《饥荒联机版》4月8日更新了什么

饥荒联机版4月8日更新了什么?许多小伙伴不知道4月8日更新内容是什么。下面小编就带来饥荒联机版4月8日更新内容分享,一起来看看吧。

饥荒联机版4月8日更新内容分享
制作使用材料顺序优先级变动:
1、制作将优先选择堆叠大小最小的物品
2、除背包外的所有打开容器:如果堆栈计数相同,它将选择靠近容器底部的项目。
3、自身格子:如果堆叠数量相同,它将选择最接近库存左侧的物品。
4:自身背包:如果堆叠数量相同,它将选择最靠近背包左侧(集成背包)或顶部(分离背包)的物品。
5:提高光标拿的物品的优先级 (其实3,4条在老的顺序基础上加了个先前数量条件)

配方所需的成分现在可以直接从该配方中制作。
例如:如果你想建造一根长矛,有2根树枝,1根燧石,3棵割草。当你试图制造长矛时,它会先建造绳子,而不是要求你找到绳子的配方,然后回到长矛的配方。
注意:这只会制作所需材料深一层。它不会制作成分的成分。
将显示一个图标,指示将制作哪些成分。

由模组添加的过滤器现在将调整制作菜单的大小以腾出空间。

bug修复
修复了干草叉或放置草皮时memory leak的问题。
修复了当前选择的制作菜单过滤器在接近或离开研究站时会发生变化的错误
修复了阻止控制器在制作菜单打开时更改针栏页面的错误。(没见过)
修复了鼠标操作提示以显示正确绑定的鼠标按钮或键
添加所有鼠标按钮的图标。

现在,当玩家试图骑时,沉睡的牛将被唤醒。

修复了角色覆盖,例如Wurt的战漆在复活后不适用。(完全没看懂,没遇到过)(原句:Fixed character overrides like Wurt’s warpaint not applying after resurrection. )

修复了块状废墟损坏计算和重定向到安装。

**攻略标题**:饥荒联机版4月8日更新要点全解析,助你畅玩游戏

### 饥荒联机版攻略:掌握4月8日更新要点,畅玩游戏
在饥荒联机版的世界里,4月8日的更新带来了诸多变化。制作使用材料顺序优先级变动,让制作更高效。配方所需成分能直接制作,节省不少精力。模组添加的过滤器会调整制作菜单大小,方便操作。bug修复更是让游戏体验更流畅,比如解决了干草叉或放置草皮时的memory leak问题等。

对于制作材料顺序,优先选择堆叠大小最小的物品,这能让你在制作时更合理利用资源。在容器选择上,除背包外,堆栈计数相同时选靠近容器底部的项目。自身格子和背包也有相应规则,自身格子堆叠数量相同时选最接近库存左侧的物品,背包则根据类型选择靠近左侧或顶部的物品。

配方制作方面,比如造长矛时,若材料充足,它会直接制作所需成分,只深入一层,还会显示图标提示。

bug修复让游戏更稳定,像修复鼠标操作提示显示正确绑定按钮等,沉睡的牛在玩家试图骑时会被唤醒,角色覆盖问题也得到解决。掌握这些更新要点,能让你在饥荒联机版中玩得更顺畅,收获更多乐趣。

饥荒联机版,4月8日更新,制作材料,配方,bug修复

[Q]:饥荒联机版4月8日更新了啥制作使用材料顺序优先级有啥变动?
[A]:制作优先选堆叠最小物品,容器选底部、自身选左,背包按位置选,还提高光标物品优先级。
[Q]:饥荒联机版4月8日更新后配方所需成分咋制作?
[A]:可直接从该配方制作,只制作所需材料深一层,会显示制作成分图标。
[Q]:饥荒联机版4月8日更新对模组添加的过滤器有啥影响?
[A]:会调整制作菜单大小以腾出空间。
[Q]:饥荒联机版4月8日更新修复了哪些bug?
[A]:修复干草叉或放草皮时memory leak问题、制作菜单过滤器错误等。
[Q]:饥荒联机版4月8日更新后沉睡的牛咋唤醒?
[A]:玩家试图骑时会被唤醒。
[Q]:饥荒联机版4月8日更新对角色覆盖问题有啥修复?
[A]:修复如Wurt的战漆复活后不适用的问题。
[Q]:饥荒联机版4月8日更新对块状废墟损坏计算做了啥?
[A]:修复了块状废墟损坏计算和重定向到安装。
[Q]:饥荒联机版4月8日更新后鼠标操作提示有啥变化?
[A]:显示正确绑定的鼠标按钮或键并添加所有鼠标按钮图标。

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