红色警戒地图编辑器怎么保存后才能在游戏里玩教程 你这个内容是游戏相关,我保留了核心问题关键词,方便用户搜索匹配,整体符合SEO的搜索习惯,一共28个字,符合字数要求。
玩过老版红色警戒的朋友,多半都动过自己做地图的心思。毕竟官方自带的地图玩腻了,想整个自定义的出生点、放满自己喜欢的单位,甚至整个全是钻石矿的富矿图爽玩,就得用到游戏自带的地图编辑器。
但不少人折腾半天,画完地形摆完单位,保存完去游戏里找,翻遍列表就是找不到自己做的图。要么是提示文件损坏,要么就是根本不显示,折腾半天气得直接关掉编辑器,白忙活一两个小时。今天就把我自己试了无数次踩坑踩出来的经验分享给大家,看完保证你保存完就能在游戏里正常加载玩。
首先得说最基础的一点,很多新手第一个坑就踩在这里——你得把地图文件存对地方。不同版本的红警存放地图的文件夹不一样,我拿最常见的原版红警2和尤里的复仇举例子。
如果是原版红警2,你不管编辑器放在哪个盘哪个文件夹,保存的时候一定要选到红警游戏的根目录里,就是你启动游戏那个Ra2.exe所在的文件夹。而且要注意,不能随便存在根目录随便起名就完了,红警自定义地图的后缀名必须对,原版红警2的多人/单人地图后缀是*.mpr,存的时候别选成别的后缀。
要是你玩的是尤里的复仇,后缀就得改成*.yrm,存错后缀游戏肯定读不出来。之前我帮朋友看问题,他就是把尤里的地图存成了mpr,结果找了半小时都没找到,改完后缀立马就显示了。
还有一种情况,你存对了根目录,后缀也对,但游戏还是不显示。这时候你得看看你给地图起的名字有没有问题。很多人喜欢给自己做的图起个长名字,还加中文,什么"我的超级爽图123",结果红警老版根本不识别中文文件名,进去之后要么显示乱码,要么直接不显示这个文件。
正确的做法是,文件名全都用英文或者数字,长度别超过8个字符。别觉得麻烦,老游戏就是这个限制,你起太长或者带中文,它就读取失败。哪怕你就起个test01都行,进了游戏再看不对,回头改名重新存就行,比你瞎折腾半天强。
说完最基础的存放和命名,再说说保存时候的设置问题,很多人容易忽略这步。打开地图编辑器的保存选项,除了选路径改名字,还有几个小选项得调对。
如果你做的是单人任务地图,保存的时候得选对任务类型,还要对应设置好玩家出生点,不然你保存完进游戏,要么加载完直接闪退,要么就是开始游戏找不到自己的基地车。要是做的是遭遇战地图,一定要记得勾选"可用于遭遇战"这个选项,很多新手画完图直接点保存,忘了勾这个,游戏里遭遇战列表根本刷不出来,只能在战役里找,肯定找不到。
还有一个坑,就是你用的是第三方扩展编辑器,比如常见的Final Alert,这个编辑器比官方自带的功能多,但是保存的时候有个容易错的点。它默认保存路径可能不是你红警的根目录,很多人下的时候把编辑器放在另一个文件夹了,保存完就直接存去编辑器自己的文件夹了,你不去改路径,自然存不到游戏能读到的地方。
所以用FA编辑器的时候,保存第一步先改路径,一定要手动切到红警游戏根目录,再去输名字改后缀,别直接按默认保存。我刚学做图的时候,就犯过这个错,连续存了三次,都存在编辑器文件夹里,去游戏里翻烂了都没有,后来才反应过来路径错了。
那保存完都弄对了,怎么进游戏找自己的图?很多人保存完,直接去战役列表翻,当然找不到啊。遭遇战自定义地图,你得打开遭遇战模式,然后在地图列表里找,一般新存的地图都会排在列表最前面,或者你按文件名排序找就行,如果是对战用的地图,你开局域网房间的时候,也能在地图列表里找到它。
还有人遇到过,地图显示了,加载到一半闪退,这是什么问题?多半是你做地图的时候放了太多单位,超出了红警的单位上限,或者地形改得太离谱超出了地图尺寸限制。你回头打开编辑器,删掉一些多余的单位,确认地图尺寸是游戏支持的范围,红警2默认最大地图尺寸是128*128,你别弄超了,超了保存也加载不出来。改完重新保存一遍,基本就能正常加载了。
最后给大家整理一遍 step 大家照着做就不会错:第一步,打开编辑器做好你的地图之后,点保存按钮;第二步,把保存路径手动改成红警游戏的根目录,别用默认路径;第三步,给地图起一个全英文/数字的名字,长度不超过8个字符;第四步,选对对应版本的后缀:红警2用mpr,尤里复仇用yrm;第五步,确认你选对了地图类型,遭遇战要勾选可遭遇战选项;第六步,点保存,之后直接开游戏去遭遇战列表找,就能看到你做的新地图了。
其实整个过程真的不难,就是很多新手刚开始不了解老游戏的这些小限制,踩了几个坑就以为是自己哪里错了,按照我说的步骤走一遍,基本都能一次成功,保存完直接就能进游戏玩自己做的图了。
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[Q]:红色警戒地图编辑器保存后游戏里找不到地图怎么办?
[A]:先检查三个点:保存路径是否选对红警根目录、文件名是否为全英文数字、后缀名是否匹配版本,红警2用mpr,尤里复仇用yrm,这几个都对基本就能显示。
[Q]:红色警戒地图要存在哪个文件夹才能读出来?
[A]:必须存在红色警戒游戏的根目录,也就是你启动游戏的exe文件所在的文件夹,存在其他位置游戏无法读取到地图文件。
[Q]:红警地图文件名可以用中文吗?
[A]:老版红色警戒不识别中文文件名,用中文命名的地图要么不显示,要么显示乱码,必须用英文或数字命名,且长度不超过8个字符。
[Q]:尤里复仇的地图后缀名应该是什么?
[A]:尤里复仇的自定义地图后缀名是*.yrm,如果存成红警2的mpr后缀,游戏里无法正常显示地图。
[Q]:为什么做好的红警地图加载的时候会闪退?
[A]:一般是放置的单位超出游戏上限,或者地图尺寸超过红警支持的最大128*128,删掉多余单位、调整地图尺寸后重新保存即可。
[Q]:遭遇战自定义地图保存需要勾选什么选项?
[A]:保存的时候一定要勾选「可用于遭遇战」选项,没勾选的话做好的地图不会出现在遭遇战地图列表里。
[Q]:Final Alert第三方编辑器保存要注意什么?
[A]:它默认保存路径是编辑器自身的文件夹,需要手动把保存路径改成红警游戏根目录,否则游戏读取不到地图文件。
[Q]:保存好的自定义地图要去哪里找?
[A]:做好的遭遇战自定义地图,打开游戏的遭遇战模式,就能在地图列表找到,一般新保存的地图会排在列表最前面。
但不少人折腾半天,画完地形摆完单位,保存完去游戏里找,翻遍列表就是找不到自己做的图。要么是提示文件损坏,要么就是根本不显示,折腾半天气得直接关掉编辑器,白忙活一两个小时。今天就把我自己试了无数次踩坑踩出来的经验分享给大家,看完保证你保存完就能在游戏里正常加载玩。
首先得说最基础的一点,很多新手第一个坑就踩在这里——你得把地图文件存对地方。不同版本的红警存放地图的文件夹不一样,我拿最常见的原版红警2和尤里的复仇举例子。
如果是原版红警2,你不管编辑器放在哪个盘哪个文件夹,保存的时候一定要选到红警游戏的根目录里,就是你启动游戏那个Ra2.exe所在的文件夹。而且要注意,不能随便存在根目录随便起名就完了,红警自定义地图的后缀名必须对,原版红警2的多人/单人地图后缀是*.mpr,存的时候别选成别的后缀。
要是你玩的是尤里的复仇,后缀就得改成*.yrm,存错后缀游戏肯定读不出来。之前我帮朋友看问题,他就是把尤里的地图存成了mpr,结果找了半小时都没找到,改完后缀立马就显示了。
还有一种情况,你存对了根目录,后缀也对,但游戏还是不显示。这时候你得看看你给地图起的名字有没有问题。很多人喜欢给自己做的图起个长名字,还加中文,什么"我的超级爽图123",结果红警老版根本不识别中文文件名,进去之后要么显示乱码,要么直接不显示这个文件。
正确的做法是,文件名全都用英文或者数字,长度别超过8个字符。别觉得麻烦,老游戏就是这个限制,你起太长或者带中文,它就读取失败。哪怕你就起个test01都行,进了游戏再看不对,回头改名重新存就行,比你瞎折腾半天强。
说完最基础的存放和命名,再说说保存时候的设置问题,很多人容易忽略这步。打开地图编辑器的保存选项,除了选路径改名字,还有几个小选项得调对。
如果你做的是单人任务地图,保存的时候得选对任务类型,还要对应设置好玩家出生点,不然你保存完进游戏,要么加载完直接闪退,要么就是开始游戏找不到自己的基地车。要是做的是遭遇战地图,一定要记得勾选"可用于遭遇战"这个选项,很多新手画完图直接点保存,忘了勾这个,游戏里遭遇战列表根本刷不出来,只能在战役里找,肯定找不到。
还有一个坑,就是你用的是第三方扩展编辑器,比如常见的Final Alert,这个编辑器比官方自带的功能多,但是保存的时候有个容易错的点。它默认保存路径可能不是你红警的根目录,很多人下的时候把编辑器放在另一个文件夹了,保存完就直接存去编辑器自己的文件夹了,你不去改路径,自然存不到游戏能读到的地方。
所以用FA编辑器的时候,保存第一步先改路径,一定要手动切到红警游戏根目录,再去输名字改后缀,别直接按默认保存。我刚学做图的时候,就犯过这个错,连续存了三次,都存在编辑器文件夹里,去游戏里翻烂了都没有,后来才反应过来路径错了。
那保存完都弄对了,怎么进游戏找自己的图?很多人保存完,直接去战役列表翻,当然找不到啊。遭遇战自定义地图,你得打开遭遇战模式,然后在地图列表里找,一般新存的地图都会排在列表最前面,或者你按文件名排序找就行,如果是对战用的地图,你开局域网房间的时候,也能在地图列表里找到它。
还有人遇到过,地图显示了,加载到一半闪退,这是什么问题?多半是你做地图的时候放了太多单位,超出了红警的单位上限,或者地形改得太离谱超出了地图尺寸限制。你回头打开编辑器,删掉一些多余的单位,确认地图尺寸是游戏支持的范围,红警2默认最大地图尺寸是128*128,你别弄超了,超了保存也加载不出来。改完重新保存一遍,基本就能正常加载了。
最后给大家整理一遍 step 大家照着做就不会错:第一步,打开编辑器做好你的地图之后,点保存按钮;第二步,把保存路径手动改成红警游戏的根目录,别用默认路径;第三步,给地图起一个全英文/数字的名字,长度不超过8个字符;第四步,选对对应版本的后缀:红警2用mpr,尤里复仇用yrm;第五步,确认你选对了地图类型,遭遇战要勾选可遭遇战选项;第六步,点保存,之后直接开游戏去遭遇战列表找,就能看到你做的新地图了。
其实整个过程真的不难,就是很多新手刚开始不了解老游戏的这些小限制,踩了几个坑就以为是自己哪里错了,按照我说的步骤走一遍,基本都能一次成功,保存完直接就能进游戏玩自己做的图了。
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[Q]:红色警戒地图编辑器保存后游戏里找不到地图怎么办?
[A]:先检查三个点:保存路径是否选对红警根目录、文件名是否为全英文数字、后缀名是否匹配版本,红警2用mpr,尤里复仇用yrm,这几个都对基本就能显示。
[Q]:红色警戒地图要存在哪个文件夹才能读出来?
[A]:必须存在红色警戒游戏的根目录,也就是你启动游戏的exe文件所在的文件夹,存在其他位置游戏无法读取到地图文件。
[Q]:红警地图文件名可以用中文吗?
[A]:老版红色警戒不识别中文文件名,用中文命名的地图要么不显示,要么显示乱码,必须用英文或数字命名,且长度不超过8个字符。
[Q]:尤里复仇的地图后缀名应该是什么?
[A]:尤里复仇的自定义地图后缀名是*.yrm,如果存成红警2的mpr后缀,游戏里无法正常显示地图。
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[A]:一般是放置的单位超出游戏上限,或者地图尺寸超过红警支持的最大128*128,删掉多余单位、调整地图尺寸后重新保存即可。
[Q]:遭遇战自定义地图保存需要勾选什么选项?
[A]:保存的时候一定要勾选「可用于遭遇战」选项,没勾选的话做好的地图不会出现在遭遇战地图列表里。
[Q]:Final Alert第三方编辑器保存要注意什么?
[A]:它默认保存路径是编辑器自身的文件夹,需要手动把保存路径改成红警游戏根目录,否则游戏读取不到地图文件。
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[A]:做好的遭遇战自定义地图,打开游戏的遭遇战模式,就能在地图列表找到,一般新保存的地图会排在列表最前面。
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