EA《FIFA》足球系列游戏30年合作终结:谢幕背后是青春回忆与利益纠葛

我还记得小时候守着台式电脑,等着FIFA加载出来的那个暑假。屏幕上像素颗粒感很重,球员名字还会拼错,可我攥着鼠标的手就是不肯放。选自己喜欢的俱乐部,一路打到联赛冠军,那是那时候能拿到的最棒的成就了。

今年EA正式和国际足联结束合作,算下来这两个人整整绑了30年。从1993年第一款FIFA足球游戏问世,到2022年最后一款标着FIFA名字的《FIFA 23》上线,陪我们走过了一整个青春。谁能想到最后分开,居然闹得这么不体面。

其实最早的时候,EA能拿到FIFA的授权,算是捡了个漏。90年代初足球游戏刚起步,EA看上了这块市场,找国际足联买授权的时候,对方开价很低,只要每年几十万美金,就给了EA全球冠名和使用真实球队球员的权利。那时候谁也想不到,这个系列能卖到几亿份,成为全世界最赚钱的体育游戏IP。

后来足球游戏市场变了,对手慢慢没了。曾经和FIFA打的有来有回的实况足球,因为授权问题越来越式微,FIFA系列成了独一份。每年一部新作,哪怕换汤不换药,球迷玩家照样愿意掏钱买。EA靠着FIFA这块招牌,光去年一年,相关收入就超过10亿美元,这里面还有很大一部分来自开包抽卡的内购收入。

钱赚多了,矛盾也就出来了。国际足联看着EA赚得盆满钵满,心里开始不平衡。之前的合作协议是好几年前签的,价格还是好几年前的,重新谈续约的时候,国际足联直接把授权费翻了好几倍,说每年要收EA超过2.5亿美元,而且还只愿意一年一签。

除了钱,双方对于IP开发的想法也完全合不到一块。国际足联想自己搞更多周边,做电竞比赛,卖更多周边衍生品,还要拿授权出去给别的游戏公司做新作品。EA当然不同意,自己养了30年的IP,凭什么给别人分蛋糕。而且FIFA还要求EA不能只做传统的足球模拟游戏,要做更多 NFT 、区块链相关的新项目,EA不想碰这些不确定的东西,双方谈来谈去谈不拢,干脆一拍两散。

很多老玩家看到分手的消息,第一反应不是可惜,是怀念。很多人的足球启蒙,不是从电视上的球赛开始,是从FIFA游戏里开始的。我认识好几个朋友,当年玩FIFA认识了相同俱乐部的球迷,现在还经常约着一起看球。上学的时候偷摸攒生活费,就为了第一时间买到最新版的FIFA,新建一个生涯模式,把自己捏成球员放进球队,从替补打到主力,拿欧冠,拿世界杯,好像自己真的成了职业球员。

就算现在工作忙,没那么多时间整局整局玩了,很多人电脑里还是留着FIFA,闲了就开一把快速比赛,踢个十几分钟,就能找回当年放松的感觉。就算新作换了名字叫EA Sports FC,老玩家还是会习惯性叫它FIFA,那些存了好几年的存档,那些和朋友联机熬夜打的对战,都是换名字换不走的。

不过说实在的,分开也不全是坏事。对EA来说,不用再给FIFA交那么贵的授权费,反而能拿下更多联赛和俱乐部的独家授权。现在已经有不少英超、西甲的球队直接和EA签了长期合作,后续新作里的真实内容反而可能更多。去掉FIFA的冠名,EA反而能放开手脚改玩法,不用看FIFA的脸色做自己不想做的内容。

对玩家来说,多一点竞争其实也挺好。之前FIFA一家独大,每年挤牙膏一样更新数据,价格还一年比一年贵,玩家骂归骂,没得选只能买。现在FIFA把授权收回去,说要自己做新的FIFA足球游戏,到时候两家打擂台,受益的还是我们玩家。说不定以后就能玩到更有新意的足球游戏,不用再忍受每年换皮圈钱了。

只是感情上还是有点接受不了。那个陪了我们30年的名字,说没就没了。我前阵子翻旧硬盘,翻出来十年前玩FIFA 08的存档,那时候我把中国队一路带进了世界杯八强,存了好多个档舍不得删。现在打开FIFA 23,中国队都不一定能选,可那个旧存档,我还是舍不得删。

很多人说,FIFA和EA分开,其实就是一个时代结束了。我们的青春跟着这个系列一起长大,现在这个系列改了名,就好像青春也跟着画上了句号。其实也不是啦,不管叫什么名字,我们打开游戏,听到开场那熟悉的EA Sports解说声,听到球迷的嘘声和呐喊,那种感觉还是一样的。

利益的分合本来就是商业世界的常态,30年的合作,能给全世界几代玩家留下这么多回忆,已经足够了。至于未来会怎么样,我们这些玩家,只要能开开心心踢上球,也就够了。

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[Q]:EA和FIFA的合作持续了多少年?
[A]:EA和国际足联围绕《FIFA》足球系列的合作一共持续了30年,从1993年首款FIFA足球游戏推出到2022年《FIFA 23》发售正式结束合作。
[Q]:EA和FIFA为什么会终结合作?
[A]:核心原因是利益和开发思路的分歧,FIFA续约时将授权费翻了数倍,同时双方对IP开发方向意见不合,FIFA希望拓展多方向开发、拆分授权,EA不想放弃IP主导权也不愿涉足不确定的新项目,最终谈崩分手。
[Q]:最初EA拿到FIFA授权的成本高吗?
[A]:最初合作时FIFA授权价格很低,每年仅需要几十万美金,当时双方都没料到这个系列会成为全球最赚钱的体育游戏IP。
[Q]:FIFA系列给玩家留下了哪些回忆?
[A]:很多玩家的足球启蒙来自FIFA,不少人通过游戏认识同好,学生时代攒钱买新作、玩球员生涯模式、和朋友联机对战的经历,都是很多人青春里的标志性回忆。
[Q]:分手之后原来的FIFA系列改叫什么名字?
[A]:EA保留了系列开发的权利,去掉FIFA冠名后,新的足球游戏系列改名为EA Sports FC。
[Q]:合作终结对玩家来说是坏事吗?
[A]:不一定,虽然老玩家对FIFA这个名字有情怀不舍,但目前来看分开后EA不用支付高额授权费,还可以直接和联赛俱乐部签合作,同时市场出现新竞争后,反而可能推动厂商做出更有新意的作品,对玩家来说不一定是坏事。
[Q]:FIFA方面在合作结束后有什么计划?
[A]:国际足联收回FIFA名称授权后,宣布会自己推出新的FIFA品牌足球游戏,未来会和EA的新作形成直接竞争。
[Q]:FIFA系列曾经是靠什么成为头部足球游戏的?
[A]:FIFA系列早早拿下了FIFA授权,拥有真实球队、球员的冠名使用权,竞争对手实况足球因为授权问题逐渐式微,加上FIFA多年的用户积累,慢慢成为了全球最受欢迎的足球游戏IP。

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