地面的玻璃碎片,捡起来仔细观察,再多观察几个事情,我们就能从脑海中看到完整的故事曾经是什么样的。就是是游戏身为艺术的一种很常用的表现手法。
我们在巫师三中体会到的是什么呢?大家有没有发现啊,关于所谓的天球交汇的设定,我们只是在开场动画里面了解到了一点啊,那几句话就交代了所有的前景。但是我们跨进游戏后,到了中后期,我们自然而然的就已经理解了天球交汇的世界是什么样的。在天球交汇之后,所有的种族冲突、歧视等级制度就让我们彻彻底底明白了天球交汇是怎么一回事,它引发了什么后果,在之后又发生了什么,因为我们从一开始就是一个受歧视的存在,人总是高高在上的,作为外部世界传来的生物,瞧不起任何生物,猎魔人这个身份就是被那些高高在上的人类瞧不起的,女巫也是,当然还有精灵啊什么的种种种族。因为被歧视,所以我们作为玩家,我们带入到角色之后,就能很深切的感受到在当下天球交汇的世界中的社会状况。这是叙事很聪明的一点啊。而更多的故事CDPR留在了游戏中,大量的书籍很稳重,这不影响游戏的发展。但是如果你看了,你就能体会到这个游戏有多么完整的世界观。说实话我觉得像这样的一个完善的世界观技术,到现在也是很难见到的。
我很喜欢有文学性的东西啊,其中也包括一些很有性格的角色,杰洛特就更不用说了啊,他本身就是一个很有魅力的角色,他是一个温柔又冷漠的集合体,同时用他深沉的声音说出一些幽默又撩拨的话,这谁不喜欢反差啊。其实我最满意的角色还是椰奶,因为椰奶法是有很浓重神秘色彩的一个人从一开始不见其人,但闻其声,我们一直在找他,不管从杰洛特的嘴里,还是从杰洛特找到了一些人的嘴里,我们都能感受到这个玩家还没有见到的角色是那么有魅力的一个人。丁香与醋栗,说实话对于这个香味我没有什么概念,我只记得小时候闻过很多丁香,那个味道是很清楚的,醋栗我查了查,应该是一种果子,果香味香甜可口。一开始我觉得这种味道太少女了吧,并不适合叶奈法。这是一个这么有气场的女人。对,有气场。这个就是我看到叶奈法的第一印象,这个人太有气场了,而且太美了,一脸骄傲的样子。似乎这个世界不可能存在一个能让他爱上的男人。但是直到后面,随着剧情的推动,他面对杰洛特的样子是试图靠前,但又不敢,后面杰洛特选择的时候试图挽留又忧郁,这种小女生的模样展露无遗。我突然明白,所谓的丁香与醋栗是这样的,所有人看他第一眼的时候,就如丁香一般,香味浓郁,那股子美直接向你袭来,那股子丁香特有的醇厚又告诉你,这个人是你惹不起的女人,永远别想征服她。而她看到杰洛特的时候,就像面对爱情中局促的少女,她对爱情的渴望,对爱的担忧,面对失去爱的那种失落,都能表现出来。说实话,一开始看到叶奈法。我们是认为他不可能那样的,但是他面对杰洛特自然而然的就表现出来了。醋栗的那种酸甜可口的味道,自然而然的因为少女般的爱情体现无疑。我觉得丁香与醋栗真是这个角色塑造的点睛之笔啊。对于原著我了解并不多,但是呢我觉得起码在这个游戏里面,他所刻画的所谓丁香雨醋栗的这个概念是很准确的。所以说CDPR的编剧是真的厉害啊,真的从剧本方面,巫师三开拓了我对游戏的视野。如果没有这款游戏后面去接触像极乐disco这样大文本,去接受宫崎英高那样的极端叙事的时候,我可能也不会那么喜欢。也正因为是这样,这次的中文配音是我特别特别期待的。虽然我觉得很有可能被杰洛特英语的那个声优的那种低沉的声线先入为主了,会很难代入。但是我很好奇这个故事用中文表现出来会是什么样的,毕竟这是CDPR,我觉得还是不会让我失望的。
零零散散的说了很多啊,感觉这一次视频里面废话太多了。反正最近在考研嘛,我的精神状态就是这样,说一些极端的话可能会让我觉得心情好一点吧。但是如果大家真的喜欢巫师三啊,也希望听我多讲一讲,以后等我状态好了专门出一期,不管是分析他的剧本,还是分析他的整个的艺术气质,如果大家期待我会出一期好了,就很长很长的内容啊,你懂我意思吧?好了,那今天的视频就到这里了。如果喜欢我的视频的话,欢迎一键三连,我们下期再见。
《巫师三》深度攻略:全方位带你领略游戏魅力!巫师三狂猎作为一款备受瞩目的游戏,拥有丰富多样的精彩元素。剧情方面,主线与支线相互交织,极力刻画人物形象,玩家的每个选择都紧密关联着角色的命运,让人身临其境。角色塑造更是一大亮点,杰洛特魅力十足,叶奈法的丁香与醋栗形象生动,每个角色都有血有肉。世界观构建极为完善,从开场的天球交汇设定,到中后期玩家自然理解的种族冲突等,展现出宏大的世界架构。文本量丰富,虽有门槛,但深入体会能感受到其艺术价值。操作手感虽有不足,但次时代版的优化也带来了一些改进。此外,游戏还与猎魔人剧集联动,增添了不少趣味。对于期待体验精彩游戏的玩家来说,巫师三狂猎绝对不容错过,快来一同探索这个充满魅力的世界吧!
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[Q]:巫师三狂猎是一款怎样的游戏?
[A]:它是一款对作者意义非凡、开拓游戏视野且剧情出色的游戏
[Q]:巫师三的操作手感如何?
[A]:操作手感欠佳,有复杂性和僵硬感,不过次时代版有优化
[Q]:巫师三的世界观是怎样的?
[A]:源于波兰猎魔人文学作品,通过游戏展现出完善的世界观
[Q]:游戏中杰洛特是怎样的角色?
[A]:杰洛特是温柔与冷漠并存、魅力十足的角色
[Q]:叶奈法的丁香与醋栗是怎么回事?
[A]:初见如丁香般有气场,面对杰洛特时如醋栗般展现少女爱情模样
[Q]:巫师三的文本量对游戏有什么影响?
[A]:文本量大使其有门槛,但也体现出艺术价值
[Q]:游戏与猎魔人剧集有什么联动?
[A]:次时代更新加入了猎魔人剧集里的一些联动装备
[Q]:巫师三在剧情刻画上有什么特点?
[A]:主线和支线都极力刻画人物,玩家选择影响角色命运
之前我提到过一个概念啊,就是真正的电影就是基于自己的审美特性来说,审美倾向所喜好的能体会到美的电影就是真正的电影。所以说每个人定义的所谓真正的电影啊,真正的游戏啊,那些选择都是不同的。你甚至可以说你现在所有看过的电影,玩过的游戏里没有真正这一说,因为都没有真正的打动你。你也可以说王者荣耀CF是真正的电影,战狼等等的是真正的电影。这些都是基于个人的选择,每个人都有一个审美的倾向,而审美的倾向的第一步影响就是对于一个人来说尤为重要的存在。
巫师三对我来说就是这样的一款游戏,虽然说之前我也玩过很多的游戏,但是这款游戏是完美的符合我的审美,并开发了我的审美的啊,我真是太喜欢这款游戏了。这是我试图推荐给所有我认识的朋友的一款游戏。不管是你玩不玩主机游戏,我都每天死气白咧的在朋友身边念叨,玩巫师三吧,求求了求求了。当然了这个方法不会成功的感染几个人的,我也把这个方法用在了我喜欢的美墨和血缘上。我的朋友们真的很关心我的精神状态啊,不过也有一些朋友成功的get到了我的安利啊,真正的沉浸到了天球交汇的世界里,爱上了这款游戏。不管男女,不管什么喜好,这是我很感动的。当前的状态就是只要你喜欢巫师,我真的把他们看作是非常非常好的朋友。
之前看过一句话说坂本龙一这个人,这个世界上只有两种人一个是不认识坂本龙一的人,还有一个是喜欢坂本龙一的人我觉得其实对于巫师三来说也是这样的,这个世界上也有两种人,一种是没有玩过巫师三的,一种是喜欢巫师三的。所以说在所有人都因为赛博朋克而骂CDPPR的时候,我那个时候还没有玩赛博朋克,也一直选择相信他们。玩过赛博朋克之后呢,其实我也并没有觉得这款游戏有多么不堪。要知道巫师三刚发售的时候也是经历了这些bug呀什么的,但是也一样不影响这款游戏在人们心里是一款好游戏。
废话说的太多了,今天呢我就趁着巫师三次时代版的游戏,赶快再推荐一波这个我爱到不行的游戏。不过这次我要说的更集中一点,就单单从剧本或是文本上来说,毕竟巫师三狂猎不是一个好的动作游戏。说实话我之前玩过很多ARPG的游戏,巫师三的操作手感真让我很头疼,用了很长一段时间才适应。但是还是会有很多操作的复杂性和动作的僵硬,让我很不习惯。这次次时代版也是优化了战斗系统,释放反应什么的,添加了快捷键,终于不用在轮盘上选半天才能释放了,不过我相信它的战斗系统估计也不会优化太多了。
上面是我觉得巫师三这款游戏最大的缺点,把它说完之后我就可以放心的去夸了。我始终认为游戏是可以称之为艺术的,而玩游戏的人不一定是艺术的受众,电影啊,音乐啊这种大众类型的艺术其实也是陷入了这种怪圈,很多的创作者去故意培养自己的受众不去思考的习惯,就让真正称得上艺术的东西被人们唾弃。我之所以这么说呢,其实我还是觉得巫师三这款游戏还是有一些门槛的。虽然说它的入门门槛极低,就仅仅需要你认真的去玩这款游戏,去下意识的读文本,但是这很难吧。对于多数人来说,阅读障碍已经成了当下所有人的通病。也许这是应试教育的反作用,也许是创作者的培养,大家对学习之外的阅读变得很难接受,自然也无法接受。像极乐disco这种文本量极大的游戏,甚至像宫崎英高那种需要自己寻找剧情的游戏,也会很难接。很多人玩游戏只是想放松啊,这个我能理解。但是我觉得你没有玩懂也没必要打差评啊,对吧?玩不懂就骂,这个是我很难理解的行为。
巫师三就是这样一个文本量极大的游戏,同时也是一款艺术游戏。所以说即使它的动作设计没有那么完美,也一点都不影响我喜欢这个游戏。我跟不了解的人先介绍一下,巫师的世界观是源于波兰的猎魔人这一系列的文学作品。后面我们也拍了一个这样的游戏,但是那个剧集是基于原作的。不过这次次时代的更新,CDPR也加入了猎魔人剧集里面的一些联动装备。
为什么说巫师三是一款了不起的游戏呢?因为这款游戏就剧情来说,不管从主线还是各种支线都在极力的刻画人物。即使我们在这款游戏里面有种种选择,但是那些选择也是白狼杰洛特会做出的选择,而不是我们自己。我们有很强的扮演的游戏,就像刺客信条,我们穿越到了一个个祖先的身体里面,什么都是我我们自己,但是这些还是祖先的故事。我这么说可能有点绕啊,只要大家思考一点啊,那些选项是不是也是为了刻画人物而存在的?你总不能期待着杰洛特面对血腥男爵那件事的选择,还有最后西里的选择,还是能说出来句昆特牌吧,这是不可能的。我们是白狼,白狼是自己。我们在体会这个了不起的人物,也在体会这个了不起的故事。不要听那些人去剖析什么看到一个人你帮他办完事,然后他儿子死了,他一个人默默去角落哭这种细节,这些都是太表面那个东西了也只是叙事的一角,NPC的灵魂也不是从这里体现的。真正了不起的是巫师三的叙事视角。而每一个人都是有血有肉的,不是说从那些细节展现的,而是从他们的故事中我们一点点带入体会到的。而这一个个故事就像散落在地面的玻璃碎片,捡起来仔细观察,再多观察几个事情,我们就能从脑海中看到完整的故事曾经是什么样的。就是是游戏身为艺术的一种很常用的表现手法。
我们在巫师三中体会到的是什么呢?大家有没有发现啊,关于所谓的天球交汇的设定,我们只是在开场动画里面了解到了一点啊,那几句话就交代了所有的前景。但是我们跨进游戏后,到了中后期,我们自然而然的就已经理解了天球交汇的世界是什么样的。在天球交汇之后,所有的种族冲突、歧视等级制度就让我们彻彻底底明白了天球交汇是怎么一回事,它引发了什么后果,在之后又发生了什么,因为我们从一开始就是一个受歧视的存在,人总是高高在上的,作为外部世界传来的生物,瞧不起任何生物,猎魔人这个身份就是被那些高高在上的人类瞧不起的,女巫也是,当然还有精灵啊什么的种种种族。因为被歧视,所以我们作为玩家,我们带入到角色之后,就能很深切的感受到在当下天球交汇的世界中的社会状况。这是叙事很聪明的一点啊。而更多的故事CDPR留在了游戏中,大量的书籍很稳重,这不影响游戏的发展。但是如果你看了,你就能体会到这个游戏有多么完整的世界观。说实话我觉得像这样的一个完善的世界观技术,到现在也是很难见到的。
我很喜欢有文学性的东西啊,其中也包括一些很有性格的角色,杰洛特就更不用说了啊,他本身就是一个很有魅力的角色,他是一个温柔又冷漠的集合体,同时用他深沉的声音说出一些幽默又撩拨的话,这谁不喜欢反差啊。其实我最满意的角色还是椰奶,因为椰奶法是有很浓重神秘色彩的一个人从一开始不见其人,但闻其声,我们一直在找他,不管从杰洛特的嘴里,还是从杰洛特找到了一些人的嘴里,我们都能感受到这个玩家还没有见到的角色是那么有魅力的一个人。丁香与醋栗,说实话对于这个香味我没有什么概念,我只记得小时候闻过很多丁香,那个味道是很清楚的,醋栗我查了查,应该是一种果子,果香味香甜可口。一开始我觉得这种味道太少女了吧,并不适合叶奈法。这是一个这么有气场的女人。对,有气场。这个就是我看到叶奈法的第一印象,这个人太有气场了,而且太美了,一脸骄傲的样子。似乎这个世界不可能存在一个能让他爱上的男人。但是直到后面,随着剧情的推动,他面对杰洛特的样子是试图靠前,但又不敢,后面杰洛特选择的时候试图挽留又忧郁,这种小女生的模样展露无遗。我突然明白,所谓的丁香与醋栗是这样的,所有人看他第一眼的时候,就如丁香一般,香味浓郁,那股子美直接向你袭来,那股子丁香特有的醇厚又告诉你,这个人是你惹不起的女人,永远别想征服她。而她看到杰洛特的时候,就像面对爱情中局促的少女,她对爱情的渴望,对爱的担忧,面对失去爱的那种失落,都能表现出来。说实话,一开始看到叶奈法。我们是认为他不可能那样的,但是他面对杰洛特自然而然的就表现出来了。醋栗的那种酸甜可口的味道,自然而然的因为少女般的爱情体现无疑。我觉得丁香与醋栗真是这个角色塑造的点睛之笔啊。对于原著我了解并不多,但是呢我觉得起码在这个游戏里面,他所刻画的所谓丁香雨醋栗的这个概念是很准确的。所以说CDPR的编剧是真的厉害啊,真的从剧本方面,巫师三开拓了我对游戏的视野。如果没有这款游戏后面去接触像极乐disco这样大文本,去接受宫崎英高那样的极端叙事的时候,我可能也不会那么喜欢。也正因为是这样,这次的中文配音是我特别特别期待的。虽然我觉得很有可能被杰洛特英语的那个声优的那种低沉的声线先入为主了,会很难代入。但是我很好奇这个故事用中文表现出来会是什么样的,毕竟这是CDPR,我觉得还是不会让我失望的。
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[A]:它是一款对作者意义非凡、开拓游戏视野且剧情出色的游戏
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[A]:操作手感欠佳,有复杂性和僵硬感,不过次时代版有优化
[Q]:巫师三的世界观是怎样的?
[A]:源于波兰猎魔人文学作品,通过游戏展现出完善的世界观
[Q]:游戏中杰洛特是怎样的角色?
[A]:杰洛特是温柔与冷漠并存、魅力十足的角色
[Q]:叶奈法的丁香与醋栗是怎么回事?
[A]:初见如丁香般有气场,面对杰洛特时如醋栗般展现少女爱情模样
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[A]:文本量大使其有门槛,但也体现出艺术价值
[Q]:游戏与猎魔人剧集有什么联动?
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