《剑与远征》莉莉丝起诉《小浣熊百将传》《英雄召唤师》侵权,抄袭换皮游戏猫腻再引热议
最近游戏圈又出了一件闹得沸沸扬扬的侵权官司,莉莉丝游戏把《小浣熊百将传》和《英雄召唤师》告了,理由就是侵犯著作权还有不正当竞争。
这事一出来,不少老玩家都没太意外,毕竟换皮抄袭这事儿在手游圈真的不算新鲜,只是这次大厂站出来维权,又把这个行业顽疾拿到台面上说,引来不少讨论。
先给不太清楚的朋友捋捋,莉莉丝是谁?估计玩过手游的都听过它家的《剑与远征》,当年这款放置类卡牌游戏火遍大江南北,靠着轻松的放置玩法和独特的美术风格,赚了不少口碑和流水,也帮莉莉丝站稳了国内头部手游厂商的位置。这款游戏从玩法机制到角色养成体系,甚至UI布局莉莉丝都申请了相关著作权,本来是自己的原创成果,结果被人直接拿去改改素材换个皮就上线捞钱,换谁都忍不了。
这次被告的两个游戏,第一个是《小浣熊百将传》,可能不少人听到名字会疑惑,小浣熊不是当年干脆面的经典IP吗?怎么会牵扯进抄袭官司?其实这款游戏就是打着小浣熊水浒卡的情怀招牌做的放置卡牌,刚上线的时候也靠着一波情怀吸引了不少老玩家回去玩。结果被莉莉丝指出,它核心的玩法机制、战斗规则、养成系统甚至界面布局,都和《剑与远征》高度相似,说白了就是把英雄换成了水浒好汉,把升级素材换成了干脆面卡片,内核几乎一点没改。
另一个被告的《英雄召唤师》更离谱,本身就是个小厂商做的产品,连IP包装都懒得做,直接照搬得更彻底,除了名字和角色立绘不一样,从新手引导流程到卡牌养成逻辑,甚至抽卡概率的设计都跟《剑与远征》几乎一模一样,属于明摆着的换皮圈钱。
其实在这个官司出来之前,不少玩家就已经发现不对劲了。玩过《剑与远征》再去碰《小浣熊百将传》,第一感受就是“怎么这么眼熟”,进去玩半小时,所有的操作逻辑和资源分配方式完全不需要重新适应,闭着眼都能摸清楚怎么玩。只是之前大家都当成是行业通病,没人想到莉莉丝会真的走到起诉这一步。
为什么换皮抄袭在手游圈这么常见?说穿了就是成本低赚钱快。做一款原创手游,从立项到玩法研发,再到测试调整,少则一两年多则三五年,砸进去的研发费动辄好几千万,最后做出来还不一定受欢迎。但是换皮就不一样了,找一款已经被市场验证过的爆火产品,找一帮美工把角色皮肤、场景素材换了,再换个名字包装一下,几个月就能做出来上线,成本可能只有原创的十分之一都不到,捞一波快钱就跑,就算被发现了,大不了下架游戏,损失也远比不上赚的。
之前还有不少人觉得,玩法不算抄袭,只有抄美术抄代码才算,其实这个说法早就站不住脚了。一款游戏的核心玩法规则和整体设计框架,本身就是开发者花大量精力试错打磨出来的成果,直接拿过来用,本质就是剽窃别人的劳动成果。而且现在玩家也越来越精明,换皮游戏玩多了,大家一眼就能看出来不对劲,只是之前很少有厂商愿意花时间精力去打官司维权,大多时候就是睁一只眼闭一只眼,这次莉莉丝硬刚,也给整个行业提了个醒。
当然也有不同的声音,有人说莉莉丝其实也不是什么完全原创的厂商,《剑与远征》当初出来的时候,也有人说它借鉴了早年的一些放置类游戏。这话其实没错,行业发展本来就是你借鉴我我借鉴你,但是借鉴和直接照搬换皮完全是两码事。借鉴是吸收玩法思路,然后做出自己的调整和创新,照搬是把人家整一套东西原封不动拿过来,换个壳就说是自己的,性质完全不一样。
这事闹出来之后,不少玩家都站莉莉丝,说早就该治治这些换皮游戏了。现在手游市场上,换皮产品真的太多了,打开应用商店搜一搜放置卡牌,能出来几十款看着差不多的游戏,个个都是换皮捞钱,不仅坑玩家氪金花冤枉钱,还把整个市场的风气带坏了——大家都想着赚快钱,没人愿意沉下心做原创,最后吃亏的还是普通玩家。
也有人担心,这次起诉就算莉莉丝赢了,能改变整个行业的现状吗?其实改变不是一朝一夕的事,但是至少有人站出来开了这个头,以后再有原创厂商被抄,也敢拿起法律武器维护自己的权益。那些想着换皮捞钱的小厂商,也得掂量掂量自己会不会被告,不敢这么明目张胆的抄袭了。
对玩家来说,其实我们也能用脚投票,看到明显是换皮的游戏,不去玩不去氪,自然就没人生存空间了。毕竟换皮游戏能活下去,还是靠有玩家买单,要是大家都能分辨出来,不去给这些抄袭作品送钱,整个市场自然会往好的方向走。
这次莉莉丝起诉的案子,最后结果还没出来,但是不管结果怎么样,能把换皮抄袭这个事儿再次拿到台面上讨论,就已经是件好事了。手游行业发展这么多年,早就过了野蛮生长赚快钱的阶段,大家都希望能玩到更多真正的原创好游戏,而不是永远玩换汤不换药的换皮产品,希望这次维权能给行业带来一点真正的改变吧。
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[Q]:这次侵权官司的原告和被告分别是谁?
[A]:原告是研发《剑与远征》的莉莉丝游戏,被告是《小浣熊百将传》和《英雄召唤师》两款游戏,起诉理由是侵犯著作权与不正当竞争。
[Q]:两款被告游戏被起诉的原因是什么?
[A]:莉莉丝认为两款游戏核心玩法机制、养成体系、界面布局等核心内容都高度照搬《剑与远征》,属于换皮抄袭侵权,只是换了角色素材和游戏名称,内核几乎没有改动。
[Q]:为什么手游圈换皮抄袭这么常见?
[A]:核心原因是换皮抄袭成本低、赚钱快,照搬已经被市场验证的爆品,几个月就能完成研发上线,成本不到原创研发的十分之一,捞完快钱就走,风险低收益高。
[Q]:只有抄代码抄美术才算抄袭吗?
[A]:并不是,一款游戏的核心玩法规则、整体设计框架都是开发者花大量时间精力打磨出来的原创成果,直接照搬整体框架和核心机制,同样属于剽窃劳动成果的侵权行为。
[Q]:借鉴和换皮抄袭的区别是什么?
[A]:借鉴是吸收玩法思路,后续会做出自己的调整和创新,推出属于自己的独特内容;换皮抄袭是直接照搬对方整套成型内容,只更换表面素材和名称,没有原创改动。
[Q]:玩家对这次侵权事件是什么态度?
[A]:大部分玩家都站莉莉丝,支持维权,早就希望整治手游圈的换皮抄袭歪风,认为换皮游戏不仅坑玩家氪金花冤枉钱,还带坏了整个行业风气。
[Q]:这次起诉能改变手游换皮抄袭的现状吗?
[A]:行业改变没办法一蹴而就,但这次起诉开了大厂维权的头,能警示打算换皮捞钱的厂商,也让更多原创厂商敢于维权,推动行业慢慢往好的方向变化。
[Q]:普通玩家能做什么抵制换皮游戏?
[A]:普通玩家可以用脚投票,认出明显的换皮抄袭游戏后,不游玩不充值,没有玩家买单,换皮游戏自然就没有生存空间了。
这事一出来,不少老玩家都没太意外,毕竟换皮抄袭这事儿在手游圈真的不算新鲜,只是这次大厂站出来维权,又把这个行业顽疾拿到台面上说,引来不少讨论。
先给不太清楚的朋友捋捋,莉莉丝是谁?估计玩过手游的都听过它家的《剑与远征》,当年这款放置类卡牌游戏火遍大江南北,靠着轻松的放置玩法和独特的美术风格,赚了不少口碑和流水,也帮莉莉丝站稳了国内头部手游厂商的位置。这款游戏从玩法机制到角色养成体系,甚至UI布局莉莉丝都申请了相关著作权,本来是自己的原创成果,结果被人直接拿去改改素材换个皮就上线捞钱,换谁都忍不了。
这次被告的两个游戏,第一个是《小浣熊百将传》,可能不少人听到名字会疑惑,小浣熊不是当年干脆面的经典IP吗?怎么会牵扯进抄袭官司?其实这款游戏就是打着小浣熊水浒卡的情怀招牌做的放置卡牌,刚上线的时候也靠着一波情怀吸引了不少老玩家回去玩。结果被莉莉丝指出,它核心的玩法机制、战斗规则、养成系统甚至界面布局,都和《剑与远征》高度相似,说白了就是把英雄换成了水浒好汉,把升级素材换成了干脆面卡片,内核几乎一点没改。
另一个被告的《英雄召唤师》更离谱,本身就是个小厂商做的产品,连IP包装都懒得做,直接照搬得更彻底,除了名字和角色立绘不一样,从新手引导流程到卡牌养成逻辑,甚至抽卡概率的设计都跟《剑与远征》几乎一模一样,属于明摆着的换皮圈钱。
其实在这个官司出来之前,不少玩家就已经发现不对劲了。玩过《剑与远征》再去碰《小浣熊百将传》,第一感受就是“怎么这么眼熟”,进去玩半小时,所有的操作逻辑和资源分配方式完全不需要重新适应,闭着眼都能摸清楚怎么玩。只是之前大家都当成是行业通病,没人想到莉莉丝会真的走到起诉这一步。
为什么换皮抄袭在手游圈这么常见?说穿了就是成本低赚钱快。做一款原创手游,从立项到玩法研发,再到测试调整,少则一两年多则三五年,砸进去的研发费动辄好几千万,最后做出来还不一定受欢迎。但是换皮就不一样了,找一款已经被市场验证过的爆火产品,找一帮美工把角色皮肤、场景素材换了,再换个名字包装一下,几个月就能做出来上线,成本可能只有原创的十分之一都不到,捞一波快钱就跑,就算被发现了,大不了下架游戏,损失也远比不上赚的。
之前还有不少人觉得,玩法不算抄袭,只有抄美术抄代码才算,其实这个说法早就站不住脚了。一款游戏的核心玩法规则和整体设计框架,本身就是开发者花大量精力试错打磨出来的成果,直接拿过来用,本质就是剽窃别人的劳动成果。而且现在玩家也越来越精明,换皮游戏玩多了,大家一眼就能看出来不对劲,只是之前很少有厂商愿意花时间精力去打官司维权,大多时候就是睁一只眼闭一只眼,这次莉莉丝硬刚,也给整个行业提了个醒。
当然也有不同的声音,有人说莉莉丝其实也不是什么完全原创的厂商,《剑与远征》当初出来的时候,也有人说它借鉴了早年的一些放置类游戏。这话其实没错,行业发展本来就是你借鉴我我借鉴你,但是借鉴和直接照搬换皮完全是两码事。借鉴是吸收玩法思路,然后做出自己的调整和创新,照搬是把人家整一套东西原封不动拿过来,换个壳就说是自己的,性质完全不一样。
这事闹出来之后,不少玩家都站莉莉丝,说早就该治治这些换皮游戏了。现在手游市场上,换皮产品真的太多了,打开应用商店搜一搜放置卡牌,能出来几十款看着差不多的游戏,个个都是换皮捞钱,不仅坑玩家氪金花冤枉钱,还把整个市场的风气带坏了——大家都想着赚快钱,没人愿意沉下心做原创,最后吃亏的还是普通玩家。
也有人担心,这次起诉就算莉莉丝赢了,能改变整个行业的现状吗?其实改变不是一朝一夕的事,但是至少有人站出来开了这个头,以后再有原创厂商被抄,也敢拿起法律武器维护自己的权益。那些想着换皮捞钱的小厂商,也得掂量掂量自己会不会被告,不敢这么明目张胆的抄袭了。
对玩家来说,其实我们也能用脚投票,看到明显是换皮的游戏,不去玩不去氪,自然就没人生存空间了。毕竟换皮游戏能活下去,还是靠有玩家买单,要是大家都能分辨出来,不去给这些抄袭作品送钱,整个市场自然会往好的方向走。
这次莉莉丝起诉的案子,最后结果还没出来,但是不管结果怎么样,能把换皮抄袭这个事儿再次拿到台面上讨论,就已经是件好事了。手游行业发展这么多年,早就过了野蛮生长赚快钱的阶段,大家都希望能玩到更多真正的原创好游戏,而不是永远玩换汤不换药的换皮产品,希望这次维权能给行业带来一点真正的改变吧。
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[Q]:这次侵权官司的原告和被告分别是谁?
[A]:原告是研发《剑与远征》的莉莉丝游戏,被告是《小浣熊百将传》和《英雄召唤师》两款游戏,起诉理由是侵犯著作权与不正当竞争。
[Q]:两款被告游戏被起诉的原因是什么?
[A]:莉莉丝认为两款游戏核心玩法机制、养成体系、界面布局等核心内容都高度照搬《剑与远征》,属于换皮抄袭侵权,只是换了角色素材和游戏名称,内核几乎没有改动。
[Q]:为什么手游圈换皮抄袭这么常见?
[A]:核心原因是换皮抄袭成本低、赚钱快,照搬已经被市场验证的爆品,几个月就能完成研发上线,成本不到原创研发的十分之一,捞完快钱就走,风险低收益高。
[Q]:只有抄代码抄美术才算抄袭吗?
[A]:并不是,一款游戏的核心玩法规则、整体设计框架都是开发者花大量时间精力打磨出来的原创成果,直接照搬整体框架和核心机制,同样属于剽窃劳动成果的侵权行为。
[Q]:借鉴和换皮抄袭的区别是什么?
[A]:借鉴是吸收玩法思路,后续会做出自己的调整和创新,推出属于自己的独特内容;换皮抄袭是直接照搬对方整套成型内容,只更换表面素材和名称,没有原创改动。
[Q]:玩家对这次侵权事件是什么态度?
[A]:大部分玩家都站莉莉丝,支持维权,早就希望整治手游圈的换皮抄袭歪风,认为换皮游戏不仅坑玩家氪金花冤枉钱,还带坏了整个行业风气。
[Q]:这次起诉能改变手游换皮抄袭的现状吗?
[A]:行业改变没办法一蹴而就,但这次起诉开了大厂维权的头,能警示打算换皮捞钱的厂商,也让更多原创厂商敢于维权,推动行业慢慢往好的方向变化。
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