《三国之志》战争系统设定解析
今天小编给大家带来的是《三国之志》战争系统设定解析,对《三国之志》战争系统不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!
1、每个城池同时只能发生一场战争,如果有两个玩家部队同时攻打一个城池的话,先到达的玩家会进行攻城,后到达的玩家部队则会快速返回出发城
2、部队只能从出发城向临接城派遣,无法跳路线行军
3、凌晨1点至8点进行战争会消耗巨大的粮草资源;防守方是不消耗粮草的
4、城池易主后,城池内的建筑都会归新的主人所有,建筑等级不会变更
5、如果城墙耐久为0,则城墙在防守时会无法进行攻击
6、城池内只有编组了驻守的部队时,武将才会在防御战中登场
7、无论是弓兵或骑兵,都比步兵要强大,除非你一次也没有对您的部队进行训练过
8、守住至关重要的节点城池,可能是影响最终大势走向的关键
9、不要忽略城池规模为城墙带来的攻防加成,他可能会为您带来一场精彩的逆袭之战
10、同盟状态下,玩家是无法互相攻打的
11、向自己的城池进军的行军速度要比攻打对方快
12、向己方城池派遣的援军会在上一场战斗结束后触发新的战斗,不会直接上场
13、防守方的替补部队数量是没有上限限制的
14、夜间1点至8点,无法攻打其他玩家城池;但如果该战区还在保护时间内,那么是可以攻打玩家支城的。
15、防守方士气至关重要,士气的高低会为主导本次战争的最终结果
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