《孤岛惊魂2》正版官方游戏说明书画面设置部分详解
只说几个关键部分的官方优化说明:(其他部分大家都了解,就不介绍了)
Fire - 火焰特效,较高的设置可以让火焰受到:精确风力,雨水,爆炸冲击波所造成的自然real-time反应
Real Trees - 拟真树木,较高的设置可以让树木受到天气,风力与爆炸冲击波所造成的自然real-time反应
Vegetation - 植被,岩石等物件总体设置,较高的设置可以精确显示植被,岩石等物件的精度,数量与可视密度。
Terrain - 地面总体设置,较高的设置可以精确显示地面法线的渲染精度
Ambient - 环境灯光总体设置,较高的设置可以提供范围内全局光源的距离影响范围,与点光源的发散距离以及影响的物体总数量与法线方向
孤岛惊魂2 专区
Q:火焰特效较高设置下会受到哪些因素造成的自然real-time反应?
A:精确风力,雨水,爆炸冲击波。
Q:拟真树木较高设置下会受到什么影响?
A:受到天气,风力与爆炸冲击波所造成的自然real-time反应。
Q:植被、岩石等物件总体设置较高时能精确显示什么?
A:植被,岩石等物件的精度,数量与可视密度。
Q:地面总体设置较高时能精确显示什么?
A:地面法线的渲染精度。
Q:环境灯光总体设置较高时能提供什么?
A:范围内全局光源的距离影响范围,与点光源的发散距离以及影响的物体总数量与法线方向。
Q:文档中提到的这些设置是针对哪个游戏专区的?
A:孤岛惊魂2专区。
Q:火焰特效设置高低对其表现有什么不同?
A:较高设置可让火焰受到精确风力,雨水,爆炸冲击波所造成的自然real-time反应。
Q:拟真树木设置高低有什么区别?
A:较高设置能让树木受到天气,风力与爆炸冲击波所造成的自然real-time反应。
Q:植被、岩石等物件总体设置高低的差异在哪?
A:较高设置可精确显示植被,岩石等物件的精度,数量与可视密度。
Q:地面总体设置高低会有怎样不同的呈现?
A:较高设置能精确显示地面法线渲染精度。
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