闪乱人人忍者大战海王星:消暑解压的养眼美少女游戏

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要问什么游戏最适合消暑解压,那一定是充满美少女泳装的养眼型游戏啦!闪乱人人忍者大战海王星!少女们的想念正是让我在如此燥热的天气里振奋起来的一款作品,我相信所有的闪亮粉丝和海文星厨都和我一样,非常期待两边的美少女们相遇后能碰撞出如何美妙的火花来。本作于五月十二日正式在steam平台上发售,而就上手后的实际体验来说确实让我比较满意,虽然对于粉丝们购买本作时并不太会将画面纬度表现纳入重点考察范围,甚至夸张点说,不管水准怎么样都至少会买来正库存,毕竟爱才是最重要的。本作的画面分为二d和三d两部分,其中二弟主要是用来描述剧情,三弟就自然是展现玩法了,而就表现手法而言,可以说是很好的照顾了两边玩家的感受。本次的二弟表现有非常浓郁的海王星风味,毕竟展论最近几部作品的剧情都习惯用三弟模型为主要表现,以达到强化对于玩家冲击力的目的,有少部分任务中会采用cg背景图配文字的形式。因此既然以海王星这边为主导,那就自然将海王星系列一贯的美术风格渗入了这个角落,让熟悉的镭射作品的同学感到亲切的同时,也很好的彰显出那份精致感。当然在这基础上本作对于闪落ip也非常重视,各种闪落人物也依然保持着在原本ip中的立绘画风,同样也是粉丝一眼可见的熟悉并没。有出现海王星版的幼稚血权这样令人期待的绘制,毕竟两边的画室都是业界顶级,借由日系传统画风的加持,各种美少女们被画的十分养眼。不过整体还是走可爱路线,不会有闪乱那边太多的擦边球元素,值得一提的是微表情的运用也是亮点,海王星作品中的拿手好戏在本作中发挥功效,演绎效果满满,让人忍俊不惊。一个很有意思的事情是,制作组似乎有刻意的在避免两边人物同框,比如对话时就会用大量的镜头切换,避免像很多game中那样经常有复数人物在其凑热闹的情况,而就算有偶尔的同情况也不会持续很长时间。看来他们还是充分考虑了画风融合度这种细节,毕竟又不可能贝利园作ip却用闪乱风来画泥土,或者是用海王星风来画飞鸟,而客观看画风还是有差异的,因此现在这样就是最合理的解决方案了。而至于三d画面的表现其实没什么好说的,闪乱和海王星系列都是一直在走日式动画渲染风,因此某种程度上会有很多趋同之处,这个时候就难免会有种恨铁不成钢的感觉,你看看隔壁三地区的大佬们,建模都开始卷起来了,虽然游戏的建模也尚可接受,但还是想说一句,官方什么时候能够长点心,步入此时代啊。而至于怪物建模就更没啥可说的了,本作无双性质的玩法决定了没什么人会关心杂兵长怎样,虽然存在感不强归不强,但依然贯彻了可爱路线不动。摇最常见的就是各种色系的史莱犬,嗯,也就是咱们熟悉的史莱姆,加了点耳朵、嘴巴、鼻子之类的装饰。这也是海王星系列的标志性怪物,与多部作品都有登场过。至于其他怪物,像是蘑菇头啊、机械忍者啊、牛头人啊也都看起来丑萌丑萌的,至少视觉上并不会显得很突兀。能看得出本作的世界观明显是以闪乱为框架进行架空创作的,依然是在讲述着忍者美少女们的故事。在架空事件里有波户国和摩爱边国两大势力,这两大势力从过去就天天明争暗斗一直到现在。具体表现为派出忍者集团进行充满爱与百合味的友谊赛。代表波户国的忍者射魂波流擅长使用指令术士,而代表摩爱边国的则是任人破柳,他们用反射术士强化身体来战斗,相信从术士介绍上大家就能判别出哪一方是海王星,这样的设定也算是遵循于原作ip,特点非常鲜明。当然这并不重要,重要的是相爱相杀的两组人在某一天被突然的机械降神给打断了。世界的中二病侵略者为了奇怪的目的高调登场,他们带来的机械忍者登场偷走了所有的存在感,于是理所当然的暂时止戈。首先由波护国这边伸出了和平之手,韩无心四人组带着大明的信前去母爱边国恰谈联合事宜。当然长期相互对峙的两国想化干戈韦玉帛并不是件容易的事情,不可避免的被拒绝。当然这种小插曲并不能改变大方向,最终两方经过非常傲娇的挣扎后终于团结起来,为了守护整个世界而努力。本作的剧本完全谈不上复杂,保持了源自闪乱海王星ip相似的轻松诙谐基调,各种卖萌啊,展现少女之间的羁绊啊,这种粉色的氛围让玩家的心都被治愈了。当然女孩子们偶尔也会想认真一把,展现出别样的魅力。不过正所谓打打杀杀只是工作,美少女贴贴才是生活,仍然需要强调登场人物,无论是海王星这边还是闪乱这边,都非常符合人物原本的性格,没什么离谱的oc事情发生,相信熟悉两个系列的老玩家随着剧情的推进会感触越来越深,这在某种程度上体现了制作组的剧本功底。而在主界面中的忍者交流环节也进一步加强了玩家对于角色的认识,你会看到各种熟悉或是陌生的角色,其中于女性角色占绝大多数,当然偶尔也会有存在感不太强的男性角色就是了。这些角色以萌萌的q版形象登场,可爱感那自不必说选择一出屏幕了。而对于剧情的精髓吐槽进一步强化轻松氛围的作用就更是凸显出来,反正我自己是每次都一句一句的仔细看,看看制作组又整了什么活,又有什么新乐子,相当有意思。本作采用了关卡模式,而关卡设计上又完全和闪乱系列相同。通常情况下,玩家可以在一张地图上自由移动,地图上存在着大量的怪物,需要通过砍怪来获取经验,提升角色升级。当玩家到达地图的特定区域时,就会被暂时锁定。在这个区域内会刷新好几波敌人,需要全部消灭后才能离开该区域。游戏整体感官上比较激进,无双只是杂兵数量或者说是同频人数不如无双系列那么多罢了。但在正常难度及以上,本作的动作性会相对更强一些。敌人的ai还挺特别,喜欢在旁突施冷箭,因此在割****程中也要注意躲避和防御。boss战也是闪乱系列的亮点,这次被完美继承到了本作中。虽然也有不讲武德爱召唤杂兵的boss,不过通常都是正义的一唯一奥斯曼相当强力,雪后功高,招式多变,和他们硬碰硬很容易吃苦,您必须抓住他们攻击的间隙,猛烈输出,见招拆招,游子在刀尖上非常有动作游戏的感觉。当然本作中由于可以切换人物,并且待机人物还会慢慢恢复血量至半血,因此难度上还是相比闪乱降低了一些。本作指令是新系统的运用也带来了不同的风格,要呼入菜单后输入对应指令才能释放对应招式,当然在这个过程中游戏是无限接近于暂停的,避免了放技能挨打的尴尬情况,推荐有蓝就放,不要节省伤害还是挺可观的。而本作除了技能指令****外,还存在另一个类似的指令****那就是可以为人物施加party免疫异常状态提升攻击降低防御的风林火山****能一定程度上降低游戏难度,不过这个****由于比较强力,因此会有使用次数限制,当然各种绚丽的必杀也肯定不会缺席。当人物头像框周围的红色,槽攒满后就可以释放必杀,满屏光影效果爆炸的同时伤害也是十分爆炸,对待杂兵基本上能达到清场效果,拿来打boss也能削减大量的血量。不过好钢用在刀刃上的道理想必大家都懂,还是请大家克制住有必杀就放的冲动,等到boss战时发挥更好的效果。除了推进剧情的主线任务外,制作组还准备了丰富的支线任务等待您来承接。这些支线任务在流程上和主线任务并没有什么区别,仍然是各种探索并消灭地图上的怪物,消灭固定区域中的怪物。您可以通过这样的机会来练练各种角色的等级,获取报酬来购买各种附加属性的灵珠,提升角色强度、获取经验、金钱、速度等等,这里就不再赘述了。当然除了之前任务外,还有广大老司机们喜闻乐见的闪乱,传统色色小游戏当然会比闪乱里收敛不少就是了。在本作中的小游戏名为汝陶冥想,顾名思义,玩家操作角色在陶瓷平衡球上进行冥想,需要全程保持角色的平衡。小游戏分为凉桃、优桃、秀桃三个难度,虽然从玩法上说起来很简单,但实际上就连最简单的凉桃都不是那么容易,掌握好诀窍的新手很容易唱不了几秒就失败,当然失败了也不亏,可以看到美少女们清凉的失败动画,从这种意义上来说,想必大家相比获得报酬更愿意多失败几次先过过眼福。至于设备方面,虽然本作对剑术的优化相当友好,不过游戏的本质上还是偏向动作游。戏,所以我个人还是推荐使用手柄操作。总之,本作是一款毫无疑问的反思向游戏,抛开粉色滤镜的话,其类似于传统无双式的小地图割草玩法可能在现如今并不会有多么广阔的受众均不见,就连光荣特库摩正统无双作品的销量都在逐年下滑,只能借助与各种高人气顶级ip的强项联合来做来维持玩法本身的影响力,诸如海贼无双、塞尔达无双等作品都是很好的例证,特别是塞尔达无双在恶启示录全区销量已突破三百七十万本,而光荣自家的战国无双五三国无双八帝国也不过就是二三十万销量,已然不是一个量级的作品。当然,如果站在闪乱或是海王星任意一方粉丝的角度来看,虽然此前也有各种客串,但像是本作这样与联动作登场还是头一回,堪称是一条从未设想过的道路。虽然大家在游戏发售前或许会抱有疑虑,但等成品终于登场吃鸡上手游玩后,会让人在瞬间就感受到这两个ip的无比契合,用天作之合的结晶之类的形容词,也二者的结合完全发挥了一加一大于二的效果。架空而又满是即视感的世界观,轻松有趣的剧情演出,爽快十足的动作系统,以及美少女们在游戏中完全展现出我们所期待的魅力,可以说游戏的各方面发挥都超出预想,给粉丝们满满的惊喜。所以如果您喜欢两个ip之一,或是像我一样全都喜欢,那么本作完完全全阵阵红心绝对是不容错。过的那一款。而如果您只是路人,刚巧刷到了这款游戏,那也请容我安利一下尝尝鲜,毕竟如此养眼的美少女形象,怎么能够轻易拒绝呢?您说是吧?
# 闪乱人人忍者大战海王星:消暑解压的养眼之选

在炎炎夏日,寻找一款既能消暑又能解压的游戏?闪乱人人忍者大战海王星绝对是不二之选!这款游戏充满了美少女泳装,画面养眼,玩法丰富,能让你在燥热的天气里瞬间振奋起来。

## 游戏画面
游戏画面分为2D和3D两部分。2D主要用于描述剧情,有着浓郁的海王星风味,熟悉该系列的玩家会倍感亲切。3D则用于展现玩法,采用日式动画渲染风,与闪乱系列有不少趋同之处。整体画风精致,美少女们被画得十分养眼,且走可爱路线,没有过多擦边球元素。微表情的运用更是一大亮点,演绎效果满满,让人忍俊不禁。制作组还特别注意画风融合度,避免两边人物同框时出现不协调的情况。

## 游戏玩法
1. **关卡模式**:与闪乱系列相似,玩家在地图上自由移动,砍怪获取经验升级。到达特定区域会被锁定,需消灭多波敌人才能离开。游戏感官较为激进,虽无双杂兵数量不如传统无双系列,但正常难度及以上动作性更强。敌人AI特别,喜欢旁突施冷箭,战斗时要注意躲避和防御。
2. **BOSS战**:完美继承闪乱系列亮点。部分BOSS不讲武德爱召唤杂兵,但多数实力强劲,招式多变。玩家需抓住攻击间隙猛烈输出,见招拆招。好在本作可切换人物,待机人物还能回血,难度相比闪乱有所降低。
3. **指令系统**:新系统带来不同风格。呼入菜单输入指令释放招式,过程中游戏接近暂停,避免放技能挨打。有蓝就放,伤害可观。此外,还有类似“风林火山”的指令,能为人物施加状态,降低游戏难度,但有使用次数限制。
4. **必杀技**:人物头像框周围红色槽攒满即可释放。满屏光影效果爆炸,伤害极高,清杂兵效果极佳,打BOSS也能削减大量血量。不过要合理使用,关键时刻留给BOSS。
5. **支线任务**:流程与主线任务类似,探索并消灭地图怪物,可借此练角色等级,获取报酬购买灵珠提升角色强度,还能获得经验、金钱、速度等。
6. **小游戏**:名为汝陶冥想,玩家操作角色在陶瓷平衡球上冥想,保持平衡。分为凉桃、优桃、秀桃三个难度,玩法简单但实际操作有难度,失败可看美少女清凉失败动画。

## 游戏设备
游戏对剑术优化友好,但本质偏向动作游戏,推荐使用手柄操作,能带来更流畅的游戏体验。

总之,闪乱人人忍者大战海王星是一款各方面表现出色的游戏。其架空又有即视感的世界观、轻松有趣的剧情、爽快的动作系统,以及美少女们的魅力展现,都超出预期。无论是闪乱或海王星的粉丝,还是路人玩家,都值得一试。
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