# 剑刃风暴百年战争与噩梦图文攻略:游戏系统全解析+兵种详细说明(完结)

作为光荣出品的小众策略佳作,《剑刃风暴:百年战争与噩梦》其实一直没被太多国内玩家挖透。不少刚入坑的朋友刚进游戏就被满屏的兵种、指令和系统搞懵,今天我就把整个游戏的核心系统和全兵种特点掰碎了说,看完就能直接上手开冲。

先从最基础的游戏系统讲起,很多人刚进游戏搞不明白“百年战争”和“噩梦”两个部分到底有啥区别。其实前者就是正统剧情线,走的是英法百年战争的历史改编脉络,你可以选英格兰或者法兰西其中一方,跟着剧情打攻城掠地,慢慢解锁新的角色和兵种。后者是额外的幻想剧情,里面加了很多魔幻怪物单位,玩法更放飞,适合打通关原版之后刷爽感。

接下来是核心的带兵系统,这个是整个游戏玩起来最有意思的地方,也是很多新手卡壳的点。和普通割草游戏不一样,你在《剑刃风暴》里不是一个人砍穿全场,你是一个小队指挥官,最多能带三个不同兵种的小队一起行动。
每个小队都有自己的血量条,要是整个小队打没了,就得等冷却时间才能重新召唤,你自己本体其实血量不低,但被围殴也会暴毙,直接算任务失败。

占领据点是这个游戏获胜的核心逻辑,不管是什么任务,基本上最终目标都是把地图上对手的据点全部占完。占领据点的方式也很简单,把据点里的敌方单位清完,站在据点圈里等进度条读满就行。不过要注意,不同据点会给你不同的buff,有的加攻击,有的加快回血,占下来之后一定要记得留兵守,不然对手一两波反扑就给你抢回去,前面白打。

很多新手问那个契约系统到底是干嘛的,其实就是你招揽不同指挥官的机制。你在游戏里打关卡会掉落不同的契约道具,拿着道具就能对应解锁新的可操作指挥官,每个指挥官自带不同的属性加成,有的适合带骑兵,有的适合带弓兵,选对指挥官能让打起来轻松一半。另外还有友好度系统,多带同一个指挥官出战,刷满友好度还能解锁额外的技能和属性,不用刻意刷,跟着剧情走基本就能满。

讲完系统,再给大家把所有兵种的特点和用法说清楚,这个游戏的兵种一共分五大类,每个大类下面还有细分,差别其实挺大的。

第一类就是步兵,最基础也最实用的万金油兵种。步兵里分轻步兵和重步兵,轻步兵就是咱们常说的杂兵,攻速快,人数多,消耗对面兵力特别好用,就是扛不住重骑兵冲脸,打阵地战的时候拿来填线最合适。重步兵就不一样了,穿的甲厚,拿的都是长矛或者大剑,专门用来防骑兵冲锋,架起长矛之后,骑兵冲过来基本就是送。打攻城战的时候,重步兵拿来拆城门也比其他兵种快很多,就是机动性太差,被弓兵远距离集火很快就没了,得跟着盾兵走才行。
还有一种特殊步兵是盾步兵,就是专门举盾的,推进的时候放最前面挡箭,能给后面的弓兵和步兵挡掉大部分伤害,打攻坚的时候必带一队,没啥输出,但不可或缺。

第二类是骑兵,这个绝对是战场开遛的万金油,爽感拉满。骑兵分轻骑兵和重骑兵,轻骑兵速度最快,适合绕后偷据点,或者追杀对面残血的弓兵、指挥官,冲正面不行,甲太脆,碰着重步兵的长矛阵直接没。重骑兵就是战场冲阵的大杀器,攒好加速冲起来,一撞就能冲散对面步兵的阵形,没列阵的轻步兵被重骑兵冲一轮基本就没了。但是重骑兵也有缺点,冲完之后掉头特别慢,要是没一次冲穿对面,被围住就很难跑出来,所以冲完一定要及时拉走,别在人堆里恋战。
还有一种特殊的骑兵是骑士队,其实就是加强版重骑兵,属性更高,还自带小技能冲击,打军团战的时候冲对面中军特别好用,就是解锁比较晚,得打通关一部分剧情才能拿到。

第三类是弓兵,远程输出的核心,没有弓兵你打远距离压制根本打不了。弓兵分长弓兵和短弓兵,长弓兵射程远,伤害高,就是装填慢,机动性差,适合站在高地后排稳定输出,对面冲过来之前就能磨掉一半血。短弓兵攻速快,机动性好,能跟着大部队一起推进,就是射程近伤害低,适合补伤害和清理对面的轻步兵。
还有一类特殊的就是弩兵,弩兵的破甲伤害比弓兵高很多,打重步兵和骑兵都特别疼,就是装填速度比长弓还慢,一轮射完得等好久才能打下一轮,得配盾兵保护才能输出。

第四类是特殊兵种,这里面包括工兵和攻城单位,很多新手容易忘了带,打攻城战的时候吃大亏。工兵其实就是带了云梯和破城锤的兵种,攻城的时候必须带工兵架云梯,不然你步兵根本爬不上城墙,破城门也得工兵来弄,比其他兵种拆的快好几倍。工兵本身没啥战斗力,所以一定要放在队伍最后,别拉到前面去送。
攻城炮就是更高级的攻城单位,远距离就能轰城门和城墙,几炮就能轰开一个缺口,就是移动特别慢,容易被对面的骑兵绕后偷,所以放完炮就要赶紧拉走,或者留兵保护。

第五类就是噩梦模式独有的魔幻兵种,这里面有龙、巨人还有各种魔物,这些兵种属性都特别高,技能伤害范围超大,就是冷却时间很长,造价也高,一般打boss关或者大规模会战的时候放出来翻盘用,平时没必要带,占位置还不划算。

最后说一点新手容易踩的小坑,很多人刚玩喜欢带三个同种兵种,比如三个骑兵或者三个弓兵,其实这样打起来特别容易被克制。最优的配队一般是一个重步兵扛线,一个弓兵输出,再带一个骑兵绕后,不管打什么图都能应付。打攻城战就把骑兵换成工兵,打遭遇战就把重步兵换成轻骑兵拉扯,灵活换队比堆同属性兵种好用太多。

这个游戏其实不算难,只要搞懂了兵种相克,摸清楚占据点的节奏,就算是噩梦难度也能慢慢打通关。如果你之前被复杂的系统吓退,看完这篇不妨回去开一把,按这个思路配兵打,体验会好太多。

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[Q]:《剑刃风暴:百年战争与噩梦》的“百年战争”和“噩梦”模式有什么区别?
[A]:百年战争是正统剧情线,基于英法百年战争改编,可以选择英法其中一方阵营推进剧情,解锁内容;噩梦是额外的幻想剧情,加入了魔幻怪物单位,玩法更自由放飞,适合通关原版后体验。
[Q]:《剑刃风暴》的核心获胜条件是什么?
[A]:大部分任务的核心获胜目标都是占领地图上所有敌方据点,清完据点内敌人后站在据点范围里等进度条读满就能完成占领,占领后的据点还会提供属性buff,记得派兵防守防止被反扑夺回。
[Q]:《剑刃风暴》的带兵机制是怎样的?
[A]:和普通割草游戏不同,玩家扮演小队指挥官,最多可以携带3个不同兵种的小队共同行动,每个小队有独立血量,小队全灭后需要等冷却才能重新召唤,玩家本体虽然有血量,但被围殴也会战败。
[Q]:《剑刃风暴》里重步兵有什么作用?
[A]:重步兵护甲高,普遍装备长矛或大剑,专门用来防御骑兵冲锋,同时拆城门和城墙的效率比大部分兵种更高,是攻城战和阵地防御战的必备兵种,缺点是机动性差,容易被弓兵集火消耗。
[Q]:《剑刃风暴》里重骑兵怎么用才正确?
[A]:重骑兵是冲阵杀器,加速冲锋可以直接冲散敌方未列阵的步兵阵型,缺点是冲锋后调头转身速度慢,冲完一定要及时拉扯撤出,不要在敌方人堆里恋战,否则很容易被围歼。
[Q]:攻城战为什么一定要带工兵?
[A]:工兵是特殊兵种,自带云梯和破城工具,攻城战里必须由工兵架设云梯,步兵才能登上城墙,破坏城门的效率也比普通兵种高好几倍,只是工兵自身几乎没有战斗力,需要安排其他兵种保护。
[Q]:《剑刃风暴》新手配队有什么技巧?
[A]:新手不要带三个同类型兵种,很容易被克制,通用的配队是1个重步兵扛线+1个弓兵输出+1个骑兵绕后,应付大多数场景都没问题,攻城战把骑兵换成工兵,遭遇战把重步兵换成轻骑兵拉扯即可。
[Q]:《剑刃风暴》的契约系统有什么用?
[A]:契约系统是解锁可操作指挥官的机制,通关关卡会掉落对应契约道具,使用后就能解锁新指挥官,不同指挥官自带不同属性加成,比如适合骑兵或者弓兵的加成,多带同一指挥官出战还能刷友好度解锁额外属性。

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