米哈游原神口碑下滑之后,国产手游市场格局腾讯王者是否受益分析
这两年玩手游的人应该都能感觉到,原神的口碑跟刚上线的时候比,确实下滑了不少。
刚开服那会,原神凭一己之力把开放世界手游的门槛拉到了新高度,不管是美术风格还是剧情设计,都让国内玩家眼前一亮,那时候到处都是夸原神的声音,甚至很多不玩手游的人都愿意去试试。
但这两年随着版本更新,越来越多玩家开始吐槽,比如长草期太长内容不够玩,新角色强度设计越来越卷,氪金压力越来越大,还有枫丹版本之后的剧情争议,不少老玩家都选择了淡坑。
那原神这块大蛋糕空出来之后,国内手游市场谁吃到红利了?很多人第一反应就是腾讯的《王者荣耀》,毕竟王者是国内手游市场运营了快十年的顶流,用户基数最大,那它到底有没有受益,我们今天就好好聊聊。
先给大家摆点实际的数据,从伽马数据和Sensor Tower公布的营收排名来看,原神口碑下滑最明显的2023到2024这一年多里,王者荣耀的iOS端流水一直稳坐第一,而且同比涨幅还涨了不少。
2021年原神刚火的时候,曾经好几次在月度流水上超过王者,那时候很多人还说原神要把王者拉下第一的位置。可这两年原神流水持续下滑,从月度第一跌到了稳定在第三第四,空出来的份额,很大一部分都流去了王者。
为什么会这样?其实很好理解,手游用户的总时间其实是固定的,大部分普通玩家不会同时深度玩好几个重度手游。
很多原神老玩家淡坑之后,每天空出来的碎片时间,总得找个游戏填进去。这时候大多数人第一反应就是打开王者,毕竟王者已经火了快十年,身边几乎所有朋友都在玩,不用重新拉好友圈,下载登录就能开玩,门槛特别低。
而且王者这两年也一直在做调整,抢原神流出来的用户。比如它一直在出新皮肤、新英雄,还搞了很多跟热门IP的联动,从西游记到荣耀IP,甚至还跟很多影视剧做联动,总能吸引不同喜好的玩家回来。
还有,王者一直主推的5V5匹配,一局也就十几二十分钟,刚好适合现在年轻人碎片化的娱乐时间,不像原神要花一两个小时清体力做活动,对时间不够多的上班族特别友好。
当然也有人说,原神出来的用户,不是都去了王者,还有不少去了其他米哈游自己的游戏,比如《崩坏:星穹铁道》。这话没错,星穹铁道这两年确实吸了不少原神的老粉,但米哈游自己内部消化的,其实核心还是二次元用户,这批用户本来就不爱玩MOBA类,本来也不是王者的目标用户。
真正从原神流出来的泛用户,大部分还是落到了王者手里。
还有一个点很有意思,原神口碑下滑,很大一部分原因是玩家对重度内容的疲劳。
现在很多玩家玩游戏就是想放松,不想天天盯着任务清体力,不想为了强度逼自己抽卡,原神现在的设计,刚好让很多普通玩家觉得累。
反观王者,你想玩就打两把,不想玩就放着,就算一两个月不上线,也不会落下什么关键内容,没有必须完成的任务压力,这种轻量的游戏模式,刚好戳中了现在很多玩家的需求。
当然,我们也不能说所有的红利都被王者吃了,还有其他产品也分到了一杯羹,比如《和平精英》也是腾讯的,还有最近一些爆款休闲小游戏,也抢走了一部分用户。但从市场份额和营收变化来看,受益最大的确实还是王者荣耀。
还有一个角度,就是用户留存。原神流失的玩家里,很大一部分是已经工作的老玩家,这批玩家很多都是最早一批玩王者的用户,只不过当年原神出来之后,暂时转去玩原神了。现在玩原神累了,自然就回到了熟悉的王者,相当于王者把自己曾经流失的用户又收回来了。
这种回流用户的粘性其实特别高,毕竟对游戏已经很熟悉了,不用重新学习,上来就能玩,很多人回来之后就一直留着了。
不过也有不利的地方,比如原神口碑下滑,其实也让整个国内市场对国产重度手游更谨慎了,用户对游戏内容的要求越来越高,王者要是之后内容更新跟不上,也留不住用户。
而且现在市场上也不断有新的竞品出来,比如最近一段时间的开黑类新游,也在抢王者的用户,但至少从目前的情况来看,原神这轮口碑下滑带来的市场空间,王者确实吃到了最多的好处。
其实想想也挺有意思的,国内手游市场这么多年,一直都是你方唱罢我登场,但顶流的位置好像一直都没变过。当年原神来势汹汹,大家都觉得王者要不行了,结果原神自己出了问题,反而给王者送了一波用户。
说白了,手游市场最后拼的还是用户习惯和产品适配度,王者能吃到这波红利,也不是光靠对手下滑,自己这么多年一直跟着用户需求调整,才留住了这么多用户。
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[Q]:原神口碑真的出现下滑了吗?
[A]:从玩家反馈和市场数据来看,对比开服时期的舆论风评,近两年原神因为内容设计、氪金体验、剧情等问题,确实出现了明显的口碑下滑趋势,不少老玩家选择淡坑退坑。
[Q]:原神口碑下滑后腾讯王者荣耀真的受益了吗?
[A]:从公开的营收和市场数据来看,原神口碑下滑、流水降低后,王者荣耀确实是受益最大的产品之一,吃到了大部分空出来的市场份额。
[Q]:为什么原神流失的用户大多流向了王者荣耀?
[A]:首先手游用户总娱乐时间固定,空出的时间需要游戏填补;其次王者荣耀用户基数大,身边好友都在玩,入门门槛低,而且匹配对局适配碎片化时间,没有必须完成的日常任务压力,符合多数普通玩家需求。
[Q]:原神流失的用户都去王者荣耀了吗?
[A]:并不是全部,一部分核心二次元用户流向了米哈游自家的《崩坏:星穹铁道》,还有一部分流向了《和平精英》以及休闲小游戏,只是大部分泛用户最终落到了王者荣耀手中。
[Q]:原神口碑下滑让出的市场还有谁分到了红利?
[A]:除了腾讯系的王者荣耀、和平精英,米哈游自家新品星穹铁道也消化了不少二次元核心用户,近期不少爆款休闲小游戏也抢走了一部分轻量需求用户。
[Q]:当年原神有没有对王者荣耀造成冲击?
[A]:原神刚上线的时候凭借新颖的开放世界设计吸引了大量用户,曾经多次在月度流水上超过王者荣耀,确实对王者的顶流位置造成过明显冲击。
[Q]:王者荣耀本身做了什么来承接这部分流失用户?
[A]:王者荣耀常年保持高频内容更新,不断推出新英雄新皮肤,还频繁联动热门IP吸引不同圈层用户,同时坚持轻量娱乐的定位,符合现在年轻人碎片化放松的需求,自然能留住回流用户。
[Q]:王者荣耀能一直吃到这种红利吗?
[A]:不一定,如果王者荣耀后续内容更新跟不上用户需求,或者市场出现更适配用户需求的竞品,现在吃到的红利也可能慢慢流失,毕竟手游市场用户的选择一直很多。
刚开服那会,原神凭一己之力把开放世界手游的门槛拉到了新高度,不管是美术风格还是剧情设计,都让国内玩家眼前一亮,那时候到处都是夸原神的声音,甚至很多不玩手游的人都愿意去试试。
但这两年随着版本更新,越来越多玩家开始吐槽,比如长草期太长内容不够玩,新角色强度设计越来越卷,氪金压力越来越大,还有枫丹版本之后的剧情争议,不少老玩家都选择了淡坑。
那原神这块大蛋糕空出来之后,国内手游市场谁吃到红利了?很多人第一反应就是腾讯的《王者荣耀》,毕竟王者是国内手游市场运营了快十年的顶流,用户基数最大,那它到底有没有受益,我们今天就好好聊聊。
先给大家摆点实际的数据,从伽马数据和Sensor Tower公布的营收排名来看,原神口碑下滑最明显的2023到2024这一年多里,王者荣耀的iOS端流水一直稳坐第一,而且同比涨幅还涨了不少。
2021年原神刚火的时候,曾经好几次在月度流水上超过王者,那时候很多人还说原神要把王者拉下第一的位置。可这两年原神流水持续下滑,从月度第一跌到了稳定在第三第四,空出来的份额,很大一部分都流去了王者。
为什么会这样?其实很好理解,手游用户的总时间其实是固定的,大部分普通玩家不会同时深度玩好几个重度手游。
很多原神老玩家淡坑之后,每天空出来的碎片时间,总得找个游戏填进去。这时候大多数人第一反应就是打开王者,毕竟王者已经火了快十年,身边几乎所有朋友都在玩,不用重新拉好友圈,下载登录就能开玩,门槛特别低。
而且王者这两年也一直在做调整,抢原神流出来的用户。比如它一直在出新皮肤、新英雄,还搞了很多跟热门IP的联动,从西游记到荣耀IP,甚至还跟很多影视剧做联动,总能吸引不同喜好的玩家回来。
还有,王者一直主推的5V5匹配,一局也就十几二十分钟,刚好适合现在年轻人碎片化的娱乐时间,不像原神要花一两个小时清体力做活动,对时间不够多的上班族特别友好。
当然也有人说,原神出来的用户,不是都去了王者,还有不少去了其他米哈游自己的游戏,比如《崩坏:星穹铁道》。这话没错,星穹铁道这两年确实吸了不少原神的老粉,但米哈游自己内部消化的,其实核心还是二次元用户,这批用户本来就不爱玩MOBA类,本来也不是王者的目标用户。
真正从原神流出来的泛用户,大部分还是落到了王者手里。
还有一个点很有意思,原神口碑下滑,很大一部分原因是玩家对重度内容的疲劳。
现在很多玩家玩游戏就是想放松,不想天天盯着任务清体力,不想为了强度逼自己抽卡,原神现在的设计,刚好让很多普通玩家觉得累。
反观王者,你想玩就打两把,不想玩就放着,就算一两个月不上线,也不会落下什么关键内容,没有必须完成的任务压力,这种轻量的游戏模式,刚好戳中了现在很多玩家的需求。
当然,我们也不能说所有的红利都被王者吃了,还有其他产品也分到了一杯羹,比如《和平精英》也是腾讯的,还有最近一些爆款休闲小游戏,也抢走了一部分用户。但从市场份额和营收变化来看,受益最大的确实还是王者荣耀。
还有一个角度,就是用户留存。原神流失的玩家里,很大一部分是已经工作的老玩家,这批玩家很多都是最早一批玩王者的用户,只不过当年原神出来之后,暂时转去玩原神了。现在玩原神累了,自然就回到了熟悉的王者,相当于王者把自己曾经流失的用户又收回来了。
这种回流用户的粘性其实特别高,毕竟对游戏已经很熟悉了,不用重新学习,上来就能玩,很多人回来之后就一直留着了。
不过也有不利的地方,比如原神口碑下滑,其实也让整个国内市场对国产重度手游更谨慎了,用户对游戏内容的要求越来越高,王者要是之后内容更新跟不上,也留不住用户。
而且现在市场上也不断有新的竞品出来,比如最近一段时间的开黑类新游,也在抢王者的用户,但至少从目前的情况来看,原神这轮口碑下滑带来的市场空间,王者确实吃到了最多的好处。
其实想想也挺有意思的,国内手游市场这么多年,一直都是你方唱罢我登场,但顶流的位置好像一直都没变过。当年原神来势汹汹,大家都觉得王者要不行了,结果原神自己出了问题,反而给王者送了一波用户。
说白了,手游市场最后拼的还是用户习惯和产品适配度,王者能吃到这波红利,也不是光靠对手下滑,自己这么多年一直跟着用户需求调整,才留住了这么多用户。
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[Q]:原神口碑真的出现下滑了吗?
[A]:从玩家反馈和市场数据来看,对比开服时期的舆论风评,近两年原神因为内容设计、氪金体验、剧情等问题,确实出现了明显的口碑下滑趋势,不少老玩家选择淡坑退坑。
[Q]:原神口碑下滑后腾讯王者荣耀真的受益了吗?
[A]:从公开的营收和市场数据来看,原神口碑下滑、流水降低后,王者荣耀确实是受益最大的产品之一,吃到了大部分空出来的市场份额。
[Q]:为什么原神流失的用户大多流向了王者荣耀?
[A]:首先手游用户总娱乐时间固定,空出的时间需要游戏填补;其次王者荣耀用户基数大,身边好友都在玩,入门门槛低,而且匹配对局适配碎片化时间,没有必须完成的日常任务压力,符合多数普通玩家需求。
[Q]:原神流失的用户都去王者荣耀了吗?
[A]:并不是全部,一部分核心二次元用户流向了米哈游自家的《崩坏:星穹铁道》,还有一部分流向了《和平精英》以及休闲小游戏,只是大部分泛用户最终落到了王者荣耀手中。
[Q]:原神口碑下滑让出的市场还有谁分到了红利?
[A]:除了腾讯系的王者荣耀、和平精英,米哈游自家新品星穹铁道也消化了不少二次元核心用户,近期不少爆款休闲小游戏也抢走了一部分轻量需求用户。
[Q]:当年原神有没有对王者荣耀造成冲击?
[A]:原神刚上线的时候凭借新颖的开放世界设计吸引了大量用户,曾经多次在月度流水上超过王者荣耀,确实对王者的顶流位置造成过明显冲击。
[Q]:王者荣耀本身做了什么来承接这部分流失用户?
[A]:王者荣耀常年保持高频内容更新,不断推出新英雄新皮肤,还频繁联动热门IP吸引不同圈层用户,同时坚持轻量娱乐的定位,符合现在年轻人碎片化放松的需求,自然能留住回流用户。
[Q]:王者荣耀能一直吃到这种红利吗?
[A]:不一定,如果王者荣耀后续内容更新跟不上用户需求,或者市场出现更适配用户需求的竞品,现在吃到的红利也可能慢慢流失,毕竟手游市场用户的选择一直很多。
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