EA《FIFA》足球系列游戏30年合作谢幕:青春回忆背后的利益纠葛

如果你是个从学生时代就开始玩足球游戏的老玩家,多半都在宿舍或者家里的客厅里打开过EA出的FIFA。从键盘上按得噼里啪啦响的实况对战,到后来手柄震得手麻的生涯模式,这系列游戏陪了一代球迷快三十年。直到今年,EA宣布跟国际足联正式结束合作,下一代FIFA要改名叫EA Sports FC了,不少人刷到消息的时候都愣了一下,原来那些熬夜开黑的日子,真的要换名字了。

说起来,EA跟国际足联的合作早在上世纪九十年代就开始了。1993年,EA拿到了国际足联的授权,推出了第一款FIFA足球游戏,名字就叫《FIFA国际足球》。那时候的游戏画面现在看简直是像素块堆出来的,球员连脸都分不清,一场比赛踢下来也就几分钟,但在那个电脑游戏刚兴起的年代,能拿着自己喜欢的国家队踢比赛,已经是足够让人兴奋的新鲜事了。

那时候足球游戏领域还没那么卷,后来FIFA慢慢越做越大,先是拿到了各个联赛的授权,后来又把球员肖像权也搞定了。你打开游戏,能找到自己主队的真实球衣,能看到喜欢的球星跟现实里一模一样的脸,甚至连庆祝动作都做的一模一样,这是别的游戏比不了的优势。我还记得高中时候跟同学比谁能抽到C罗的黑卡,攒了半个月的零花钱买点卡,抽到的时候整个网吧都能听见我们喊。工作以后跟朋友远程连线开黑,下班晚上踢两把,一天的累都能消了。对很多人来说,FIFA早就不是一款单纯的游戏了,它装的是学生时代没处释放的足球热情,是跟朋友凑在一起的青春回忆。

可就在大家都以为这份合作会一直走下去的时候,分手的消息传出来了。其实明眼人都能看出来,走到这一步,根本不是什么理念不合,全都是钱的问题。

最早的时候,国际足联授权费一年才几十万美金,对当时的EA来说完全是小钱,双方分成就好了。可随着FIFA系列越卖越好,每年新作都能卖上千万份,加上抽卡氪金的终极团队模式出来后,EA靠这系列一年就能赚几十亿美金。国际足联看着眼红,坐地起价的幅度一年比一年夸张。据说之前重新谈续约的时候,国际足联开出的授权费涨到了每年四亿美金,直接翻了十倍还多,EA根本接受不了这个价格。

除了钱,还有商业开发的矛盾。这些年FIFA游戏不止卖游戏本体,还跟很多品牌做联名,搞线下活动,衍生收入越来越多。国际足联要求分走更多衍生收入的份额,还想干涉EA在游戏里做新玩法。比如说,EA想扩展电竞板块,想在游戏里加入更多非世界杯的赛事内容,国际足联都不同意,觉得这些内容动了自己的蛋糕,只有他们官方授权的赛事才能做。

还有个很现实的问题,对现在的EA来说,国际足联这个名字授权,其实没那么不可替代了。很多老玩家不知道,其实FIFA游戏里大部分联赛、球员、俱乐部的授权,EA根本不是从国际足联手里拿的。这些年EA早就私下跟各个联赛协会、球员工会、俱乐部签了单独的授权合同,百分之九十以上的真实内容,就算没有FIFA这个名字,照样能保留。哪怕改了名字,玩家打开游戏,该有的主队、该有的球星一个都不少,体验差不了多少。

说白了,国际足联觉得自己的名字值这个价,EA觉得你这个名字根本对不起你开的价,双方谈不拢,只能分手。很多玩家骂EA贪得无厌,也有人骂国际足联吃相难看,其实站在两边的角度想想都很正常,都是做生意,没人会做赔本的买卖。

其实这些年FIFA系列本身的争议也不少。老玩家都能感觉到,最近这几年的FIFA新作越来越像换皮游戏,每年就更新一下球员名单,加一两个无关痛痒的新玩法,卖的价格反而越来越高。很多人吐槽EA就是每年割一波韭菜,靠终极球队的抽卡模式赚快钱,根本不用心做游戏内容。这次跟国际足联分手,对EA来说也不一定是坏事,少了一大笔授权费,反而能把钱投到改内容做新玩法上,说不定新作能给大家惊喜。

当然,情怀这块确实绕不开。很多老玩家说,哪怕游戏内容一点没变,改了名字就觉得不对味了。毕竟叫了三十年FIFA,提起足球游戏第一个想到的就是这个名字,就像你住了几十年的老房子突然要搬,东西都一样,就是心里空一块。

还记得我第一次接触FIFA是初中,那时候家里买了第一台台式电脑,表哥给我装了FIFA07,我选了自己喜欢的曼联,一踢就是一个暑假。后来上大学,宿舍四个人买了四个手柄,周末就开联赛,输了的请喝冰红茶,那时候的快乐真的很简单。工作以后大家天各一方,偶尔还会连线踢两把,哪怕踢完就要各自加班睡觉,那几十分钟的时间,还是能回到当年挤在宿舍的样子。

现在合作结束了,说不感慨是假的,但也不用太伤感。青春本来就是不断告别的,当年跟你一起开黑的朋友,现在多半也很少能凑齐了,哪怕FIFA名字不变,也找不回当年熬夜的感觉了。反过来想,只要游戏还在,喜欢足球的人还能在里面找到快乐,叫什么名字其实没那么重要。

接下来国际足联也说了,要自己找开发商做新的FIFA游戏,不少人猜说不定会跟现在FIFA的老对手实况合作。但不管怎么说,做游戏不是攒授权,这么多年EA攒下的玩家基础、做游戏的经验,不是一个名字就能抢走的。对大部分普通玩家来说,我们要的就是能踢上舒服的比赛,能看到自己喜欢的球员,谁做的好就玩谁的,就这么简单。

三十年的合作结束,不是什么世界末日,只是一场商业合作的正常落幕。只是那些藏在像素和手柄震动里的青春,确实要跟着这个名字,一起留在过去了。以后跟朋友聊起当年,我们还是会说,那时候玩FIFA怎么样怎么样,这份回忆,不管名字改成什么,都不会变的。

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[Q]:EA和国际足联的FIFA合作维持了多少年?
[A]:双方的合作从1993年开始,到2023年正式结束,一共维持了30年。
[Q]:为什么EA会和国际足联结束FIFA合作?
[A]:核心原因是利益纠纷,国际足联大幅上涨授权费,开出每年四亿美金的高价远超过EA的接受范围,同时双方在商业开发分成、玩法内容规划上也存在不可调和的矛盾。
[Q]:没有FIFA授权后,EA的新足球游戏会失去所有真实内容吗?
[A]:不会,FIFA系列大部分联赛、球员、俱乐部的授权,EA早就单独和对应协会、工会、俱乐部签订了协议,90%以上的真实内容都可以保留,新游戏体验不会有太大变化。
[Q]:EA下一代FIFA足球游戏改名叫什么?
[A]:结束和国际足联的合作后,EA的足球系列游戏改名为EA Sports FC。
[Q]:第一款FIFA足球游戏是哪一年推出的?
[A]:第一款FIFA足球游戏《FIFA国际足球》在1993年正式推出。
[Q]:国际足联在合作结束后会推出新的FIFA游戏吗?
[A]:国际足联已经明确表示,会寻找新的开发商推出属于官方的FIFA游戏。
[Q]:最近几年的FIFA系列为什么被玩家吐槽?
[A]:很多玩家认为近年FIFA新作多为换皮更新,每年仅更新球员名单、添加少量新内容,却保持涨价,且EA更偏向抽卡氪金模式赚快钱,不用心打磨游戏内容。
[Q]:FIFA系列对老玩家来说意味着什么?
[A]:对多数陪伴FIFA成长的老玩家来说,FIFA不只是一款足球游戏,更是承载了学生时代和朋友开黑的青春回忆,是一代球迷足球热情的寄托。

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