《废土3》角色培养技巧分享 新手必看技能加点实用攻略
玩过废土系列的老玩家都知道,这个游戏的核心乐趣,一半来自随机事件的新鲜感,另一半就来自角色养成的自由度。刚上手《废土3》的新手,很容易因为前期乱加点,越打越吃力,最后直接放弃开新档。我玩这个游戏通关三次,踩过不少坑,今天就把最实用的角色培养和加点技巧整理出来,新手照着来基本不会走歪。
首先得说,《废土3》里的角色不是练“全能型”最好,分工明确才是最高效的玩法,毕竟队伍最多能带四个人,每个角色把一两个核心技能拉满,比所有人雨露均沾强太多。毕竟很多技能点错了,中后期根本洗不回来多少,前期浪费点太伤。
先从基础属性说起,很多新手刚上来不知道六个基础属性怎么加。其实不同定位的角色,需求完全不一样。力量主要影响生命值和近战伤害,如果你玩近战肉盾或者近战输出,至少要点到6点以上,其他定位的角色,点2到3点够穿装备就行。
敏捷影响暴击伤害和AP点数,AP就是你一回合能行动多少次,不管什么输出定位都需要,哪怕是辅助,多几点AP多扔个道具都有用,一般至少留3点,玩远程输出可以拉到5以上。
智力这个属性太重要了,它直接影响你获得的技能点,不管什么定位,我都建议至少点4点,想多练技能的可以拉到6点,毕竟后期技能多了才能应对各种对话检查和开箱子开锁这些杂活。
魅力影响商店买卖价格和对话技能,如果你打算让一个角色当队里的“嘴炮”,那就拉到8点,其他人点2点足够了,毕竟不用所有人都去说服别人。
感知影响命中率和潜行,玩远程狙击或者潜行刺客必须拉满,其他角色也最好保证3点以上,不然打敌人经常MISS,太浪费输出机会。
幸运影响暴击概率和 loot品质,想刷好装备可以点几点,不刻意刷的话,2点就够用,不用强求。
接下来分不同角色定位说技能加点,最常见的几种定位,分别是近战肉盾、远程输出、潜行刺客、嘴炮辅助,我们一个个说。
第一个,近战肉盾,这是队伍里必须有的角色,前期扛伤害全靠他。核心技能点“近战”,优先点满,再点“坚韧”,加防御加生命值,点满之后站得住。剩下的技能点可以点一点“运动”,运动高了能跳能撞障碍,还能提升近战闪避,挺实用的。不用点太多花里胡哨的技能,肉盾只要能扛能打前排就行,多余点可以加一点急救,自己残了能奶一口,不用麻烦辅助。
第二个,远程输出,这个是队伍的主要输出,大部分时候都靠他打伤害。如果玩步枪或者狙击,核心技能就是“步枪”或者“狙击”,选一个点满就行,不用两个都点。然后感知一定要高,不然打远处的敌人容易偏。多余的技能点可以点一点“爆破”,前期炸掩体炸集群敌人特别好用,打BOSS的时候扔个炸弹也能蹭不少伤害。别点太多杂技能,输出位把武器技能拉满伤害才够看。
第三个,潜行刺客,这个玩法适合喜欢偷东西打背刺的玩家,成型之后秒BOSS特别爽。核心技能是“潜行”和“近战”或者“手枪”,潜行一定要点满,不点满很容易被敌人发现,直接就没法玩了。背刺的时候暴击伤害加成很高,只要摸到背后,大部分小怪直接秒,半血的BOSS也能直接带走。多余点可以点“开锁”和“扒窃”,队里的开箱子偷东西全靠他,不用额外分给别人技能点。
第四个,嘴炮辅助,这个角色看起来不打输出,其实特别重要,能帮你省很多钱,还能触发很多特殊剧情,避免很多不必要的战斗。核心技能就是“演讲”和“动物亲和”,演讲点满,大部分对话check都能过,很多干架才能解决的事,说几句话就能拿奖励,还不会掉声望。动物亲和点满之后,能招动物当队友,相当于免费多一个打手,后期还能招很强的野兽,顶半个肉盾。多余的技能点可以点“机械”和“科学”,修开机器拆陷阱,破解电脑开门都需要,这些杂活都给辅助就行,输出不用分点。
说完了定位,说几个新手很容易踩的坑。第一个,很多新手喜欢每个人都点一点开锁、演讲这些技能,结果每个技能都不够高,遇到高级锁开不了,高难度对话过不了,还浪费了大量技能点,输出不够肉也扛不住。正确做法是这些杂活集中给一两个角色点,一个人点满开锁扒窃,另一个点满演讲科学,其他人只点自己的输出防御技能就行,性价比高太多。
第二个坑,前期乱加技能,不知道技能书能补技能点。很多技能你不用一开始就点满,比如科学和机械,后期能捡很多技能书,能直接加等级,前期点个两三级够开门开机器就行,省下来的点给核心技能。
第三个坑,不考虑队友自带的技能。你开局创建的角色,技能可以互补队友,比如开局队友已经有一个近战了,你就不用再创建一个近战,直接开个远程或者辅助就行,别重复定位。后期招队友的时候,也看看他们已经点了什么技能,调整自己队伍的分工,别四个人全是输出,没人扛伤害没人开锁。
还有,关于PERK的选择,很多新手不知道怎么选PERK,其实就记住一点,选和你核心定位匹配的就行。肉盾就选加防御加生命值的PERK,输出就选加暴击加伤害的,辅助就选加对话成功率加降价的,别选那种看起来啥都加但啥加的都不多的PERK,没用。
另外,如果你玩的是最高难度,记得一定要留一个角色点满急救,不然打团残血了救不回来,很容易团灭。普通难度其实无所谓,随便加点都能过,但就算普通难度,集中加点也比乱加舒服太多,打起来不会拖拖拉拉。
最后说一句,《废土3》本来就是自由度很高的游戏,就算加错点也不用太紧张,中后期有洗点的道具,只是前期洗点比较贵,新手尽量少犯错,能少走很多弯路,体验也会好很多。要是你刚开档不知道怎么玩,就按照上面的分工来,肯定比自己瞎摸快很多。
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[Q]:《废土3》新手培养角色要避免什么错误?
[A]:新手最常见的错误是所有人都分散点杂项技能,导致每个技能等级不够用还浪费核心输出的点数,另外不要开局点满所有非核心技能,部分技能可以靠后期技能书补充,也不要重复创建相同定位的角色,导致队伍分工失衡。
[Q]:《废土3》基础属性每个角色该怎么加?
[A]:力量近战角色点6以上,其他角色2-3点够用;敏捷输出点5以上,其他至少3点;智力所有角色至少4点,需要多技能可以拉到6;魅力只有嘴炮辅助需要拉到8,其他人2点足够;感知狙击/潜行角色点满,其他至少3点;幸运一般2点够用,想刷装备可以多加。
[Q]:《废土3》近战肉盾该怎么加点?
[A]:核心优先点满近战技能和坚韧技能,剩余点加运动提升闪避和移动能力,多余点数可以点1-2级急救,残血可以自救,不用加额外的输出技能。
[Q]:《废土3》潜行刺客需要点什么技能?
[A]:核心要点满潜行,再点满对应武器的技能(近战或手枪都可以),多余的技能点可以点满开锁和扒窃,承担队伍里开箱子偷东西的工作,不用再分配给其他角色。
[Q]:《废土3》嘴炮辅助有什么用,该怎么加点?
[A]:嘴炮辅助可以通过通过对话check避免战斗、拿到额外奖励,还能降低商店物价,核心点满演讲和动物亲和,动物亲和可以招募动物当额外打手,剩余点点机械和科学,承担队伍里修机器拆陷阱的杂活。
[Q]:《废土3》需要每个角色都学开锁、演讲吗?
[A]:不需要,这些杂活集中给1-2个角色点满就够用,分散加点会导致技能等级不够,遇到高级锁或高难度对话无法通过,还会浪费核心输出的技能点,降低队伍战斗力。
[Q]:《废土3》加错点可以改吗?
[A]:中后期可以获得洗点道具修改加点,只是前期洗点成本比较高,新手尽量前期合理加点,少走弯路能提升游戏体验。
[Q]:最高难度玩《废土3》有什么额外需要注意的?
[A]:最高难度一定要留一个角色点满急救技能,避免战斗后残血角色无法救治导致团灭,同时更要注意分工明确,不要浪费技能点,保证输出和肉盾的强度足够。
首先得说,《废土3》里的角色不是练“全能型”最好,分工明确才是最高效的玩法,毕竟队伍最多能带四个人,每个角色把一两个核心技能拉满,比所有人雨露均沾强太多。毕竟很多技能点错了,中后期根本洗不回来多少,前期浪费点太伤。
先从基础属性说起,很多新手刚上来不知道六个基础属性怎么加。其实不同定位的角色,需求完全不一样。力量主要影响生命值和近战伤害,如果你玩近战肉盾或者近战输出,至少要点到6点以上,其他定位的角色,点2到3点够穿装备就行。
敏捷影响暴击伤害和AP点数,AP就是你一回合能行动多少次,不管什么输出定位都需要,哪怕是辅助,多几点AP多扔个道具都有用,一般至少留3点,玩远程输出可以拉到5以上。
智力这个属性太重要了,它直接影响你获得的技能点,不管什么定位,我都建议至少点4点,想多练技能的可以拉到6点,毕竟后期技能多了才能应对各种对话检查和开箱子开锁这些杂活。
魅力影响商店买卖价格和对话技能,如果你打算让一个角色当队里的“嘴炮”,那就拉到8点,其他人点2点足够了,毕竟不用所有人都去说服别人。
感知影响命中率和潜行,玩远程狙击或者潜行刺客必须拉满,其他角色也最好保证3点以上,不然打敌人经常MISS,太浪费输出机会。
幸运影响暴击概率和 loot品质,想刷好装备可以点几点,不刻意刷的话,2点就够用,不用强求。
接下来分不同角色定位说技能加点,最常见的几种定位,分别是近战肉盾、远程输出、潜行刺客、嘴炮辅助,我们一个个说。
第一个,近战肉盾,这是队伍里必须有的角色,前期扛伤害全靠他。核心技能点“近战”,优先点满,再点“坚韧”,加防御加生命值,点满之后站得住。剩下的技能点可以点一点“运动”,运动高了能跳能撞障碍,还能提升近战闪避,挺实用的。不用点太多花里胡哨的技能,肉盾只要能扛能打前排就行,多余点可以加一点急救,自己残了能奶一口,不用麻烦辅助。
第二个,远程输出,这个是队伍的主要输出,大部分时候都靠他打伤害。如果玩步枪或者狙击,核心技能就是“步枪”或者“狙击”,选一个点满就行,不用两个都点。然后感知一定要高,不然打远处的敌人容易偏。多余的技能点可以点一点“爆破”,前期炸掩体炸集群敌人特别好用,打BOSS的时候扔个炸弹也能蹭不少伤害。别点太多杂技能,输出位把武器技能拉满伤害才够看。
第三个,潜行刺客,这个玩法适合喜欢偷东西打背刺的玩家,成型之后秒BOSS特别爽。核心技能是“潜行”和“近战”或者“手枪”,潜行一定要点满,不点满很容易被敌人发现,直接就没法玩了。背刺的时候暴击伤害加成很高,只要摸到背后,大部分小怪直接秒,半血的BOSS也能直接带走。多余点可以点“开锁”和“扒窃”,队里的开箱子偷东西全靠他,不用额外分给别人技能点。
第四个,嘴炮辅助,这个角色看起来不打输出,其实特别重要,能帮你省很多钱,还能触发很多特殊剧情,避免很多不必要的战斗。核心技能就是“演讲”和“动物亲和”,演讲点满,大部分对话check都能过,很多干架才能解决的事,说几句话就能拿奖励,还不会掉声望。动物亲和点满之后,能招动物当队友,相当于免费多一个打手,后期还能招很强的野兽,顶半个肉盾。多余的技能点可以点“机械”和“科学”,修开机器拆陷阱,破解电脑开门都需要,这些杂活都给辅助就行,输出不用分点。
说完了定位,说几个新手很容易踩的坑。第一个,很多新手喜欢每个人都点一点开锁、演讲这些技能,结果每个技能都不够高,遇到高级锁开不了,高难度对话过不了,还浪费了大量技能点,输出不够肉也扛不住。正确做法是这些杂活集中给一两个角色点,一个人点满开锁扒窃,另一个点满演讲科学,其他人只点自己的输出防御技能就行,性价比高太多。
第二个坑,前期乱加技能,不知道技能书能补技能点。很多技能你不用一开始就点满,比如科学和机械,后期能捡很多技能书,能直接加等级,前期点个两三级够开门开机器就行,省下来的点给核心技能。
第三个坑,不考虑队友自带的技能。你开局创建的角色,技能可以互补队友,比如开局队友已经有一个近战了,你就不用再创建一个近战,直接开个远程或者辅助就行,别重复定位。后期招队友的时候,也看看他们已经点了什么技能,调整自己队伍的分工,别四个人全是输出,没人扛伤害没人开锁。
还有,关于PERK的选择,很多新手不知道怎么选PERK,其实就记住一点,选和你核心定位匹配的就行。肉盾就选加防御加生命值的PERK,输出就选加暴击加伤害的,辅助就选加对话成功率加降价的,别选那种看起来啥都加但啥加的都不多的PERK,没用。
另外,如果你玩的是最高难度,记得一定要留一个角色点满急救,不然打团残血了救不回来,很容易团灭。普通难度其实无所谓,随便加点都能过,但就算普通难度,集中加点也比乱加舒服太多,打起来不会拖拖拉拉。
最后说一句,《废土3》本来就是自由度很高的游戏,就算加错点也不用太紧张,中后期有洗点的道具,只是前期洗点比较贵,新手尽量少犯错,能少走很多弯路,体验也会好很多。要是你刚开档不知道怎么玩,就按照上面的分工来,肯定比自己瞎摸快很多。
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[A]:新手最常见的错误是所有人都分散点杂项技能,导致每个技能等级不够用还浪费核心输出的点数,另外不要开局点满所有非核心技能,部分技能可以靠后期技能书补充,也不要重复创建相同定位的角色,导致队伍分工失衡。
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[A]:力量近战角色点6以上,其他角色2-3点够用;敏捷输出点5以上,其他至少3点;智力所有角色至少4点,需要多技能可以拉到6;魅力只有嘴炮辅助需要拉到8,其他人2点足够;感知狙击/潜行角色点满,其他至少3点;幸运一般2点够用,想刷装备可以多加。
[Q]:《废土3》近战肉盾该怎么加点?
[A]:核心优先点满近战技能和坚韧技能,剩余点加运动提升闪避和移动能力,多余点数可以点1-2级急救,残血可以自救,不用加额外的输出技能。
[Q]:《废土3》潜行刺客需要点什么技能?
[A]:核心要点满潜行,再点满对应武器的技能(近战或手枪都可以),多余的技能点可以点满开锁和扒窃,承担队伍里开箱子偷东西的工作,不用再分配给其他角色。
[Q]:《废土3》嘴炮辅助有什么用,该怎么加点?
[A]:嘴炮辅助可以通过通过对话check避免战斗、拿到额外奖励,还能降低商店物价,核心点满演讲和动物亲和,动物亲和可以招募动物当额外打手,剩余点点机械和科学,承担队伍里修机器拆陷阱的杂活。
[Q]:《废土3》需要每个角色都学开锁、演讲吗?
[A]:不需要,这些杂活集中给1-2个角色点满就够用,分散加点会导致技能等级不够,遇到高级锁或高难度对话无法通过,还会浪费核心输出的技能点,降低队伍战斗力。
[Q]:《废土3》加错点可以改吗?
[A]:中后期可以获得洗点道具修改加点,只是前期洗点成本比较高,新手尽量前期合理加点,少走弯路能提升游戏体验。
[Q]:最高难度玩《废土3》有什么额外需要注意的?
[A]:最高难度一定要留一个角色点满急救技能,避免战斗后残血角色无法救治导致团灭,同时更要注意分工明确,不要浪费技能点,保证输出和肉盾的强度足够。
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