FC经典FC游戏忍者神龟正统五部作品大盘点,你当年玩过几代?

说起FC上的经典动作游戏,忍者神龟系列绝对能排进很多玩家的童年榜单前三。当年谁没攥着手柄,跟好朋友挤在电视机前,搓着方向键跟史莱德死磕到底?
FC上的忍者神龟其实一共出过五款正统作品,都是科乐美当年做的,每一款风格都不太一样,有的经典到现在还被翻出来玩,有的却因为难度太反人类,被不少玩家吐槽到现在。今天我们就挨着捋一遍,看看你当年打通了几款。
第一款就是1989年出的《忍者神龟》,也就是国内玩家常说的初代。第一次接触这个游戏的时候,我还以为捡着宝了,结果进去玩了十分钟就被劝退——这难度真不是给普通人准备的?
初代其实是横版过关,但它跟后来我们熟悉的清版过关完全不是一回事。每个关卡都是大迷宫,你得在里面绕来绕去找出口,还得时不时触发开门机关,一不小心就走回头路。战斗的时候一次只能打一个敌人,不能同时攻击周围好几个,而且出招硬直很大,被敌人围上基本就是挨打到死。
最坑的是血条设计,四个神龟共用一条血,只要其中一个被打空,直接Game Over。当年我跟我哥攒了半个月零花钱买的卡带,愣是没见过第三关的boss长什么样。后来长大了用模拟器玩,开着金手指才通关,才明白原来当年不是我菜,是游戏真的难。
不过初代也不是一无是处,它第一次把四个性格各异的神龟搬到FC上,拉斐尔的双叉、达芬奇的双刀、多纳泰罗的长棍、米开朗基罗的双节棍,每个武器的攻击范围和手感都不一样,这个设定一直延续到了后面几代,还是很值得肯定的。
第二款是1989年年底出的《忍者神龟:曼哈顿计划》,国内一般叫二代。讲道理,这一代才是大多数国内玩家真正认识忍者神龟的开始对吧?
科乐美估计也知道初代难度太离谱,二代直接改了风格,做成了当时最流行的清版动作过关,最多可以两个人一起玩。而且改成了每个神龟单独的血条,死了直接换另一个上,再也不会一个人没了全游戏GG。
这一代的手感真的舒服太多,不仅可以跳,还能扔飞镖,遇到一群小兵围过来,直接一个飞镖清场,太爽了。关卡设计也不搞迷宫那套了,一路往前推就行,每个关卡的场景都不一样,码头、工厂、飞船,每个场景的boss也都有特点,不会让你觉得腻。
我当年最爱用米开朗基罗,因为他的跳跃高度最高,打boss的时候绕着跳就能躲好多技能,通关率比用其他角色高不少。我发小就偏爱拉斐尔,说双叉近身砍起来爽,就是经常被boss秒,每次都要我救他。二代的难度适中,两个人配合基本上能打通,所以这么多年过去,它还是FC忍者神龟里人气最高的一部。
第三款是1990年出的《忍者神龟:格斗锦标赛》,哦对,这是个格斗游戏,不是过关。估计很多玩家都没想到,忍者神龟还出过格斗作对吧?我当年第一次拿到这个卡带,还以为是三代过关,进去才发现是选人打架,当时还愣了半天。
这个格斗游戏其实做的还可以,在FC有限的性能里,做了八个可选角色,除了四个主角,还能选四个反派,比如史莱德、比博、罗斯泰迪,每个角色都有自己的专属招式。对战的时候可以1P打电脑,也可以两个人对打,当年跟发小在家里一泡就是一下午,谁输了谁下去换人的场景现在想想都还清晰。
不过限于FC的机能,它肯定不能跟后来街机或者主机上的格斗游戏比,连招啥的基本没有,就是搓技能对轰,节奏偏慢,放在当年算是个不错的尝试,很多玩家也都买账。放到现在,偶尔拿出来跟朋友玩两把,也还是挺有意思的。
第四款就是1992年的《忍者神龟3:曼哈顿拯救计划》,国内直接叫三代就完事儿。这一代算是把FC上的忍者神龟清版过关做到顶了,好多玩家都说这代是FC忍者神龟的巅峰,我其实也这么觉得。
它继承了二代的清版玩法,还加了好多新东西。首先就是可以滚,能闪避敌人的攻击,遇到冲过来的小兵直接一个滚躲开,反手就是一套,操作比二代灵活太多。还加入了投技,抓住小兵就能扔出去,砸到其他敌人还能溅伤,清小兵的时候特别好用。
每个角色的特点也更鲜明了,多纳泰罗攻击范围远,适合新手,拉斐尔攻速快伤害高,就是手短,玩起来需要点技术。关卡的设计也更有意思,不光有陆地战,还有潜水、滑雪这些特殊场景,每个boss的攻击方式也不一样,不会像有些游戏那样,boss就是换皮挨揍。
难度也把握的刚好,比二代难一点,但又不会像初代那样劝退,熟悉了套路之后,多试几次就能通关。当年我跟发小放暑假,每天都要通一遍,玩了整整一个假期都没腻,现在随便找个模拟器打开,还是能顺畅玩一下午,手感一点都不过时。
最后一款第五作,是1993年出的《忍者神龟5:时空武士》,等等,为什么跳过四代直接叫五代?其实原因很简单,四代本来是做给SFC的,FC上就直接出了五代,所以国内玩家一般都叫它五代神龟。
这代的设定挺有意思,神龟们被时空机器传送到了古代,要跟着各个时代一路打回去,最后再找史莱德算账。所以关卡里你能遇到古代的野人、骑士,还有海盗,场景换的特别勤,不会审美疲劳。
玩法还是延续三代的清版,保留了滚闪避和投技,操作手感跟三代差不多,没怎么改。不过这代的难度比三代高了不少,不光小兵伤害高,很多场景还有各种陷阱,一不小心掉下去就直接没一条命,boss的血量也厚很多,新手上来很容易卡关。
而且当年国内很多盗版卡带,这作的翻译和优化都不怎么好,有时候还会出现掉帧的情况,所以不少玩家当年没打通,甚至很多人都不知道FC还有这么一款正统作品。其实抛开难度不说,它的内容量特别足,每个时代的场景做的都很用心,放到FC末期已经算是不错的作品了。
算下来,五款作品从1989年到1993年,正好覆盖了FC最红火的那几年,也陪着好几代玩家度过了放学之后的快乐时光。我自己当年玩的最多的是二代和三代,初代没过,格斗版用来跟朋友对战,五代是后来工作了才补的通关。
你当年都玩过哪几代?打通了几个?有没有跟兄弟姐妹抢手柄的回忆?欢迎在评论区聊两句。

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[Q]:FC平台一共出了多少款正统忍者神龟作品?
[A]:FC平台一共推出过5款忍者神龟正统作品,全部由科乐美开发制作。
[Q]:FC忍者神龟初代的难度为什么高?
[A]:FC初代忍者神龟不仅设计了复杂的迷宫关卡,还采用了四只神龟共用一条血的设定,攻击逻辑也对新手不友好,被敌人围堵后很难脱身,整体难度非常高。
[Q]:哪款FC忍者神龟是清版过关的开山之作,人气最高?
[A]:《忍者神龟:曼哈顿计划》也就是国内俗称的FC忍者神龟二代,是系列第一款成熟的清版过关作品,难度适中支持双人合作,是国内玩家认知度最高的作品。
[Q]:FC忍者神龟出过格斗类型的作品吗?
[A]:出过,第三款正统作品《忍者神龟:格斗锦标赛》就是格斗类游戏,支持玩家自选角色对战,除了四个主角神龟,还可以选择史莱德等反派角色。
[Q]:FC忍者神龟三代被称为巅峰的原因是什么?
[A]:FC忍者神龟三代《曼哈顿拯救计划》在二代的基础上加入了翻滚闪避、投技等新动作,操作更灵活,角色特点更鲜明,关卡设计丰富,难度把控合理,被很多玩家认为是FC忍者神龟清版作品的巅峰。
[Q]:FC忍者神龟最后一作为什么叫五代不叫四代?
[A]:因为系列的四代原本是为SFC平台开发的作品,FC平台直接推出了最新作,所以直接命名为五代,也就是《忍者神龟:时空武士》。
[Q]:FC忍者神龟五代《时空武士》的玩法是什么?
[A]:五代延续了三代的清版过关玩法,保留了翻滚闪避和投技设定,故事设定为神龟穿越到各个古代时空冒险,关卡包含不同时代的特色敌人和场景,内容量很足,但整体难度偏高。
[Q]:初代FC忍者神龟的设定有什么影响?
[A]:初代忍者神龟第一次将四位神龟搬到FC平台,并且确定了不同角色使用不同武器、手感各有差异的核心设定,这个设定一直沿用到了系列后续所有作品中。

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