经典JRPG回归《罗格朗的遗产:命运之歌》1月25日上架Steam平台
如果你是玩老派JRPG长大的玩家,应该都懂那种感觉。现在市面上的日系角色扮演游戏,要么走开放世界大路线,把原来的回合感丢得一干二净,要么就是各种肉鸽元素乱加,玩起来总找不到当年抱着掌机慢慢啃剧情、算技能的感觉。
好在总有人记得老玩家的情怀,这款《罗格朗的遗产:命运之歌》就是冲着经典JRPG回归做的,官方已经确定会在今年1月25日正式上架Steam平台,喜欢老味道的玩家终于能等到它了。
其实这款游戏最早在2018年就在主机端推出过,当时就凭着还原度超高的经典JRPG设计,获得了不少老玩家的好评。这次登陆Steam,应该是给PC玩家补上了一张迟来的门票。我翻了一下之前主机版的玩家评价,大家夸得最多的就是它没有乱改经典框架,又加了符合现在玩家习惯的小调整,玩着不别扭,又有当年那味儿。
那这款游戏到底经典在哪?先说世界观,走的就是传统欧式奇幻路线,没有花里胡哨的穿越或者二次元乱入,就是一块叫做罗格朗的大陆,上面各个势力因为信仰和资源闹矛盾,主角从一个无名小卒慢慢卷入整个大陆的命运纷争,整个剧情走的就是史诗感,一步一步铺开来,不会一开始就给你塞一堆设定,也不会突然给你整出莫名其妙的反转。
战斗系统更是直接梦回90年代经典JRPG,就是最传统的回合制,没有快进自动到死的偷懒设计,你得根据敌人的属性调整阵容,算好技能冷却和血量,肉盾顶前面,输出在后头,奶妈看好血线,每一场硬仗都得动脑子。不像现在很多回合制游戏,等级够了直接平推过去,打完都没什么印象。这款游戏里哪怕是打小boss,你不小心阵容错了,都有可能翻车,这种挑战性其实老玩家都懂,就是当年玩《最终幻想》《勇者斗恶龙》的时候那种,打过一个难boss之后的成就感,现在真的不多见了。
除了核心的剧情和战斗,这款游戏的细节也做的很到位。比如角色养成,没有现在流行的一键升级,每个角色有自己专属的技能树和成长方向,你可以按着自己的喜好培养出完全不一样的队伍,喜欢打输出就全加攻击,喜欢稳扎稳打就把防御和奶妈点满,自由度够,但是又不会乱给你一堆没用的选项让你选择困难。
地图设计也是传统的箱庭式探索,不是现在那种大到离谱的开放世界,跑半小时都看不到一个有意思的点。它的每个区域都设计了隐藏宝箱和支线任务,你逛的时候慢慢找,总能发现惊喜,不会让你觉得是在浪费时间跑图。支线剧情也不是随便凑数的“去杀十只狼”,很多支线都能补全世界观,甚至影响你对主线剧情的看法,这点做的比很多同类型老派游戏都用心。
画面风格也很讨老玩家喜欢,不是那种高清到离谱的3D建模,反而用了手绘的2D风格,人物和场景都带着一点复古的质感,看起来很舒服,玩久了眼睛也不会累。配色也不刺眼,整体就是那种老奇幻画册的感觉,搭配上做的很到位的交响配乐,代入感一下子就上来了。
当然,它也不是完全照搬老游戏的缺点,毕竟现在玩家的习惯和二十年前不一样了。比如它加了快速存档功能,不用你跑半天回教堂存档,随时随地想存就存,死了也不会掉太多进度,这点就很贴心。还有战斗速度可以调整,如果你不想慢慢看动画,可以加快节奏,不会像老游戏那样,每个技能动画都得等半天,浪费时间。
很多玩家担心,这种复古游戏会不会难度太高,对新玩家不友好?其实也不会,游戏里有难度选择,如果你只是想体验剧情,就选简单难度,慢慢推就行,不会动不动就死。如果你是喜欢挑战的老玩家,直接开最高难度,好好研究阵容和技能,就能找回当年那种开荒的快感。
现在Steam页面已经开放了,感兴趣的玩家其实可以先加个愿望单,到时候上线直接就能买。目前公布的信息来看,首发应该不会有太离谱的价格,毕竟独立团队做的复古游戏,定价一般都很亲民。
说句实在话,现在愿意踏踏实实做一款纯经典JRPG的团队真的不多了。大部分开发商都想着怎么讨好更多玩家,怎么卖更多dlc,怎么搞多人在线,反而把原来JRPG最动人的那种,一个故事讲到底,慢慢带你感受一个世界的感觉给丢了。
《罗格朗的遗产:命运之歌》从目前放出的信息来看,就是想把这种感觉找回来。它不追求成为年度爆款,也不想着改变行业,就是给喜欢老派JRPG的玩家做一款合胃口的游戏,这点其实就够了。
如果你也是当年抱着游戏机,熬夜推完一款JRPG,看完结局还怅然若失好久的玩家,这款1月25日上线Steam的作品,真的可以关注一下。毕竟能在现在这个快节奏的游戏时代,慢下来走一段传统的奇幻冒险,可不是天天都能有的机会。
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[Q]:《罗格朗的遗产:命运之歌》什么时候上架Steam?
[A]:《罗格朗的遗产:命运之歌》会在1月25日正式上架Steam平台。
[Q]:这款游戏之前推出过吗?
[A]:这款游戏最早2018年就在主机端推出过,本次登陆Steam是面向PC玩家的正式上线。
[Q]:《罗格朗的遗产:命运之歌》是什么类型的游戏?
[A]:这是一款主打经典复古风格的JRPG,也就是日系角色扮演游戏,主打传统回合制战斗与史诗剧情体验。
[Q]:这款游戏的战斗系统是什么样的?
[A]:它采用最传统的回合制战斗,需要玩家根据敌人属性调整阵容,规划技能使用,有不错的挑战性,符合经典JRPG的设计。
[Q]:这款游戏对新玩家友好吗?
[A]:游戏设置了不同难度选项,只想体验剧情可以选择简单难度,喜欢挑战的老玩家也可以选择高难度,适配不同需求的玩家。
[Q]:这款游戏的画面风格是什么样的?
[A]:它采用手绘2D的复古风格,人物场景都带有复古质感,视觉观感柔和,符合老玩家的审美。
[Q]:这款游戏有没有修改老JRPG的反人性化设计?
[A]:它在保留经典框架的同时加入了符合现代玩家习惯的设计,比如支持随时快速存档、可以调整战斗速度,提升了游玩体验。
[Q]:现在可以提前准备入手这款游戏了吗?
[A]:Steam已经开放了游戏页面,感兴趣的玩家可以提前将游戏加入愿望单,上线后就能直接购买。
好在总有人记得老玩家的情怀,这款《罗格朗的遗产:命运之歌》就是冲着经典JRPG回归做的,官方已经确定会在今年1月25日正式上架Steam平台,喜欢老味道的玩家终于能等到它了。
其实这款游戏最早在2018年就在主机端推出过,当时就凭着还原度超高的经典JRPG设计,获得了不少老玩家的好评。这次登陆Steam,应该是给PC玩家补上了一张迟来的门票。我翻了一下之前主机版的玩家评价,大家夸得最多的就是它没有乱改经典框架,又加了符合现在玩家习惯的小调整,玩着不别扭,又有当年那味儿。
那这款游戏到底经典在哪?先说世界观,走的就是传统欧式奇幻路线,没有花里胡哨的穿越或者二次元乱入,就是一块叫做罗格朗的大陆,上面各个势力因为信仰和资源闹矛盾,主角从一个无名小卒慢慢卷入整个大陆的命运纷争,整个剧情走的就是史诗感,一步一步铺开来,不会一开始就给你塞一堆设定,也不会突然给你整出莫名其妙的反转。
战斗系统更是直接梦回90年代经典JRPG,就是最传统的回合制,没有快进自动到死的偷懒设计,你得根据敌人的属性调整阵容,算好技能冷却和血量,肉盾顶前面,输出在后头,奶妈看好血线,每一场硬仗都得动脑子。不像现在很多回合制游戏,等级够了直接平推过去,打完都没什么印象。这款游戏里哪怕是打小boss,你不小心阵容错了,都有可能翻车,这种挑战性其实老玩家都懂,就是当年玩《最终幻想》《勇者斗恶龙》的时候那种,打过一个难boss之后的成就感,现在真的不多见了。
除了核心的剧情和战斗,这款游戏的细节也做的很到位。比如角色养成,没有现在流行的一键升级,每个角色有自己专属的技能树和成长方向,你可以按着自己的喜好培养出完全不一样的队伍,喜欢打输出就全加攻击,喜欢稳扎稳打就把防御和奶妈点满,自由度够,但是又不会乱给你一堆没用的选项让你选择困难。
地图设计也是传统的箱庭式探索,不是现在那种大到离谱的开放世界,跑半小时都看不到一个有意思的点。它的每个区域都设计了隐藏宝箱和支线任务,你逛的时候慢慢找,总能发现惊喜,不会让你觉得是在浪费时间跑图。支线剧情也不是随便凑数的“去杀十只狼”,很多支线都能补全世界观,甚至影响你对主线剧情的看法,这点做的比很多同类型老派游戏都用心。
画面风格也很讨老玩家喜欢,不是那种高清到离谱的3D建模,反而用了手绘的2D风格,人物和场景都带着一点复古的质感,看起来很舒服,玩久了眼睛也不会累。配色也不刺眼,整体就是那种老奇幻画册的感觉,搭配上做的很到位的交响配乐,代入感一下子就上来了。
当然,它也不是完全照搬老游戏的缺点,毕竟现在玩家的习惯和二十年前不一样了。比如它加了快速存档功能,不用你跑半天回教堂存档,随时随地想存就存,死了也不会掉太多进度,这点就很贴心。还有战斗速度可以调整,如果你不想慢慢看动画,可以加快节奏,不会像老游戏那样,每个技能动画都得等半天,浪费时间。
很多玩家担心,这种复古游戏会不会难度太高,对新玩家不友好?其实也不会,游戏里有难度选择,如果你只是想体验剧情,就选简单难度,慢慢推就行,不会动不动就死。如果你是喜欢挑战的老玩家,直接开最高难度,好好研究阵容和技能,就能找回当年那种开荒的快感。
现在Steam页面已经开放了,感兴趣的玩家其实可以先加个愿望单,到时候上线直接就能买。目前公布的信息来看,首发应该不会有太离谱的价格,毕竟独立团队做的复古游戏,定价一般都很亲民。
说句实在话,现在愿意踏踏实实做一款纯经典JRPG的团队真的不多了。大部分开发商都想着怎么讨好更多玩家,怎么卖更多dlc,怎么搞多人在线,反而把原来JRPG最动人的那种,一个故事讲到底,慢慢带你感受一个世界的感觉给丢了。
《罗格朗的遗产:命运之歌》从目前放出的信息来看,就是想把这种感觉找回来。它不追求成为年度爆款,也不想着改变行业,就是给喜欢老派JRPG的玩家做一款合胃口的游戏,这点其实就够了。
如果你也是当年抱着游戏机,熬夜推完一款JRPG,看完结局还怅然若失好久的玩家,这款1月25日上线Steam的作品,真的可以关注一下。毕竟能在现在这个快节奏的游戏时代,慢下来走一段传统的奇幻冒险,可不是天天都能有的机会。
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[Q]:《罗格朗的遗产:命运之歌》什么时候上架Steam?
[A]:《罗格朗的遗产:命运之歌》会在1月25日正式上架Steam平台。
[Q]:这款游戏之前推出过吗?
[A]:这款游戏最早2018年就在主机端推出过,本次登陆Steam是面向PC玩家的正式上线。
[Q]:《罗格朗的遗产:命运之歌》是什么类型的游戏?
[A]:这是一款主打经典复古风格的JRPG,也就是日系角色扮演游戏,主打传统回合制战斗与史诗剧情体验。
[Q]:这款游戏的战斗系统是什么样的?
[A]:它采用最传统的回合制战斗,需要玩家根据敌人属性调整阵容,规划技能使用,有不错的挑战性,符合经典JRPG的设计。
[Q]:这款游戏对新玩家友好吗?
[A]:游戏设置了不同难度选项,只想体验剧情可以选择简单难度,喜欢挑战的老玩家也可以选择高难度,适配不同需求的玩家。
[Q]:这款游戏的画面风格是什么样的?
[A]:它采用手绘2D的复古风格,人物场景都带有复古质感,视觉观感柔和,符合老玩家的审美。
[Q]:这款游戏有没有修改老JRPG的反人性化设计?
[A]:它在保留经典框架的同时加入了符合现代玩家习惯的设计,比如支持随时快速存档、可以调整战斗速度,提升了游玩体验。
[Q]:现在可以提前准备入手这款游戏了吗?
[A]:Steam已经开放了游戏页面,感兴趣的玩家可以提前将游戏加入愿望单,上线后就能直接购买。
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