欺诈之地全宠物属性一览
欺诈之地宠物是游戏中的一个特色玩法,都有哪些动物可以被收作宠物?什么宠物厉害?下面一起来看看欺诈之地全宠物属性一览
先说一下,宠物的成长有两种形式,训练、升级。
这两种形式相互独立,在最新的测试版中应该已经实现了训练效果不被升级覆盖这种事情(虽然我没有实测)。
训练效果是最大生命 +10,战斗力星级 +1,协商论点变成训练论点。
升级效果则是相当于一个新的宠物,无论是属性还是行为都会发生变化。
目前的图鉴按正式版的数据计算,测试版因为调整了 base_damage,所以个别攻击行为的伤害数据会有差异
伤害和施加的效果之类的会受到一些内容的影响(主要是 scale),计算挺复杂的,这里就忽略这些影响,只说最基本的情况。
沃若客
基础生命:18 - 22
恐慌门槛:25%
天赋(敏捷):初始获得 3 层,每回合消耗 1 层并获得 1 闪避
死亡掉落:沃若客烟雾
攻击行为 A(充能):打 2 - 3,施加 2 重伤
攻击行为 B(野蛮啃咬):打 2 - 2,2 次
攻击行为 C(嚎叫):获得 3 防御
升级的沃若客
基础生命:40
恐慌门槛:25%
死亡掉落:沃若客烟雾
天赋(敏捷):初始获得 3 层,每回合消耗 1 层并获得 1 闪避
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
天赋(金属):免疫出血和重伤,但会受到双倍的穿刺伤害
攻击行为 A(充能):打 2 - 3,施加 2 重伤,如果目标有金属效果,则不会触发该行为
攻击行为 B(野蛮啃咬):打 2 - 3,2 次
攻击行为 C(嚎叫):友方全体获得 3 防御,并使你在下回合开始时抽 1 张牌并获得 1 行动力
土狼
基础生命:18 - 22
恐慌门槛:25%
死亡掉落:甲壳
攻击行为 A(挓挲):首次使用时随机获得 2 - 3 力量,从第二次使用开始改为获得 2 - 3 防御
攻击行为 B(野蛮啃咬):打 2 - 3,2 次
攻击行为 C(啃咬):打 4 - 5,施加 2 出血
升级的土狼
基础生命:40
恐慌门槛:25%
死亡掉落:甲壳
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
攻击行为 A(挓挲):首次使用时随机获得 2 - 3 力量,从第二次使用开始改为获得 2 - 3 防御
攻击行为 B(野蛮啃咬):打 2 - 3,2 次
攻击行为 C(啃咬):打 4 - 5,施加 2 出血
攻击行为 D(群体保护):我方全体获得 4 防御
喷吐土狼(呃,好像这东西正常不能成为宠物)随手写一下吧
基础生命:14 - 17
恐慌门槛:25%
死亡掉落:脊骨剃刀
攻击行为 A(酸液攻击):打 1,对玩家施加 1 层强酸粘液(使一张手牌在打出前加费),对非玩家则施加 2 致残
攻击行为 2(吐):打 5 - 7
攻击行为 3(吐口水):获得 3 治愈,满血时不会触发
巨蚤
基础生命:15 - 18
恐慌门槛:30%
死亡掉落:下颌骨
天赋(甲壳质):每回合获得等同于层数的防御,被击破防御时移除 1 层
攻击行为 A(巨蚤叮咬 Flead Bite):打 1 - 2,施加 2 重伤
攻击行为 B(巨蚤叮咬 Flead Sting):打 2 - 3,施加 1 致残
攻击行为 C(巨蚤球):打 2 - 3
升级的巨蚤
基础生命:30
恐慌门槛:20%
死亡掉落:下颌骨
天赋(甲壳质):每回合获得等同于层数的防御,被击破防御时移除 1 层
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
天赋(金属):免疫出血和重伤,但会受到双倍的穿刺伤害
攻击行为 A(头撞):打 5 - 7
攻击行为 B(尾炮):打 6 - 9,施加 1 重伤
攻击行为 C(防御形态):获得 6 防御
小石洛格
基础生命:6 - 9
恐慌门槛:0
死亡掉落:无
天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑
攻击行为 A(头槌):打 2 - 3 或 5 - 7 或 8 - 11(尚不确定这个或的生效机制),只在满血时使用
攻击行为 B(加快转速):获得 2 力量,获得 3 防御,只在满血时使用
攻击行为 C(喂食):打 2 - 3 或 5 - 7 或 8 - 11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得 6 治愈,只在不满血时使用
升级的小石洛格
基础生命:20
恐慌门槛:0
死亡掉落:无
天赋(小石洛格狂热):每次攻击获得 1 力量,每次受到伤害损失 2 力量
天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
攻击行为 A(头槌):打 2 - 3 或 5 - 7 或 8 - 11(尚不确定这个或的生效机制)
攻击行为 B(加快转速):获得 2 力量,获得 3 防御,只在满血时使用
攻击行为 C(喂食):打 2 - 3 或 5 - 7 或 8 - 11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得 6 治愈,只在不满血时使用
海胆
基础生命:12 - 14
恐慌门槛(怪物):50%(人多势众会逐渐变成 30% / 15% / 0)
恐慌门槛(宠物):25%
死亡掉落:海胆麝香
天赋(人多势众,怪物专属):逃跑后,新的海胆会取代他
天赋(疾病缠身):攻击命中敌人时,施加 1 层得病,但不会施加给金属
攻击行为 A(踢):打 3 - 5,施加 1 重伤
攻击行为 B(头撞):打 5 - 7
攻击行为 C(防御):获得 4 防御
升级的海胆
基础生命:24
恐慌门槛:10%
死亡掉落:海胆麝香
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
天赋(疾病缠身):攻击命中敌人时,施加 1 层得病,但不会施加给金属
攻击行为 A(踢):打 4 - 5,施加 1 重伤
攻击行为 B(头撞):打 5 - 8
攻击行为 C(防御):获得 4 防御
蓝明赛特
基础生命:18 - 22
恐慌门槛:25%
死亡掉落:蓝明赛特背脊骨
天赋(火星):初始获得 1 层,每次受到伤害移除 1 层并为攻击者施加 1 层;任何拥有火星的人如果当回合没有使用尖啸,则在回合结束时将剩余的火星层数转化为临时力量
天赋(防御):初始获得 3 防御
攻击行为 A(跃击):打 5 - 8,如果有临时力量 debuff,则必定使用跃击
攻击行为 B(破裂爪子):打 1 - 2,2 次,施加 1 暴露
攻击行为 C(尖啸):获得 3 防御,获得 3 火星
升级的蓝明赛特(似乎没有实装,且讲道理这东西好像没做完)
基础生命:26 - 30
恐慌门槛:25%
死亡掉落:蓝明赛特背脊骨
天赋(火星):初始获得 1 层,每次受到伤害移除 1 层并为攻击者施加 1 层;任何拥有火星的人如果当回合没有使用尖啸,则在回合结束时将剩余的火星层数转化为临时力量
天赋(防御):初始获得 3 防御
天赋(装甲防御):每回合获得 2 防御
攻击行为 A(跃击):打 5 - 8,如果有临时力量 debuff,则必定使用跃击
攻击行为 B(破裂爪子):打 2 - 3,2 次,施加 2 暴露
攻击行为 C(尖啸):获得 4 防御
### 欺诈之地宠物攻略:属性详解与成长指南
在欺诈之地中,宠物玩法独具特色。了解宠物属性和成长方式,能助你在游戏里更胜一筹。
宠物成长有训练和升级两种形式。训练可提升最大生命、战斗力星级并改变协商论点。升级则会让宠物属性和行为大变。
比如沃若客,基础生命 18 - 22,升级后各项属性提升,天赋也增加,攻击行为也有变化。土狼升级后新增群体保护天赋。巨蚤天赋独特,攻击行为多样。小石洛格升级后有新天赋。海胆恐慌门槛因身份不同而变化。
玩家要根据宠物特点合理培养,在战斗中发挥宠物最大作用,这样才能在欺诈之地的冒险中更加顺利。
### 欺诈之地宠物攻略:属性详解与成长指南
在欺诈之地中,宠物玩法独具特色。了解宠物属性和成长方式,能助你在游戏里更胜一筹。
宠物成长有训练和升级两种形式。训练可提升最大生命、战斗力星级并改变协商论点。升级则会让宠物属性和行为大变。
比如沃若客,基础生命 18 - 22,升级后各项属性提升,天赋也增加,攻击行为也有变化。土狼升级后新增群体保护天赋。巨蚤天赋独特,攻击行为多样。小石洛格升级后有新天赋。海胆恐慌门槛因身份不同而变化。
玩家要根据宠物特点合理培养,在战斗中发挥宠物最大作用,这样才能在欺诈之地的冒险中更加顺利。
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[Q]:欺诈之地宠物成长有哪些形式?
[A]:宠物成长有训练、升级两种形式,相互独立。
[Q]:训练效果是什么?
[A]:训练效果是最大生命 +10,战斗力星级 +1,协商论点变训练论点。
[Q]:升级效果有何不同?
[A]:升级效果相当于新宠物,属性和行为都会变。
[Q]:沃若客基础属性如何?
[A]:基础生命 18 - 22,恐慌门槛 25%,天赋初始获 3 层敏捷等。
[Q]:升级后的土狼有哪些新天赋?
[A]:天赋有装甲防御、群体保护等。
[Q]:巨蚤的天赋和攻击行为是怎样的?
[A]:天赋有甲壳质等,攻击行为有巨蚤叮咬、巨蚤球等。
[Q]:小石洛格升级后有哪些变化?
[A]:基础生命提升,新增天赋小石洛格狂热等。
[Q]:海胆的恐慌门槛是怎样的?
[A]:怪物恐慌门槛随人数变化,宠物恐慌门槛 25%。
先说一下,宠物的成长有两种形式,训练、升级。
这两种形式相互独立,在最新的测试版中应该已经实现了训练效果不被升级覆盖这种事情(虽然我没有实测)。
训练效果是最大生命 +10,战斗力星级 +1,协商论点变成训练论点。
升级效果则是相当于一个新的宠物,无论是属性还是行为都会发生变化。
目前的图鉴按正式版的数据计算,测试版因为调整了 base_damage,所以个别攻击行为的伤害数据会有差异
伤害和施加的效果之类的会受到一些内容的影响(主要是 scale),计算挺复杂的,这里就忽略这些影响,只说最基本的情况。
沃若客
基础生命:18 - 22
恐慌门槛:25%
天赋(敏捷):初始获得 3 层,每回合消耗 1 层并获得 1 闪避
死亡掉落:沃若客烟雾
攻击行为 A(充能):打 2 - 3,施加 2 重伤
攻击行为 B(野蛮啃咬):打 2 - 2,2 次
攻击行为 C(嚎叫):获得 3 防御
升级的沃若客
基础生命:40
恐慌门槛:25%
死亡掉落:沃若客烟雾
天赋(敏捷):初始获得 3 层,每回合消耗 1 层并获得 1 闪避
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
天赋(金属):免疫出血和重伤,但会受到双倍的穿刺伤害
攻击行为 A(充能):打 2 - 3,施加 2 重伤,如果目标有金属效果,则不会触发该行为
攻击行为 B(野蛮啃咬):打 2 - 3,2 次
攻击行为 C(嚎叫):友方全体获得 3 防御,并使你在下回合开始时抽 1 张牌并获得 1 行动力
土狼
基础生命:18 - 22
恐慌门槛:25%
死亡掉落:甲壳
攻击行为 A(挓挲):首次使用时随机获得 2 - 3 力量,从第二次使用开始改为获得 2 - 3 防御
攻击行为 B(野蛮啃咬):打 2 - 3,2 次
攻击行为 C(啃咬):打 4 - 5,施加 2 出血
升级的土狼
基础生命:40
恐慌门槛:25%
死亡掉落:甲壳
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
攻击行为 A(挓挲):首次使用时随机获得 2 - 3 力量,从第二次使用开始改为获得 2 - 3 防御
攻击行为 B(野蛮啃咬):打 2 - 3,2 次
攻击行为 C(啃咬):打 4 - 5,施加 2 出血
攻击行为 D(群体保护):我方全体获得 4 防御
喷吐土狼(呃,好像这东西正常不能成为宠物)随手写一下吧
基础生命:14 - 17
恐慌门槛:25%
死亡掉落:脊骨剃刀
攻击行为 A(酸液攻击):打 1,对玩家施加 1 层强酸粘液(使一张手牌在打出前加费),对非玩家则施加 2 致残
攻击行为 2(吐):打 5 - 7
攻击行为 3(吐口水):获得 3 治愈,满血时不会触发
巨蚤
基础生命:15 - 18
恐慌门槛:30%
死亡掉落:下颌骨
天赋(甲壳质):每回合获得等同于层数的防御,被击破防御时移除 1 层
攻击行为 A(巨蚤叮咬 Flead Bite):打 1 - 2,施加 2 重伤
攻击行为 B(巨蚤叮咬 Flead Sting):打 2 - 3,施加 1 致残
攻击行为 C(巨蚤球):打 2 - 3
升级的巨蚤
基础生命:30
恐慌门槛:20%
死亡掉落:下颌骨
天赋(甲壳质):每回合获得等同于层数的防御,被击破防御时移除 1 层
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
天赋(金属):免疫出血和重伤,但会受到双倍的穿刺伤害
攻击行为 A(头撞):打 5 - 7
攻击行为 B(尾炮):打 6 - 9,施加 1 重伤
攻击行为 C(防御形态):获得 6 防御
小石洛格
基础生命:6 - 9
恐慌门槛:0
死亡掉落:无
天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑
攻击行为 A(头槌):打 2 - 3 或 5 - 7 或 8 - 11(尚不确定这个或的生效机制),只在满血时使用
攻击行为 B(加快转速):获得 2 力量,获得 3 防御,只在满血时使用
攻击行为 C(喂食):打 2 - 3 或 5 - 7 或 8 - 11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得 6 治愈,只在不满血时使用
升级的小石洛格
基础生命:20
恐慌门槛:0
死亡掉落:无
天赋(小石洛格狂热):每次攻击获得 1 力量,每次受到伤害损失 2 力量
天赋(轻言放弃):生命归零时会逃跑
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
攻击行为 A(头槌):打 2 - 3 或 5 - 7 或 8 - 11(尚不确定这个或的生效机制)
攻击行为 B(加快转速):获得 2 力量,获得 3 防御,只在满血时使用
攻击行为 C(喂食):打 2 - 3 或 5 - 7 或 8 - 11(尚不确定这个或的生效机制),没有被闪避时获得 6 治愈,只在不满血时使用
海胆
基础生命:12 - 14
恐慌门槛(怪物):50%(人多势众会逐渐变成 30% / 15% / 0)
恐慌门槛(宠物):25%
死亡掉落:海胆麝香
天赋(人多势众,怪物专属):逃跑后,新的海胆会取代他
天赋(疾病缠身):攻击命中敌人时,施加 1 层得病,但不会施加给金属
攻击行为 A(踢):打 3 - 5,施加 1 重伤
攻击行为 B(头撞):打 5 - 7
攻击行为 C(防御):获得 4 防御
升级的海胆
基础生命:24
恐慌门槛:10%
死亡掉落:海胆麝香
天赋(装甲防御):每回合获得 4 防御
天赋(疾病缠身):攻击命中敌人时,施加 1 层得病,但不会施加给金属
攻击行为 A(踢):打 4 - 5,施加 1 重伤
攻击行为 B(头撞):打 5 - 8
攻击行为 C(防御):获得 4 防御
蓝明赛特
基础生命:18 - 22
恐慌门槛:25%
死亡掉落:蓝明赛特背脊骨
天赋(火星):初始获得 1 层,每次受到伤害移除 1 层并为攻击者施加 1 层;任何拥有火星的人如果当回合没有使用尖啸,则在回合结束时将剩余的火星层数转化为临时力量
天赋(防御):初始获得 3 防御
攻击行为 A(跃击):打 5 - 8,如果有临时力量 debuff,则必定使用跃击
攻击行为 B(破裂爪子):打 1 - 2,2 次,施加 1 暴露
攻击行为 C(尖啸):获得 3 防御,获得 3 火星
升级的蓝明赛特(似乎没有实装,且讲道理这东西好像没做完)
基础生命:26 - 30
恐慌门槛:25%
死亡掉落:蓝明赛特背脊骨
天赋(火星):初始获得 1 层,每次受到伤害移除 1 层并为攻击者施加 1 层;任何拥有火星的人如果当回合没有使用尖啸,则在回合结束时将剩余的火星层数转化为临时力量
天赋(防御):初始获得 3 防御
天赋(装甲防御):每回合获得 2 防御
攻击行为 A(跃击):打 5 - 8,如果有临时力量 debuff,则必定使用跃击
攻击行为 B(破裂爪子):打 2 - 3,2 次,施加 2 暴露
攻击行为 C(尖啸):获得 4 防御
### 欺诈之地宠物攻略:属性详解与成长指南
在欺诈之地中,宠物玩法独具特色。了解宠物属性和成长方式,能助你在游戏里更胜一筹。
宠物成长有训练和升级两种形式。训练可提升最大生命、战斗力星级并改变协商论点。升级则会让宠物属性和行为大变。
比如沃若客,基础生命 18 - 22,升级后各项属性提升,天赋也增加,攻击行为也有变化。土狼升级后新增群体保护天赋。巨蚤天赋独特,攻击行为多样。小石洛格升级后有新天赋。海胆恐慌门槛因身份不同而变化。
玩家要根据宠物特点合理培养,在战斗中发挥宠物最大作用,这样才能在欺诈之地的冒险中更加顺利。
### 欺诈之地宠物攻略:属性详解与成长指南
在欺诈之地中,宠物玩法独具特色。了解宠物属性和成长方式,能助你在游戏里更胜一筹。
宠物成长有训练和升级两种形式。训练可提升最大生命、战斗力星级并改变协商论点。升级则会让宠物属性和行为大变。
比如沃若客,基础生命 18 - 22,升级后各项属性提升,天赋也增加,攻击行为也有变化。土狼升级后新增群体保护天赋。巨蚤天赋独特,攻击行为多样。小石洛格升级后有新天赋。海胆恐慌门槛因身份不同而变化。
玩家要根据宠物特点合理培养,在战斗中发挥宠物最大作用,这样才能在欺诈之地的冒险中更加顺利。
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[Q]:欺诈之地宠物成长有哪些形式?
[A]:宠物成长有训练、升级两种形式,相互独立。
[Q]:训练效果是什么?
[A]:训练效果是最大生命 +10,战斗力星级 +1,协商论点变训练论点。
[Q]:升级效果有何不同?
[A]:升级效果相当于新宠物,属性和行为都会变。
[Q]:沃若客基础属性如何?
[A]:基础生命 18 - 22,恐慌门槛 25%,天赋初始获 3 层敏捷等。
[Q]:升级后的土狼有哪些新天赋?
[A]:天赋有装甲防御、群体保护等。
[Q]:巨蚤的天赋和攻击行为是怎样的?
[A]:天赋有甲壳质等,攻击行为有巨蚤叮咬、巨蚤球等。
[Q]:小石洛格升级后有哪些变化?
[A]:基础生命提升,新增天赋小石洛格狂热等。
[Q]:海胆的恐慌门槛是怎样的?
[A]:怪物恐慌门槛随人数变化,宠物恐慌门槛 25%。
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