黑暗之魂2原罪学者魔法伤害详解 数据计算与测试全方位解析
玩过黑暗之魂2原罪学者的魔法玩家,肯定都遇过这种情况:装备明明对了属性也点了,打出来的伤害就是不对,要么比预期低一大截,要么换了法杖伤害反而没涨。
我自己玩了七八周目,前前后后测了快半个月,整理了所有和魔法伤害相关的数据,今天就把这些实打实的测试结果说清楚,避免大家走歪路。
首先得说最基础的,魔法伤害的基础构成。很多人以为魔法伤害只看法杖的法术加成和你的智力点,其实不对,你手上法杖的基础物理伤害,也会算进去?不对,等下,魔法伤害是分为两部分的,基础面板伤害加上属性加成伤害,这个基础面板,就是法杖本身自带的魔法伤害,不是物理那部分哦。
举个例子,我拿最基础的学徒法杖和伊莲娜直杖比,10智力的时候,学徒法杖魔法面板是60,伊莲娜是80,基础差了20,这部分伤害是直接算进去的,不是只看法术加成。
然后就是法术加成这个属性,很多人搞不懂它到底怎么算。法术加成其实就是一个系数,你的总魔法伤害,是(法杖基础魔法伤害+施法记忆的魔法基础伤害)乘以(法术加成对应的伤害系数),再乘以各类修正之后得出来的。
我专门测了不同智力对应的法术加成收益,拿+10的灵魂巨剑举例子,智力从10点升到30点的时候,每加1点智力,伤害大概涨5到7点。从30点升到50点,每点涨到3到4点。到50点之后,每加1点智力,伤害只涨1点不到,40智力之后收益就开始暴跌,50智力之后几乎可以说没必要堆了,除非你打算玩纯魔法 build,否则点到40就足够用了。
这里插一句,很多人说50智力是软上限,我测出来确实是,40之后收益砍半,50之后收益再砍半,不是说不加伤害,就是性价比太低了,不如把点数加给血量或者精力,收益高得多。
接下来是大家最容易踩坑的地方,法术属性的补正,黑暗之魂2的补正不是你看到那个字母就完事儿了,S补正也不是一定比A好。我拿同样智力的情况下,不同补正的法杖测过,同样智力40,一个S补正的圣铃,和一个A补正的法杖,实际伤害差不了5%,那是因为补正的数值是和法杖本身挂钩的,不同法杖同一个字母补正,实际加成系数天差地别。
比如龙骑兵法杖的智力补正,显示是A,实际上它的加成系数,比很多显示S的法杖还高,只是因为它基础面板低,总伤害才没那么夸张。所以选法杖不能只看补正字母,得实际算总面板。
然后是法术本身的基础伤害,这个很多人会忽略。你记忆的每一个魔法,都有自己的基础伤害,这个数值是直接加进总伤害计算的。比如灵魂箭基础伤害是45,强力灵魂箭是90,所以就算你用同一个法杖,伤害也差一倍,这个是理所应当的,但很多新手不知道,以为自己法杖不行,其实是魔法本身等级不够。
这里要提一下共鸣类魔法,黑暗灵魂什么的,它们的伤害计算方式不一样,它们吃的是你身上的灵魂数量,每1000灵魂加一点伤害,最多加100点,所以你刚捡了几十万灵魂的时候用,伤害比普通魔法高一大截,死了掉了灵魂之后,伤害就下来了,很多人遇到过这种情况,就是这个原因。
接下来说各种buff对魔法伤害的影响,这个坑也不少。首先是附魔,魔法能不能给自己武器附魔没错,我们说的是给法杖本身的buff,比如“魔法附魔”这个奇迹,对,它是可以给法杖加魔法伤害的,我测过,40信仰的时候,开魔法附魔,法杖魔法面板直接涨50多,打出来的伤害加了快15%,这个很多人不知道,以为只有物理武器能用。
然后是“内潜”,就是内在力量,很多人只知道它加物理伤害,其实它也加魔法伤害,我测出来是加差不多20%,代价是掉血,打BOSS的时候开一下,输出直接提一个档次,就是要注意保命。还有绿花戒指什么的不影响伤害,就不说了,说几个影响伤害的装备。
比如“沙漠烟石”,这个东西加法术强度50点,相当于直接加了50点基础伤害,算上系数之后,实际伤害能涨10%左右,代价是多耗蓝,如果你蓝够的话,戴上绝对不亏。还有“法师兜帽”,加1点智力,别小看这1点,如果你刚好卡在上限附近,那1点就能加不少伤害。还有“贪食蛇戒指”,加法术强度10%,这个是乘算的,越到高伤害提升越明显,我测过,500面板的时候,戴上直接加50点,比很多加属性的戒指强多了。
哦对了,这里有个误区,很多人以为“赤果戒指”加法术伤害,其实它只加物理伤害,对魔法没用,别戴错了。
接下来说伤害计算的实例,给大家算一遍,大家就懂了。假设我现在40智力,拿+10的海德巨火塔掉的龙骑兵法杖,记忆了+2的灵魂结晶枪。
龙骑兵法杖+10的基础魔法伤害是130,法术加成是210,灵魂结晶枪+2的基础伤害是230,那么初始总和是130+230=360,然后乘以法术加成系数,40智力对应龙骑兵法杖的系数是1.2,所以360*1.2=432。
然后加上buff,开了内潜就是432*1.2=518,戴上贪食蛇戒指就是518*1.1=570,再戴上沙漠烟石加50基础,50*1.2=60,总共就是630左右,这就是打出去的最终伤害(不计算怪的魔法抗性)。
那如果我换了同样+10的原罪学者给的彼海姆龙仪杖呢?它基础魔法伤害是150,法术加成220,同样40智力,系数是1.15,总和就是(150+230)*1.15=437,比龙骑兵法杖还高一点,就是补正显示是A,很多人觉得比S的差,实际伤害反而更高,就是这个道理。
然后说怪的抗性,这个也很重要,很多时候你打不动怪,不是你伤害低,是怪魔法抗性高。比如不死镇那个石像鬼,魔法抗性就有40%,你打它伤害直接砍半,换物理打就快很多。而像咒缚者这种,魔法抗性只有10%,用魔法打就比物理快得多。
那怎么提高对高抗性怪的伤害呢?除了堆更高伤害,还可以用“法术破碎”这个魔法,它可以降低怪20%的魔法抗性,算下来相当于你伤害提了20%,比你加几点智力有用多了,打高抗性BOSS一定要记得带。
还有一个点,就是双持法杖有没有加成?很多人说双持法杖加伤害,我专门测了,同一个法杖双持,伤害和单持一模一样,没有任何提升,唯一的好处是你可以左手带一个加buff的法杖,右手带输出法杖,不用来回换,省点空格,伤害是不会涨的,别被网上的说法骗了,白浪费点数拿两个输出法杖。
还有就是变质对不对,黑暗之魂2的法杖能不能变质?哦对,只有特殊的魔法变质宝石,给物理武器变质加法术伤害,法杖本身不能变质,所以你不用想着给法杖变质改属性,所有法杖的属性都是固定的。
最后给新手法师一点实用的建议,前期不用堆太高智力,点到20就够了,先把血量加到20,精力加到20,生存比伤害重要。中期拿到龙骑兵法杖之后,点到40智力就可以停了,剩下的点数全加生存,比你堆到50智力多那几十点伤害有用多了。
buff记得叠,内潜加魔法附魔加贪食蛇戒指加沙漠烟石,打BOSS之前叠好,一发灵魂结晶枪下去,半管血直接没了,体验比瞎点属性好太多。
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[Q]:黑暗之魂2原罪学者魔法伤害和智力点数是什么关系?
[A]:智力提升魔法伤害,但存在收益衰减,10-30智力收益最高,每点智力能提升5-7点伤害,30-50智力收益下降,每点提升3-4点,50智力之后每点提升不到1点,性价比极低,一般点到40智力就足够。
[Q]:法杖补正字母S一定比A更好吗?
[A]:不一定,不同法杖的同字母补正,实际加成系数差异很大,比如龙骑兵法杖的A补正实际加成,比不少显示S补正的法杖还要高,选择法杖不能只看补正字母,要看总伤害面板。
[Q]:双持法杖能不能提升魔法伤害?
[A]:不能,双持输出法杖的伤害和单持完全一致,没有任何伤害加成,双持仅适合搭配不同功能的法杖,比如左手带buff法杖、右手带输出法杖,节省道具栏空间。
[Q]:哪些装备可以提升魔法伤害?
[A]:沙漠烟石提升50点法术强度,贪食蛇戒指提升10%法术伤害,法师兜帽增加1点智力,这些装备都能有效提升魔法伤害,而赤果戒指仅提升物理伤害,对魔法无效。
[Q]:黑暗之魂2魔法伤害的基础构成是什么?
[A]:魔法伤害由三部分组成,分别是法杖自带的基础魔法伤害,记忆法术本身的基础伤害,再乘以智力补正、法术加成的对应系数,最后经过buff、怪物抗性修正后得到最终伤害。
[Q]:为什么有时候打怪物魔法伤害特别低?
[A]:是怪物魔法抗性较高导致的,比如石像鬼的魔法抗性高达40%,会直接减免近一半伤害,遇到高抗性怪物可以使用法术破碎降低怪物20%魔法抗性,能有效提升输出。
[Q]:共鸣类魔法伤害为什么不稳定?
[A]:共鸣类魔法比如黑暗灵魂,伤害会根据角色携带的灵魂数量提升,每1000灵魂增加1点伤害,最多增加100点,携带灵魂多时伤害高,死亡掉魂后伤害就会下降。
[Q]:新手法师怎么加点性价比最高?
[A]:前期智力点到20足够,优先把血量和精力点到20保证生存,中期拿到成型法杖后把智力点到40就可以停止,剩下的点数全部加给生存属性,比堆高智力换少量伤害性价比高很多。
我自己玩了七八周目,前前后后测了快半个月,整理了所有和魔法伤害相关的数据,今天就把这些实打实的测试结果说清楚,避免大家走歪路。
首先得说最基础的,魔法伤害的基础构成。很多人以为魔法伤害只看法杖的法术加成和你的智力点,其实不对,你手上法杖的基础物理伤害,也会算进去?不对,等下,魔法伤害是分为两部分的,基础面板伤害加上属性加成伤害,这个基础面板,就是法杖本身自带的魔法伤害,不是物理那部分哦。
举个例子,我拿最基础的学徒法杖和伊莲娜直杖比,10智力的时候,学徒法杖魔法面板是60,伊莲娜是80,基础差了20,这部分伤害是直接算进去的,不是只看法术加成。
然后就是法术加成这个属性,很多人搞不懂它到底怎么算。法术加成其实就是一个系数,你的总魔法伤害,是(法杖基础魔法伤害+施法记忆的魔法基础伤害)乘以(法术加成对应的伤害系数),再乘以各类修正之后得出来的。
我专门测了不同智力对应的法术加成收益,拿+10的灵魂巨剑举例子,智力从10点升到30点的时候,每加1点智力,伤害大概涨5到7点。从30点升到50点,每点涨到3到4点。到50点之后,每加1点智力,伤害只涨1点不到,40智力之后收益就开始暴跌,50智力之后几乎可以说没必要堆了,除非你打算玩纯魔法 build,否则点到40就足够用了。
这里插一句,很多人说50智力是软上限,我测出来确实是,40之后收益砍半,50之后收益再砍半,不是说不加伤害,就是性价比太低了,不如把点数加给血量或者精力,收益高得多。
接下来是大家最容易踩坑的地方,法术属性的补正,黑暗之魂2的补正不是你看到那个字母就完事儿了,S补正也不是一定比A好。我拿同样智力的情况下,不同补正的法杖测过,同样智力40,一个S补正的圣铃,和一个A补正的法杖,实际伤害差不了5%,那是因为补正的数值是和法杖本身挂钩的,不同法杖同一个字母补正,实际加成系数天差地别。
比如龙骑兵法杖的智力补正,显示是A,实际上它的加成系数,比很多显示S的法杖还高,只是因为它基础面板低,总伤害才没那么夸张。所以选法杖不能只看补正字母,得实际算总面板。
然后是法术本身的基础伤害,这个很多人会忽略。你记忆的每一个魔法,都有自己的基础伤害,这个数值是直接加进总伤害计算的。比如灵魂箭基础伤害是45,强力灵魂箭是90,所以就算你用同一个法杖,伤害也差一倍,这个是理所应当的,但很多新手不知道,以为自己法杖不行,其实是魔法本身等级不够。
这里要提一下共鸣类魔法,黑暗灵魂什么的,它们的伤害计算方式不一样,它们吃的是你身上的灵魂数量,每1000灵魂加一点伤害,最多加100点,所以你刚捡了几十万灵魂的时候用,伤害比普通魔法高一大截,死了掉了灵魂之后,伤害就下来了,很多人遇到过这种情况,就是这个原因。
接下来说各种buff对魔法伤害的影响,这个坑也不少。首先是附魔,魔法能不能给自己武器附魔没错,我们说的是给法杖本身的buff,比如“魔法附魔”这个奇迹,对,它是可以给法杖加魔法伤害的,我测过,40信仰的时候,开魔法附魔,法杖魔法面板直接涨50多,打出来的伤害加了快15%,这个很多人不知道,以为只有物理武器能用。
然后是“内潜”,就是内在力量,很多人只知道它加物理伤害,其实它也加魔法伤害,我测出来是加差不多20%,代价是掉血,打BOSS的时候开一下,输出直接提一个档次,就是要注意保命。还有绿花戒指什么的不影响伤害,就不说了,说几个影响伤害的装备。
比如“沙漠烟石”,这个东西加法术强度50点,相当于直接加了50点基础伤害,算上系数之后,实际伤害能涨10%左右,代价是多耗蓝,如果你蓝够的话,戴上绝对不亏。还有“法师兜帽”,加1点智力,别小看这1点,如果你刚好卡在上限附近,那1点就能加不少伤害。还有“贪食蛇戒指”,加法术强度10%,这个是乘算的,越到高伤害提升越明显,我测过,500面板的时候,戴上直接加50点,比很多加属性的戒指强多了。
哦对了,这里有个误区,很多人以为“赤果戒指”加法术伤害,其实它只加物理伤害,对魔法没用,别戴错了。
接下来说伤害计算的实例,给大家算一遍,大家就懂了。假设我现在40智力,拿+10的海德巨火塔掉的龙骑兵法杖,记忆了+2的灵魂结晶枪。
龙骑兵法杖+10的基础魔法伤害是130,法术加成是210,灵魂结晶枪+2的基础伤害是230,那么初始总和是130+230=360,然后乘以法术加成系数,40智力对应龙骑兵法杖的系数是1.2,所以360*1.2=432。
然后加上buff,开了内潜就是432*1.2=518,戴上贪食蛇戒指就是518*1.1=570,再戴上沙漠烟石加50基础,50*1.2=60,总共就是630左右,这就是打出去的最终伤害(不计算怪的魔法抗性)。
那如果我换了同样+10的原罪学者给的彼海姆龙仪杖呢?它基础魔法伤害是150,法术加成220,同样40智力,系数是1.15,总和就是(150+230)*1.15=437,比龙骑兵法杖还高一点,就是补正显示是A,很多人觉得比S的差,实际伤害反而更高,就是这个道理。
然后说怪的抗性,这个也很重要,很多时候你打不动怪,不是你伤害低,是怪魔法抗性高。比如不死镇那个石像鬼,魔法抗性就有40%,你打它伤害直接砍半,换物理打就快很多。而像咒缚者这种,魔法抗性只有10%,用魔法打就比物理快得多。
那怎么提高对高抗性怪的伤害呢?除了堆更高伤害,还可以用“法术破碎”这个魔法,它可以降低怪20%的魔法抗性,算下来相当于你伤害提了20%,比你加几点智力有用多了,打高抗性BOSS一定要记得带。
还有一个点,就是双持法杖有没有加成?很多人说双持法杖加伤害,我专门测了,同一个法杖双持,伤害和单持一模一样,没有任何提升,唯一的好处是你可以左手带一个加buff的法杖,右手带输出法杖,不用来回换,省点空格,伤害是不会涨的,别被网上的说法骗了,白浪费点数拿两个输出法杖。
还有就是变质对不对,黑暗之魂2的法杖能不能变质?哦对,只有特殊的魔法变质宝石,给物理武器变质加法术伤害,法杖本身不能变质,所以你不用想着给法杖变质改属性,所有法杖的属性都是固定的。
最后给新手法师一点实用的建议,前期不用堆太高智力,点到20就够了,先把血量加到20,精力加到20,生存比伤害重要。中期拿到龙骑兵法杖之后,点到40智力就可以停了,剩下的点数全加生存,比你堆到50智力多那几十点伤害有用多了。
buff记得叠,内潜加魔法附魔加贪食蛇戒指加沙漠烟石,打BOSS之前叠好,一发灵魂结晶枪下去,半管血直接没了,体验比瞎点属性好太多。
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[Q]:黑暗之魂2原罪学者魔法伤害和智力点数是什么关系?
[A]:智力提升魔法伤害,但存在收益衰减,10-30智力收益最高,每点智力能提升5-7点伤害,30-50智力收益下降,每点提升3-4点,50智力之后每点提升不到1点,性价比极低,一般点到40智力就足够。
[Q]:法杖补正字母S一定比A更好吗?
[A]:不一定,不同法杖的同字母补正,实际加成系数差异很大,比如龙骑兵法杖的A补正实际加成,比不少显示S补正的法杖还要高,选择法杖不能只看补正字母,要看总伤害面板。
[Q]:双持法杖能不能提升魔法伤害?
[A]:不能,双持输出法杖的伤害和单持完全一致,没有任何伤害加成,双持仅适合搭配不同功能的法杖,比如左手带buff法杖、右手带输出法杖,节省道具栏空间。
[Q]:哪些装备可以提升魔法伤害?
[A]:沙漠烟石提升50点法术强度,贪食蛇戒指提升10%法术伤害,法师兜帽增加1点智力,这些装备都能有效提升魔法伤害,而赤果戒指仅提升物理伤害,对魔法无效。
[Q]:黑暗之魂2魔法伤害的基础构成是什么?
[A]:魔法伤害由三部分组成,分别是法杖自带的基础魔法伤害,记忆法术本身的基础伤害,再乘以智力补正、法术加成的对应系数,最后经过buff、怪物抗性修正后得到最终伤害。
[Q]:为什么有时候打怪物魔法伤害特别低?
[A]:是怪物魔法抗性较高导致的,比如石像鬼的魔法抗性高达40%,会直接减免近一半伤害,遇到高抗性怪物可以使用法术破碎降低怪物20%魔法抗性,能有效提升输出。
[Q]:共鸣类魔法伤害为什么不稳定?
[A]:共鸣类魔法比如黑暗灵魂,伤害会根据角色携带的灵魂数量提升,每1000灵魂增加1点伤害,最多增加100点,携带灵魂多时伤害高,死亡掉魂后伤害就会下降。
[Q]:新手法师怎么加点性价比最高?
[A]:前期智力点到20足够,优先把血量和精力点到20保证生存,中期拿到成型法杖后把智力点到40就可以停止,剩下的点数全部加给生存属性,比堆高智力换少量伤害性价比高很多。
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