原神收入下滑遇增长瓶颈,米哈游推出付费UGC新玩法能否成功突围

最近一两年,只要是关注国内游戏圈的玩家,应该都能感觉到原神的热度好像没之前那么猛了。

从公开的营收数据也能看出来,原神的收入确实在持续下滑,哪怕版本更新从来没停,新角色新地图一直出,也没能拦住增长放缓的脚步。

其实这个情况也很好理解,任何一款长线运营的开放世界游戏,走到第五第六个年头,都难免遇到用户增长见顶、老玩家流失、营收增长放缓的问题。原神靠着一开始的超高质量杀出重围,火了快五年,已经是国产手游里的奇迹了。

米哈游自己肯定也早就察觉到了这个问题,一直在找新的破局方向。先是做了星穹铁道,现在又等着绝区零上线,但毕竟新游戏还在爬坡,能不能接过原神的营收大旗还不好说。所以怎么给原神挖新的增长潜力,就成了米哈游最近最核心的问题。

今年早些时候,米哈游悄咪咪推出了一个叫「原神创作者激励计划·内容付费」的新功能,简单说就是允许普通创作者自己做原神的地图副本,然后开放给其他玩家玩,还能设置付费门槛,玩家想要玩就得给创作者掏钱,米哈游从中抽成。

这个玩法说白了就是原神版的付费UGC,之前很多玩家猜测米哈游会放开UGC工具,但没想到直接一步到位开放了付费。

其实UGC这个东西,在游戏圈早不是什么新鲜概念了。之前网易我的世界,还有 roblox 早就靠UGC生态活的很好,国内很多武侠开放世界游戏,也都放开了玩家自制地图的功能,只不过一直都是免费分享,从来没说让玩家直接掏钱玩。

米哈游这次敢直接做付费UGC,其实也是看准了原神现在的用户盘。现在原神还留在坑里面的,大部分都是核心玩家,日常的主线剧情刷完,深渊打满之后,其实就没什么新内容可玩了。很多老玩家都喊过长草期太无聊,就是因为官方出内容的速度,跟不上玩家消化内容的速度。

如果能让玩家自己做内容出来,不光能解决长草期无聊问题,还能给平台带来一笔新的收入,同时还能留住创作者,让整个生态更活跃。看起来这是一个多赢的好事,那实际走起来会不会有坑呢?

首先第一个问题,就是玩家会不会买账。你想啊,原神本身本体就是免费游玩,抽卡虽然花钱,但那是玩家自愿抽的。现在突然出来一个玩家做的内容还要收费,大部分玩家的第一反应会不会是,官方自己不出内容,还要让我花钱玩玩家做的?

而且现在原神UGC工具的门槛其实还是挺高的,不是随便一个普通玩家打开就能做个像样的地图。大部分能做出完整好玩内容的,本身就是比较资深的创作者,或者是大UP主。中小玩家做出来的内容质量参差不齐,玩家花了钱进去玩,发现内容很烂,会不会反而对官方有意见?

还有定价的问题,现在创作者自己定价,从几块钱到几十块不等,定高了没人买,定低了创作者花几个月做个内容,赚不到钱也没动力继续做。米哈游现在抽成比例也不算低,创作者能不能拿到合理的收益,直接决定了这个生态能不能做起来。

再往深了说,版权问题也是个绕不开的坎。玩家做内容的时候,会不会用到其他非官方的素材,或者直接搬运抄袭别人的创意,出了纠纷到底是创作者负责还是米哈游负责?之前其他平台的UGC生态,就出过不少抄袭侵权的麻烦,米哈游能不能把这块的规则理清楚,也挺考验运营能力的。

当然,也有不少玩家看好这个新模式。毕竟现在原神缺内容是公认的,官方产能就这么多,不可能一年出好几个大地图给玩家玩。开放付费UGC之后,相当于把产能交给了玩家自己,优秀的创作者能持续产出好玩有意思的整活内容,比如很多玩家喜欢玩的迷宫、解谜、闯关小游戏,官方本来不会做这些,现在玩家自己做出来,愿意花钱玩的人其实也不少。

我之前就看到有大UP主做了一个原神版的大逃杀地图,开放免费下载之后,十几万玩家去玩,要是这个内容改成付费,哪怕一块钱一份,收入也比接广告划算。而且真的做得好,玩家其实也愿意掏钱,毕竟一杯奶茶钱就能玩到官方没有的新玩法,对很多闲得慌的老玩家来说完全可以接受。

另外,这个模式做成了,对米哈游来说不止是多了一笔抽成收入。它能把原神从一个单纯的官方更新的游戏,变成一个玩家自己创造内容的平台,游戏的生命周期能被大大拉长。哪怕以后官方大版本更新放慢了,只要UGC生态活起来,玩家还是会留在游戏里,不会彻底流失。

换个角度想,现在米哈游急着破局,除了做新IP之外,把现有IP的价值挖透,肯定是成本最低的方式。原神已经有了接近亿级的用户基础,只要能把这群用户留下来,持续产生营收,比做一个新IP从零开始风险小多了。

至于能不能成功突围,现在其实还不好说,毕竟这个功能刚推出来没几个月,生态还没成型。现在能看到的是,已经有不少创作者在试着做内容了,也有玩家愿意花钱买着玩,但是大部分高质量内容还是免费引流,真正愿意付费的用户比例还不高。

要是米哈游能把创作者的收益保障好,把内容审核和版权规则理顺,慢慢把用户付费的习惯培养起来,说不定真能做成国内游戏行业第一个成气候的付费UGC生态,给原神找到新的增长曲线。要是做不好,大概率就是变成一小撮创作者自娱自乐的功能,掀不起什么大的水花,最后也就不了了之了。

对我们普通玩家来说,其实也不用急着骂或者吹,多一个选择总是好事。想玩免费的就玩免费内容,遇到喜欢的作者做的好内容,愿意支持就花点钱,不想花钱也不影响你玩原来的内容。

只能说米哈游这次尝试,本身就是给所有国产长线手游探路,能不能成,我们再过个一两年就能看出来结果了。

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[Q]:原神现在真的收入下滑了吗?
[A]:从公开的行业数据能看出,上线近五年的原神确实出现了收入下滑、增长放缓的情况,这是长线运营游戏到一定阶段比较常见的问题。
[Q]:米哈游推出的付费UGC新玩法是什么?
[A]:简单来说就是允许原神创作者自制游戏地图与副本,创作者可以给内容设置付费门槛,玩家付费才能游玩,米哈游从收入中抽取一定比例分成。
[Q]:米哈游为什么要做付费UGC?
[A]:核心是为了破解原神收入增长瓶颈,解决原神老玩家长草期缺内容的问题,同时挖掘现有IP的新增收点,拉长原神的整体生命周期。
[Q]:付费UGC模式之前有游戏做过吗?
[A]:UGC玩家创作内容不是新鲜概念,《我的世界》《Roblox》都有成熟的UGC生态,但国内主流手游很少开放玩家内容付费,原神这次属于比较大胆的尝试。
[Q]:付费UGC现在遇到了哪些问题?
[A]:目前主要问题包括玩家付费习惯还没养成,创作门槛较高内容质量参差不齐,版权和定价规则还不够完善,中小创作者很难获得足够收益。
[Q]:普通玩家对付费UGC是什么态度?
[A]:态度分化比较明显,部分老玩家愿意为优质的非官方原创内容花钱,也有不少玩家认为玩玩家创作的内容还要收费,心理上暂时接受不了。
[Q]:付费UGC能帮原神成功突围吗?
[A]:现在下结论还太早,功能推出时间较短生态还未成型,如果米哈游能理顺收益、版权、审核规则,培养好用户付费习惯,有机会成功,否则可能只是小众功能。
[Q]:付费UGC成功能给米哈游带来什么好处?
[A]:如果模式跑通,除了新增抽成收入外,还能把原神从单一官方更新游戏转变为UGC内容平台,大幅拉长游戏生命周期,盘活现有亿级用户盘,风险比从零做新IP低很多。

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