NBA2K15 试玩心得分享
最为NBA游戏的老玩家,这次2k15到手后也花了时间体验了几把,可以说2k对于PC市场还是很有心的。
这代的2k首先在画面上是值得肯定的,在贴图质量和渲染上明显是下了功夫。
改良过的物理引擎比上时代的14真实了许多,另外增加的动作衔接也很自然,无论是扣篮上篮时被犯规后的倒地动作还是卡位时的肌肉碰撞都真实再现了现实中的激烈感。
MC的rpg模式是个惊喜,虽然MC已经出了好几代,可是这次的代入感和剧情化不得不给赞。
PC的篮球游戏终于也跨入了次时代,画面的质量也越来越高,但是实际体验了游戏后,缺点也是很明显:
1,画面虽然看着很拟真了,但是这次的优化真心渣,爆显存,卡顿现象的叫声此起彼伏。另外在PC上的次时代貌似建模的模型数量上比主机板少了很多,大部分还是在靠贴图补。
2,比赛场地的细节相比主机板14来说少了很多
3,人物重心系统有点过头,这在防守电脑时尤为明显,很多情况下并不是被电脑运球晃开的,而是在对方无球走位盯防时一不小心就被拉开几个身位,有时候其实并没有按加速但也还是跑过头。但是反过来电脑防守时确个个都是狗皮膏药很难甩开,甚至在快攻时也很难出现14那种一骑绝尘的快感了。
4,说到防守,这代的盖帽难度增加不少,明显感觉就是按键上的延迟,这个问题其实从前几代就有了,
在对方准备投篮时可能你已经预判到了,也按了盖帽键,可是游戏中人物还在滑步的过度动画中,于是就有了这么一个画面:对方已经跳投,你起跳的同时篮球已经在飞向篮筐下落的轨迹上了。
5,隔扣没上代那么凶残了,对起跳位置的判定要求很高,在玩MC的模式中就出现过多次想隔扣最后球脱手的情况,现实中确实有这样子,但是频率太高了。
6,MC模式中对犯规的判定也存在问题,我方上篮被侵犯后的哨子很少,又是为了平衡玩家与电脑的一种干预措施。前几代中队友的猪命中模式仍然继承下来,先发内线各种篮下打铁,和对方后卫漂移3分,各种扭曲上篮命中形成了鲜明的对比。
其余的像读取跳出,其他模式无法载入自建名单等BUG也不多说了,后续肯定会有补丁来解决。基本上对于PC玩家来说今年的2k的确是一个飞跃,就像当初的k9一样。
其实还是希望EA能在LIVE上用点心,这样才能加快2k的进化步伐。
Q:2k15在画面上有哪些值得肯定的地方?
A:在贴图质量和渲染上下了功夫,改良过的物理引擎比上时代的14真实了许多,增加的动作衔接也很自然,无论是扣篮上篮时被犯规后的倒地动作还是卡位时的肌肉碰撞都真实再现了现实中的激烈感。
Q:2k15在PC上有哪些缺点?
A:优化渣,爆显存,卡顿现象多;建模的模型数量比主机板少,大部分靠贴图补;比赛场地的细节相比主机板14少很多;人物重心系统过头,防守电脑时容易被拉开身位,电脑防守时很难甩开;盖帽难度增加,按键有延迟;隔扣对起跳位置判定要求高,频率太高;MC模式中对犯规的判定存在问题,我方上篮被侵犯后的哨子很少,队友猪命中模式仍存在。
Q:2k15的MC的rpg模式有什么特点?
A:虽然MC已经出了好几代,但是这次的代入感和剧情化值得称赞。
Q:2k15中人物重心系统在防守时有什么问题?
A:防守电脑时,很多情况下不是被电脑运球晃开,而是在对方无球走位盯防时一不小心就被拉开几个身位,有时候没按加速也会跑过头,而电脑防守时很难甩开,快攻时也很难有一骑绝尘的快感。
Q:2k15的盖帽难度增加体现在哪里?
A:按键上有延迟,在对方准备投篮时按了盖帽键,游戏中人物还在滑步的过度动画中,导致对方已跳投,自己起跳时篮球已在飞向篮筐下落的轨迹上。
Q:2k15的隔扣相比上代有什么变化?
A:没上代那么凶残了,对起跳位置的判定要求很高,在玩MC模式中隔扣球脱手的情况频率太高。
Q:2k15的MC模式中犯规判定存在什么问题?
A:我方上篮被侵犯后的哨子很少,前几代中队友的猪命中模式仍然继承下来,先发内线各种篮下打铁,和对方后卫漂移3分、各种扭曲上篮命中形成鲜明对比。
Q:文档中提到的2k15的其他问题还有哪些?
A:读取跳出,其他模式无法载入自建名单等BUG。
Q:对于PC玩家来说,2k15整体如何?
A:今年的2k对PC玩家来说的确是一个飞跃,就像当初的k9一样。
Q:希望EA怎么做?
A:希望EA能在LIVE上用点心,这样才能加快2k的进化步伐。
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