塞尔达传说众神的三角力量2评测 3ds平台高口碑游戏素质解析
如果你问我3DS平台上,哪款塞尔达游戏最被低估,那我肯定会投《塞尔达传说:众神的三角力量2》一票。这款2013年登陆3DS的作品,直到现在还经常出现在各大高评分老游戏榜单里,很多玩过的玩家都说,这才是掌机塞尔达该有的样子。
我最早接触这款游戏,还是大学时候攒了两个月生活费买了台3DS,当时瞎逛游戏店,看到封面是熟悉的林克,价格也不贵就入手了。本来以为只是一款普通的塞尔达外传性质作品,玩进去才发现,完全不是那么回事。
先说说最让人惊喜的美术风格吧,毕竟是掌机游戏,很多人对10年前的3DS画面没什么期待。但这款游戏用了3D建模加卡通渲染的组合,放在3DS的小屏幕上刚好合适。色彩非常鲜亮,不管是海拉尔平原的绿草,还是沙漠的黄沙,地牢里的暗色调,都做得干净通透,开了3D效果之后层次感特别好,玩几个小时眼睛也不会累。
很多老玩家都知道,这款作品是1991年SFC平台《众神的三角力量》的续作,不是完全重制,是全新的故事和玩法。故事发生在同一个世界,但几百年之后,新的反派尤加出现,把原来的塞尔达公主和七位贤者都变成了画像,还把海拉尔王国拖进了暗之世界。你要做的就是扮演林克,一路闯关救出所有人,最终打败尤加和背后的幕后黑手。
整个故事流程不拖沓,没有乱七八糟的支线凑数,主线节奏把握得特别好,新手也能很快上手。
说到玩法,这款游戏最大的创新就是「墙壁刻印」系统,也就是林克可以把自己变成一幅画,贴在墙壁上移动。这个看起来简单的设定,直接把整个解谜玩法玩出花了。
比如有的悬崖你直接过不去,变成画贴在墙上就能绕过去;有的道具在墙对面,变成画移过去就能拿到;还有很多解谜需要你在二维和三维之间切换,找对角度才能打开机关。我当时卡过一个地牢的解谜,想了快半小时,突然反应过来可以变成画从机关旁边的窄墙绕过去,那种恍然大悟的快感,真的只有玩塞尔达才能体会到。
而且这个系统不只是用来解谜,战斗的时候也能用。比如碰到大块头Boss,正面打不到它的弱点,变成画贴墙绕到背后就能砍中,打起来灵活很多,不会像传统塞尔达那样,打法固定死了。
还有一个很大的改变,就是道具获取方式。传统的2D塞尔达,都是一个地牢拿一个固定道具,拿到之后才能通往下一个地牢。这款游戏改成了可以 rented(租赁)几乎所有道具,从一开始你就能租到大部分核心道具,想去哪个地牢就去哪个,顺序完全自己定。
这种开放度在2013年的掌机游戏里真的很少见,我当时就喜欢先跑遍整个地图,把所有能拿的秘密宝箱都开了,再慢慢打主线地牢,自由度高了太多。当然道具是需要花卢比租的,如果中途死掉,道具就会掉回去,还要重新花钱租,这个设定也挺有意思,逼着你不能随便浪,得攒钱规划着用,不会像传统游戏那样拿到道具就随便造。
说到地牢设计,这绝对是这款游戏的加分项。塞尔达系列向来以地牢解谜闻名,这款作品的每一个地牢都有自己独特的主题,解谜完全围绕核心机制来,没有凑数的垃圾谜题。
比如冰之地牢,所有解谜都和滑动结冰有关,还有熔岩地牢需要你利用浮力和升降机关,每个地牢打完,你都能记住这个地牢的特点,不会打完就忘。而且地牢的难度梯度做得特别好,前面的地牢给新手练手,后面的地牢解谜深度上来了,老玩家也能玩得有成就感,不会太简单没意思,也不会难到卡关玩不下去。
很多老玩家玩过之后都说,这款作品的地牢设计,放在整个塞尔达系列里都是排得上号的。我自己打最后一个主线地牢的时候,光解谜就花了快一个半小时,最后打开大门打Boss的时候,那种成就感真的很难形容。
还有地图设计,这款游戏分光明世界和黑暗世界两个大地图,两个地图是对应的,同一个位置在两个世界完全不一样,你经常需要在两个世界之间来回穿梭,找秘密通道,开隐藏宝箱。很多隐藏内容藏得特别巧妙,比如你在光明世界看到一个山头够不到,去黑暗世界转一圈,找个墙变成画就能贴过去,拿到一个稀有的升级道具,这种惊喜感真的做的太到位了。
我当时玩通关之后,还花了三天找齐了所有的秘密贝壳和心之碎片,整个过程一点都不无聊,每找到一个都有新的小惊喜。
再说说音乐吧,作为塞尔达系列的作品,音乐从来不会让人失望。这款作品重制了很多初代众神三角力量的经典曲目,又加了很多新的旋律,符合3DS的音效,听起来特别舒服。比如海拉尔平原的背景音乐,轻松开阔,跑图的时候听着特别舒服,地牢的音乐也会跟着解谜节奏变紧张,打Boss的时候音乐一出来,战斗欲望直接拉满。
可能很多人会说,这是一款10年前的掌机游戏,现在玩还有意思吗?我觉得完全没问题。如果你之前玩过很多开放世界的塞尔达,比如《旷野之息》或者《王国之泪》,再回来玩这款2D塞尔达,会发现完全是不一样的体验。
它没有那么大的开放地图,也没有那么多乱七八糟的收集内容,就是把核心的解谜和冒险做到了极致,每一步都有设计,每一个解谜都巧思满满,玩起来特别紧凑,不会让你闲得没事到处瞎逛。
现在很多玩家喜欢玩复古老游戏,找一台3DS或者用模拟器玩这款,体验真的不输现在很多新出的独立游戏。毕竟塞尔达的口碑从来都是靠硬素质堆出来的,这款作品当时发售后,全球各大媒体评分都在9分以上,任天堂掌机游戏里排进前十年没问题,这么多年过去,游戏性一点都没过时。
要说有没有缺点的话,其实也有。比如租赁道具的设定,如果你前期乱花钱,后面租不起关键道具,就得去刷卢比,会有点麻烦。还有流程长度不算长,正常通关大概15到20小时,全收集也就30小时左右,喜欢长流程的玩家可能会觉得不够玩。但反过来想,一款掌机游戏,随时拿出来玩一会,流程紧凑不拖沓,反而成了优点,不会像很多开放世界那样,玩几十个小时就腻了。
总的来说,《塞尔达传说:众神的三角力量2》绝对是3DS平台不能错过的高口碑作品,它把传统2D塞尔达的优点都保留了,还加了足够创新的新玩法,不管是新玩家还是老塞尔达粉丝,都能玩得开心。如果你手头有3DS,或者喜欢复古掌机游戏,真的可以找来玩一下,绝对不会失望。
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[Q]:《塞尔达传说众神的三角力量2》是哪一年推出的作品?
[A]:这款作品是2013年登陆任天堂3DS平台的塞尔达系列游戏,是SFC《众神的三角力量》的正统续作。
[Q]:这款游戏最核心的创新玩法是什么?
[A]:最核心的创新是墙壁刻印系统,林克可以把自己变成画作贴在墙壁上移动,这个设定完全改变了解谜和战斗的思路,衍生出了很多巧思设计。
[Q]:这款游戏的道具获取和传统2D塞尔达有什么不同?
[A]:传统塞尔达是一个地牢获取一个固定道具,必须按顺序推进,这款作品支持租赁几乎所有核心道具,开局就能解锁大部分道具,可以自由选择地牢挑战顺序,自由度更高。
[Q]:现在还能玩这款游戏吗?
[A]:当然可以,你可以用实体3DS主机运行正版或者盗版卡带,也可以通过3DS模拟器在电脑或者手机上体验,游戏性至今没有过时。
[Q]:这款游戏的流程长度大概是多久?
[A]:正常主线通关大概需要15到20小时,如果要完成全收集,找齐所有心之碎片和隐藏内容,大概需要30小时左右,流程紧凑不拖沓。
[Q]:这款游戏适合没玩过塞尔达的新手吗?
[A]:非常适合,它的难度梯度设计合理,上手门槛低,核心玩法清晰,没有繁琐的额外内容,能让新手直接感受到塞尔达系列解谜冒险的魅力。
[Q]:游戏的美术和音悦表现怎么样?
[A]:它用3D建模加卡通渲染的组合,色彩鲜亮干净,在3DS小屏幕上表现很好,开3D后层次感十足;音乐改编了经典曲目加上新创作,符合场景氛围,听感舒适。
[Q]:这款游戏的整体评分如何?
[A]:发售后全球各大游戏媒体评分都在9分以上,长期排在3DS平台高口碑游戏榜单前列,在整个塞尔达系列里也属于质量出众的作品。
我最早接触这款游戏,还是大学时候攒了两个月生活费买了台3DS,当时瞎逛游戏店,看到封面是熟悉的林克,价格也不贵就入手了。本来以为只是一款普通的塞尔达外传性质作品,玩进去才发现,完全不是那么回事。
先说说最让人惊喜的美术风格吧,毕竟是掌机游戏,很多人对10年前的3DS画面没什么期待。但这款游戏用了3D建模加卡通渲染的组合,放在3DS的小屏幕上刚好合适。色彩非常鲜亮,不管是海拉尔平原的绿草,还是沙漠的黄沙,地牢里的暗色调,都做得干净通透,开了3D效果之后层次感特别好,玩几个小时眼睛也不会累。
很多老玩家都知道,这款作品是1991年SFC平台《众神的三角力量》的续作,不是完全重制,是全新的故事和玩法。故事发生在同一个世界,但几百年之后,新的反派尤加出现,把原来的塞尔达公主和七位贤者都变成了画像,还把海拉尔王国拖进了暗之世界。你要做的就是扮演林克,一路闯关救出所有人,最终打败尤加和背后的幕后黑手。
整个故事流程不拖沓,没有乱七八糟的支线凑数,主线节奏把握得特别好,新手也能很快上手。
说到玩法,这款游戏最大的创新就是「墙壁刻印」系统,也就是林克可以把自己变成一幅画,贴在墙壁上移动。这个看起来简单的设定,直接把整个解谜玩法玩出花了。
比如有的悬崖你直接过不去,变成画贴在墙上就能绕过去;有的道具在墙对面,变成画移过去就能拿到;还有很多解谜需要你在二维和三维之间切换,找对角度才能打开机关。我当时卡过一个地牢的解谜,想了快半小时,突然反应过来可以变成画从机关旁边的窄墙绕过去,那种恍然大悟的快感,真的只有玩塞尔达才能体会到。
而且这个系统不只是用来解谜,战斗的时候也能用。比如碰到大块头Boss,正面打不到它的弱点,变成画贴墙绕到背后就能砍中,打起来灵活很多,不会像传统塞尔达那样,打法固定死了。
还有一个很大的改变,就是道具获取方式。传统的2D塞尔达,都是一个地牢拿一个固定道具,拿到之后才能通往下一个地牢。这款游戏改成了可以 rented(租赁)几乎所有道具,从一开始你就能租到大部分核心道具,想去哪个地牢就去哪个,顺序完全自己定。
这种开放度在2013年的掌机游戏里真的很少见,我当时就喜欢先跑遍整个地图,把所有能拿的秘密宝箱都开了,再慢慢打主线地牢,自由度高了太多。当然道具是需要花卢比租的,如果中途死掉,道具就会掉回去,还要重新花钱租,这个设定也挺有意思,逼着你不能随便浪,得攒钱规划着用,不会像传统游戏那样拿到道具就随便造。
说到地牢设计,这绝对是这款游戏的加分项。塞尔达系列向来以地牢解谜闻名,这款作品的每一个地牢都有自己独特的主题,解谜完全围绕核心机制来,没有凑数的垃圾谜题。
比如冰之地牢,所有解谜都和滑动结冰有关,还有熔岩地牢需要你利用浮力和升降机关,每个地牢打完,你都能记住这个地牢的特点,不会打完就忘。而且地牢的难度梯度做得特别好,前面的地牢给新手练手,后面的地牢解谜深度上来了,老玩家也能玩得有成就感,不会太简单没意思,也不会难到卡关玩不下去。
很多老玩家玩过之后都说,这款作品的地牢设计,放在整个塞尔达系列里都是排得上号的。我自己打最后一个主线地牢的时候,光解谜就花了快一个半小时,最后打开大门打Boss的时候,那种成就感真的很难形容。
还有地图设计,这款游戏分光明世界和黑暗世界两个大地图,两个地图是对应的,同一个位置在两个世界完全不一样,你经常需要在两个世界之间来回穿梭,找秘密通道,开隐藏宝箱。很多隐藏内容藏得特别巧妙,比如你在光明世界看到一个山头够不到,去黑暗世界转一圈,找个墙变成画就能贴过去,拿到一个稀有的升级道具,这种惊喜感真的做的太到位了。
我当时玩通关之后,还花了三天找齐了所有的秘密贝壳和心之碎片,整个过程一点都不无聊,每找到一个都有新的小惊喜。
再说说音乐吧,作为塞尔达系列的作品,音乐从来不会让人失望。这款作品重制了很多初代众神三角力量的经典曲目,又加了很多新的旋律,符合3DS的音效,听起来特别舒服。比如海拉尔平原的背景音乐,轻松开阔,跑图的时候听着特别舒服,地牢的音乐也会跟着解谜节奏变紧张,打Boss的时候音乐一出来,战斗欲望直接拉满。
可能很多人会说,这是一款10年前的掌机游戏,现在玩还有意思吗?我觉得完全没问题。如果你之前玩过很多开放世界的塞尔达,比如《旷野之息》或者《王国之泪》,再回来玩这款2D塞尔达,会发现完全是不一样的体验。
它没有那么大的开放地图,也没有那么多乱七八糟的收集内容,就是把核心的解谜和冒险做到了极致,每一步都有设计,每一个解谜都巧思满满,玩起来特别紧凑,不会让你闲得没事到处瞎逛。
现在很多玩家喜欢玩复古老游戏,找一台3DS或者用模拟器玩这款,体验真的不输现在很多新出的独立游戏。毕竟塞尔达的口碑从来都是靠硬素质堆出来的,这款作品当时发售后,全球各大媒体评分都在9分以上,任天堂掌机游戏里排进前十年没问题,这么多年过去,游戏性一点都没过时。
要说有没有缺点的话,其实也有。比如租赁道具的设定,如果你前期乱花钱,后面租不起关键道具,就得去刷卢比,会有点麻烦。还有流程长度不算长,正常通关大概15到20小时,全收集也就30小时左右,喜欢长流程的玩家可能会觉得不够玩。但反过来想,一款掌机游戏,随时拿出来玩一会,流程紧凑不拖沓,反而成了优点,不会像很多开放世界那样,玩几十个小时就腻了。
总的来说,《塞尔达传说:众神的三角力量2》绝对是3DS平台不能错过的高口碑作品,它把传统2D塞尔达的优点都保留了,还加了足够创新的新玩法,不管是新玩家还是老塞尔达粉丝,都能玩得开心。如果你手头有3DS,或者喜欢复古掌机游戏,真的可以找来玩一下,绝对不会失望。
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[Q]:《塞尔达传说众神的三角力量2》是哪一年推出的作品?
[A]:这款作品是2013年登陆任天堂3DS平台的塞尔达系列游戏,是SFC《众神的三角力量》的正统续作。
[Q]:这款游戏最核心的创新玩法是什么?
[A]:最核心的创新是墙壁刻印系统,林克可以把自己变成画作贴在墙壁上移动,这个设定完全改变了解谜和战斗的思路,衍生出了很多巧思设计。
[Q]:这款游戏的道具获取和传统2D塞尔达有什么不同?
[A]:传统塞尔达是一个地牢获取一个固定道具,必须按顺序推进,这款作品支持租赁几乎所有核心道具,开局就能解锁大部分道具,可以自由选择地牢挑战顺序,自由度更高。
[Q]:现在还能玩这款游戏吗?
[A]:当然可以,你可以用实体3DS主机运行正版或者盗版卡带,也可以通过3DS模拟器在电脑或者手机上体验,游戏性至今没有过时。
[Q]:这款游戏的流程长度大概是多久?
[A]:正常主线通关大概需要15到20小时,如果要完成全收集,找齐所有心之碎片和隐藏内容,大概需要30小时左右,流程紧凑不拖沓。
[Q]:这款游戏适合没玩过塞尔达的新手吗?
[A]:非常适合,它的难度梯度设计合理,上手门槛低,核心玩法清晰,没有繁琐的额外内容,能让新手直接感受到塞尔达系列解谜冒险的魅力。
[Q]:游戏的美术和音悦表现怎么样?
[A]:它用3D建模加卡通渲染的组合,色彩鲜亮干净,在3DS小屏幕上表现很好,开3D后层次感十足;音乐改编了经典曲目加上新创作,符合场景氛围,听感舒适。
[Q]:这款游戏的整体评分如何?
[A]:发售后全球各大游戏媒体评分都在9分以上,长期排在3DS平台高口碑游戏榜单前列,在整个塞尔达系列里也属于质量出众的作品。
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