王国之泪不一定适合新手 浅谈塞尔达传说在国内接受程度不高的原因
前阵子发小兴冲冲地买了Switch和《王国之泪》卡带,说网上吹得神乎其神,结果玩了不到半小时就把机器扔在一边,说“完全不知道该干嘛”。我凑过去看了眼,他站在初始空岛的边缘,连滑翔伞都还没拿到,对着满屏的图标一脸茫然。其实不止他,身边好几个新手朋友都有类似的经历,这也让我开始琢磨,为什么塞尔达传说系列在国外封神,在国内的接受程度却一直不算高?
先说说《王国之泪》对新手的不友好吧。国内玩家玩惯了那种一进游戏就有明确任务提示,跟着箭头走就能推进剧情的游戏,比如《原神》或者一些MMO,哪怕是开放世界,也会给你清晰的目标指引。但塞尔达不一样,《王国之泪》开局给你个空岛,除了几句简单的对话,几乎没有任何强制任务,全靠你自己摸索。你可以爬树、挖石头、造东西,但没人告诉你该先做什么,这种“自由”对新手来说反而成了负担,就像突然把你扔在一个陌生的城市,没有导航也没有目的地,难免会慌。
我自己刚玩《旷野之息》的时候,也卡了好几天。一开始在初始台地,不知道要找四个神庙,就瞎逛了半天,饿了只能摘野果,遇到怪就只能跑。后来看了攻略才知道,原来要先找老头拿滑翔伞,还要激活神庙拿技能。这种需要玩家主动探索的设计,对习惯了“被安排”的国内新手来说,确实有点劝退。
除了新手门槛,塞尔达系列在国内的情怀基础薄弱也是个大问题。不像马里奥,小时候几乎人人都玩过红白机上的《超级马里奥兄弟》,长大看到新作品会有天然的亲切感。塞尔达传说系列之前在国内一直没有正式的国行发售,很多玩家小时候接触不到正版的塞尔达游戏,甚至连听都没听过。直到Switch国行推出,塞尔达才真正进入国内大众视野,但这时候系列已经出了几十部作品,新玩家没有前期的情感铺垫,很难一下子get到它的魅力。
身边有个玩了十几年塞尔达的老玩家,说起《时之笛》《风之杖》就滔滔不绝,那种情怀是从小积累起来的。但对国内很多玩家来说,塞尔达就是突然冒出来的“神作”,没有童年回忆加持,自然很难产生共鸣。
操作门槛也是不可忽视的一点。塞尔达里的盾反、完美闪避这些核心技巧,需要精准的时机把控,新手练个几十次可能都成功不了。《王国之泪》新增的究极手、余料建造这些玩法,虽然创意十足,但也需要玩家自己去摸索组合方式,不是一看就会的那种。比如用究极手造个车,得考虑平衡、动力,还要找合适的零件,新手可能折腾半天也造不出能用的东西,慢慢就失去耐心了。
对比国内热门的游戏,比如《王者荣耀》《和平精英》,操作简单易上手,新手玩几把就能掌握基本玩法,还能和朋友组队开黑,乐趣来得直接。而塞尔达需要花大量时间去练习、去探索,对快节奏的国内玩家来说,成本太高了。
设备和成本门槛也限制了塞尔达的普及。Switch本身的价格不算便宜,一套续航版下来小两千,再加上三百多的《王国之泪》卡带,对很多学生党或者轻度玩家来说,确实是一笔不小的开支。国内游戏市场里,免费游戏占了很大比例,很多玩家习惯了不花钱或者花很少的钱玩游戏,突然让他们花几千块买设备和游戏,难免会犹豫。
而且Switch的便携性虽然强,但性能不如PC和主机,画面画质也不算顶尖,对习惯了高画质游戏的玩家来说,可能很难接受。加上国内盗版资源曾经很泛滥,很多玩家习惯了玩免费的盗版游戏,不愿意为正版付费,这也影响了塞尔达的销量和接受度。
还有个容易被忽略的点,就是塞尔达的社交属性太弱。国内玩家大多喜欢有社交属性的游戏,比如和朋友组队开黑,或者在游戏里聊天互动、炫耀装备。但塞尔达是纯单人游戏,几乎没有联机内容,玩的时候只能自己一个人探索,少了很多和朋友分享的乐趣。就算你在游戏里发现了一个隐藏神庙,或者造出了一个厉害的装置,也只能自己开心,没法和朋友一起体验,这种孤独感也是很多玩家劝退的原因。
另外,塞尔达的叙事方式也不符合很多国内玩家的口味。它的剧情比较碎片化,不是那种从头到尾讲一个完整的故事,需要你在探索中收集回忆、拼凑剧情。国内玩家更习惯直白的剧情推进,不用费脑子去猜,比如很多RPG游戏,会通过动画、对话把剧情讲得明明白白。而塞尔达需要玩家自己去挖掘剧情,这种“慢热”的叙事方式,也让很多急性子的玩家望而却步。
当然,这不是说塞尔达不好,它的开放世界设计确实是天花板级别的,创意和自由度拉满,玩进去之后会发现根本停不下来。但它的受众确实比较挑,适合那些喜欢探索、愿意花时间琢磨玩法的玩家,新手如果没有耐心,很容易半途而废。
国内游戏市场这么大,玩家的喜好也多种多样,塞尔达只是不符合一部分玩家的习惯而已,接受程度不高也很正常。如果你是新手,想试试塞尔达,建议先看看新手攻略,或者找玩过的朋友带一带,先适应它的节奏,说不定你会爱上这个自由的海拉鲁世界。但如果只是跟风买,抱着玩普通游戏的心态,那大概率会像我发小一样,玩不了多久就闲置了。
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[Q]:王国之泪适合游戏新手吗?
[A]:不一定适合,王国之泪的开放世界几乎没有明确引导,新手刚上手容易找不到目标,加上滑翔、盾反等操作需要练习,对新手门槛较高。
[Q]:塞尔达传说在国内接受程度不高的主要原因是什么?
[A]:主要有几个方面,包括开放世界无引导的高门槛、系列前作未在国内正式发售导致情怀基础薄弱、Switch设备和游戏卡带的成本门槛、国内玩家更习惯线性剧情类游戏、游戏社交属性较弱等。
[Q]:塞尔达传说的开放世界和其他游戏有什么不同?
[A]:塞尔达的开放世界没有强制任务线,玩家可以自由探索,但几乎没有明确的引导提示,需要自己摸索目标和玩法,和国内常见的有明确任务指引的开放世界游戏差异较大。
[Q]:新手玩王国之泪需要注意什么?
[A]:新手可以先跟着初始的简单任务熟悉操作,不要急于探索大地图,先掌握滑翔、攀爬等基础技能,也可以参考新手攻略,慢慢适应无引导的探索节奏。
[Q]:塞尔达传说为什么在海外很火但国内热度一般?
[A]:海外玩家对开放世界探索类游戏接受度更高,且塞尔达系列在海外有长期的发售历史,积累了大量粉丝;而国内之前没有国行版本,宣传不足,加上玩家习惯不同,导致热度不如海外。
[Q]:塞尔达传说的操作难度高吗?
[A]:基础操作不难,但盾反、完美闪避、究极手的创意玩法等需要练习才能熟练掌握,对新手来说有一定的学习成本。
[Q]:Switch设备会影响塞尔达传说的国内接受度吗?
[A]:会的,Switch本身的价格加上游戏卡带的费用,对部分玩家来说是一笔不小的支出,提高了体验门槛,一定程度上影响了国内接受度。
[Q]:塞尔达传说的叙事方式有什么特点?
[A]:塞尔达的叙事比较碎片化,需要玩家在探索过程中收集线索拼凑剧情,不是传统的线性强剧情叙事,这和国内玩家习惯的直白剧情表达不同。
先说说《王国之泪》对新手的不友好吧。国内玩家玩惯了那种一进游戏就有明确任务提示,跟着箭头走就能推进剧情的游戏,比如《原神》或者一些MMO,哪怕是开放世界,也会给你清晰的目标指引。但塞尔达不一样,《王国之泪》开局给你个空岛,除了几句简单的对话,几乎没有任何强制任务,全靠你自己摸索。你可以爬树、挖石头、造东西,但没人告诉你该先做什么,这种“自由”对新手来说反而成了负担,就像突然把你扔在一个陌生的城市,没有导航也没有目的地,难免会慌。
我自己刚玩《旷野之息》的时候,也卡了好几天。一开始在初始台地,不知道要找四个神庙,就瞎逛了半天,饿了只能摘野果,遇到怪就只能跑。后来看了攻略才知道,原来要先找老头拿滑翔伞,还要激活神庙拿技能。这种需要玩家主动探索的设计,对习惯了“被安排”的国内新手来说,确实有点劝退。
除了新手门槛,塞尔达系列在国内的情怀基础薄弱也是个大问题。不像马里奥,小时候几乎人人都玩过红白机上的《超级马里奥兄弟》,长大看到新作品会有天然的亲切感。塞尔达传说系列之前在国内一直没有正式的国行发售,很多玩家小时候接触不到正版的塞尔达游戏,甚至连听都没听过。直到Switch国行推出,塞尔达才真正进入国内大众视野,但这时候系列已经出了几十部作品,新玩家没有前期的情感铺垫,很难一下子get到它的魅力。
身边有个玩了十几年塞尔达的老玩家,说起《时之笛》《风之杖》就滔滔不绝,那种情怀是从小积累起来的。但对国内很多玩家来说,塞尔达就是突然冒出来的“神作”,没有童年回忆加持,自然很难产生共鸣。
操作门槛也是不可忽视的一点。塞尔达里的盾反、完美闪避这些核心技巧,需要精准的时机把控,新手练个几十次可能都成功不了。《王国之泪》新增的究极手、余料建造这些玩法,虽然创意十足,但也需要玩家自己去摸索组合方式,不是一看就会的那种。比如用究极手造个车,得考虑平衡、动力,还要找合适的零件,新手可能折腾半天也造不出能用的东西,慢慢就失去耐心了。
对比国内热门的游戏,比如《王者荣耀》《和平精英》,操作简单易上手,新手玩几把就能掌握基本玩法,还能和朋友组队开黑,乐趣来得直接。而塞尔达需要花大量时间去练习、去探索,对快节奏的国内玩家来说,成本太高了。
设备和成本门槛也限制了塞尔达的普及。Switch本身的价格不算便宜,一套续航版下来小两千,再加上三百多的《王国之泪》卡带,对很多学生党或者轻度玩家来说,确实是一笔不小的开支。国内游戏市场里,免费游戏占了很大比例,很多玩家习惯了不花钱或者花很少的钱玩游戏,突然让他们花几千块买设备和游戏,难免会犹豫。
而且Switch的便携性虽然强,但性能不如PC和主机,画面画质也不算顶尖,对习惯了高画质游戏的玩家来说,可能很难接受。加上国内盗版资源曾经很泛滥,很多玩家习惯了玩免费的盗版游戏,不愿意为正版付费,这也影响了塞尔达的销量和接受度。
还有个容易被忽略的点,就是塞尔达的社交属性太弱。国内玩家大多喜欢有社交属性的游戏,比如和朋友组队开黑,或者在游戏里聊天互动、炫耀装备。但塞尔达是纯单人游戏,几乎没有联机内容,玩的时候只能自己一个人探索,少了很多和朋友分享的乐趣。就算你在游戏里发现了一个隐藏神庙,或者造出了一个厉害的装置,也只能自己开心,没法和朋友一起体验,这种孤独感也是很多玩家劝退的原因。
另外,塞尔达的叙事方式也不符合很多国内玩家的口味。它的剧情比较碎片化,不是那种从头到尾讲一个完整的故事,需要你在探索中收集回忆、拼凑剧情。国内玩家更习惯直白的剧情推进,不用费脑子去猜,比如很多RPG游戏,会通过动画、对话把剧情讲得明明白白。而塞尔达需要玩家自己去挖掘剧情,这种“慢热”的叙事方式,也让很多急性子的玩家望而却步。
当然,这不是说塞尔达不好,它的开放世界设计确实是天花板级别的,创意和自由度拉满,玩进去之后会发现根本停不下来。但它的受众确实比较挑,适合那些喜欢探索、愿意花时间琢磨玩法的玩家,新手如果没有耐心,很容易半途而废。
国内游戏市场这么大,玩家的喜好也多种多样,塞尔达只是不符合一部分玩家的习惯而已,接受程度不高也很正常。如果你是新手,想试试塞尔达,建议先看看新手攻略,或者找玩过的朋友带一带,先适应它的节奏,说不定你会爱上这个自由的海拉鲁世界。但如果只是跟风买,抱着玩普通游戏的心态,那大概率会像我发小一样,玩不了多久就闲置了。
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[Q]:塞尔达传说在国内接受程度不高的主要原因是什么?
[A]:主要有几个方面,包括开放世界无引导的高门槛、系列前作未在国内正式发售导致情怀基础薄弱、Switch设备和游戏卡带的成本门槛、国内玩家更习惯线性剧情类游戏、游戏社交属性较弱等。
[Q]:塞尔达传说的开放世界和其他游戏有什么不同?
[A]:塞尔达的开放世界没有强制任务线,玩家可以自由探索,但几乎没有明确的引导提示,需要自己摸索目标和玩法,和国内常见的有明确任务指引的开放世界游戏差异较大。
[Q]:新手玩王国之泪需要注意什么?
[A]:新手可以先跟着初始的简单任务熟悉操作,不要急于探索大地图,先掌握滑翔、攀爬等基础技能,也可以参考新手攻略,慢慢适应无引导的探索节奏。
[Q]:塞尔达传说为什么在海外很火但国内热度一般?
[A]:海外玩家对开放世界探索类游戏接受度更高,且塞尔达系列在海外有长期的发售历史,积累了大量粉丝;而国内之前没有国行版本,宣传不足,加上玩家习惯不同,导致热度不如海外。
[Q]:塞尔达传说的操作难度高吗?
[A]:基础操作不难,但盾反、完美闪避、究极手的创意玩法等需要练习才能熟练掌握,对新手来说有一定的学习成本。
[Q]:Switch设备会影响塞尔达传说的国内接受度吗?
[A]:会的,Switch本身的价格加上游戏卡带的费用,对部分玩家来说是一笔不小的支出,提高了体验门槛,一定程度上影响了国内接受度。
[Q]:塞尔达传说的叙事方式有什么特点?
[A]:塞尔达的叙事比较碎片化,需要玩家在探索过程中收集线索拼凑剧情,不是传统的线性强剧情叙事,这和国内玩家习惯的直白剧情表达不同。
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