信长之野望14:创造 合战与创造心得
兵固定在城上这设定真心能接受,比一城装50万兵稍‘历史’点。
掌握出兵节奏就能连破数城。这代攻城默认是围,城里剩兵还行的话,围下来让最残一队进城接收,其他队在城上站一下就能补满粮。部队多就不用担心兵链断掉。
但是有个*问题,就是默认军团的边界。打到一定程度新城不受控制了,要控制得转移本拠,可一转移旧的城又控制不了,那从旧城出来的兵咋办?放心把部队交给电脑控制么?
我试了下,效果不咋样。我觉得创造把战争简单化了,一定程度是为避免军团坑爹。我记得革新里军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城多气吞山河。但革新智商不够还能兵力碾压,创造咋碾压?电脑不懂协调几十支部队,一队一队送上去就成人家的果子了,所以还是坑爹。
所以我宁愿自己控。我打仗主要精力都在研究队从哪出来,下一步把本拠移到哪才不会丢城。所以默认军团不允许选城我没意见,但军团范围能让我选大中小好吧?
电脑筑城设营位置很科学,营用好能一夫当关,不限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不*也得饿死。
创造性受宝物和建筑影响,决定能用啥政策。中道大名坑爹。创造大名创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就行。保守大名创造性越低越好,狂造寺狂买书就行。偏偏中道大名,不但要保证创造性不高不低,还不能用所有中道政策,很多中道政策适用区间窄,而且中道政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚还行,还有那个中道任务。委任军团会默认把创造性越弄越高,所以玩中道要注意。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令通关,我表示怀疑。似乎将军是恒出的,管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。
还有,不得不说创造菜单对玩家太不友好。革新里找河野通宣,直接水军适性排列,创造里找就难了,我一般按假名找,还不能眼花才能找到。更坑的是,找到了在XX城,可这个XX城不认识!咋办?再退出武将菜单,换成据点菜单,查这个XX城在哪个国,才把河野通宣找到。为啥找他?因为海战名人真心虎。
《战国游戏攻略:攻城、军团管理及创造性玩法深度解析》
在这款战国游戏中,玩家们面临着各种有趣又具挑战性的玩法。攻城方面,掌握出兵节奏很关键,如今攻城默认围,合理利用城里剩兵,能让部队补给更轻松。
军团管理可是个大问题,默认军团边界会带来麻烦,新城控制需转移本拠,这就导致旧城兵力管理成难题。
创造性玩法也值得探讨,不同类型大名对创造性要求不同,中道大名相对坑爹,玩家要注意创造性对政策的影响。
官位和役职的战国传并非恒出,将军恒出,管领、探题及关白有特定前提条件。
游戏菜单对玩家不太友好,找特定人物如河野通宣很费劲,需要多步骤操作。海战名人很厉害,合理利用能在海战中占优势。玩家们要深入了解这些玩法,才能在游戏中更好地发展,体验更多乐趣。
游戏攻略,攻城,军团,创造性,中道大名,官位,役职,菜单,河野通宣,海战名人
掌握出兵节奏就能连破数城。这代攻城默认是围,城里剩兵还行的话,围下来让最残一队进城接收,其他队在城上站一下就能补满粮。部队多就不用担心兵链断掉。
但是有个*问题,就是默认军团的边界。打到一定程度新城不受控制了,要控制得转移本拠,可一转移旧的城又控制不了,那从旧城出来的兵咋办?放心把部队交给电脑控制么?
我试了下,效果不咋样。我觉得创造把战争简单化了,一定程度是为避免军团坑爹。我记得革新里军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城多气吞山河。但革新智商不够还能兵力碾压,创造咋碾压?电脑不懂协调几十支部队,一队一队送上去就成人家的果子了,所以还是坑爹。
所以我宁愿自己控。我打仗主要精力都在研究队从哪出来,下一步把本拠移到哪才不会丢城。所以默认军团不允许选城我没意见,但军团范围能让我选大中小好吧?
电脑筑城设营位置很科学,营用好能一夫当关,不限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不*也得饿死。
创造性受宝物和建筑影响,决定能用啥政策。中道大名坑爹。创造大名创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就行。保守大名创造性越低越好,狂造寺狂买书就行。偏偏中道大名,不但要保证创造性不高不低,还不能用所有中道政策,很多中道政策适用区间窄,而且中道政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚还行,还有那个中道任务。委任军团会默认把创造性越弄越高,所以玩中道要注意。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令通关,我表示怀疑。似乎将军是恒出的,管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。
还有,不得不说创造菜单对玩家太不友好。革新里找河野通宣,直接水军适性排列,创造里找就难了,我一般按假名找,还不能眼花才能找到。更坑的是,找到了在XX城,可这个XX城不认识!咋办?再退出武将菜单,换成据点菜单,查这个XX城在哪个国,才把河野通宣找到。为啥找他?因为海战名人真心虎。
《战国游戏攻略:攻城、军团管理及创造性玩法深度解析》
在这款战国游戏中,玩家们面临着各种有趣又具挑战性的玩法。攻城方面,掌握出兵节奏很关键,如今攻城默认围,合理利用城里剩兵,能让部队补给更轻松。
军团管理可是个大问题,默认军团边界会带来麻烦,新城控制需转移本拠,这就导致旧城兵力管理成难题。
创造性玩法也值得探讨,不同类型大名对创造性要求不同,中道大名相对坑爹,玩家要注意创造性对政策的影响。
官位和役职的战国传并非恒出,将军恒出,管领、探题及关白有特定前提条件。
游戏菜单对玩家不太友好,找特定人物如河野通宣很费劲,需要多步骤操作。海战名人很厉害,合理利用能在海战中占优势。玩家们要深入了解这些玩法,才能在游戏中更好地发展,体验更多乐趣。
游戏攻略,攻城,军团,创造性,中道大名,官位,役职,菜单,河野通宣,海战名人
更多信长之野望14:创造 合战与创造心得相关问题
问题:《战锤全面战争》如果全战战斗改成半自动的会不会更好玩?
回答:秘卷心法有词条,红色了能加三层 详情 >
问题:《战锤全面战争》吧友们有什么类似的游戏吗
回答:【奇怪的娃娃】装备后,将对周围单位产生持续性威压,且随距离的增大而降低,最大距离三米 详情 >
问题:《愤怒的小鸟》【震惊】转载17173 如何DIY创造你自己的小鸟
回答:很可能之前抓了个其他什么东西,送不进去,石墨也上不去 详情 >
问题:《鬼谷八荒》怎样才能创造培养一个杀人如麻的高战斗力npc
回答:玩街头,我用单S克6次SS经典麦舒服,不夸张的说,可能是我用不好经典麦 详情 >
问题:《质量效应》萌新也搞不懂奎利人在想什么
回答:原价129然后微信支付了,某东叫我下载软件就下载了领了12块8在卡里某东金融又不知道送了我啥13块买东西可以抵消的然后就把微信的退款了拿银行卡重新下单了一个129-12.8-13=103,103买的v8mmax亏不亏4m记忆体是不是啥数据都不会爆了 详情 >
评论 (0)
