黑暗之魂3强力灵魂巨箭测评 魔法强度实用性深度解析

玩过黑暗之魂3的法师玩家,应该都对各类远程魔法有自己的使用偏好。有人爱高速连射的灵魂箭,有人偏爱范围伤害的结晶降咒,而强力灵魂巨箭,一直是很多新手法师刚拿到时纠结的存在——它伤害到底够不够?值不值得带?今天就聊聊这个魔法的实际表现,从伤害到实用性,给大家捋清楚。

先说说这个魔法怎么拿,也给刚玩法师的新朋友提个醒。你打完洛斯里克城的双王子之后,回到传火祭祀场,找那个坐角落里的魔法师欧贝克,就能买到。对,就是那个会给你一堆魔法卷轴任务的NPC,这个魔法是后期才能拿到的,拿到的时候你已经快通关了,很多人这时候都把点数点完了,说不定根本没心情试它。

那先聊最核心的魔法强度,也就是伤害。很多人刚看到它的介绍,说它是灵魂巨箭的强化版,就下意识觉得,不就是灵魂巨箭翻个倍?实际测过才知道,伤害差得远。

我用常规的99智力法师号测过,拿+10的宫廷魔法师杖,不用任何buff,对着灰之墓地里那个初始活尸射一发,强力灵魂巨箭能打大概480左右的伤害。对比一下呢?普通灵魂巨箭也就180左右,就算是 heavier的灵魂大剑,也就不到400。而大家常说的高伤害魔法灵魂结晶枪,这个配置下也就打600出头。

算下来,强力灵魂巨箭的伤害,差不多是结晶枪的八成,但它耗蓝呢?结晶枪一发要51点专注值,强力灵魂巨箭只要32点。这么一看,蓝量利用率反而更高?我算过,1点专注换大概15点伤害,结晶枪大概是1点换11点多,确实强力灵魂巨箭的蓝效更好。

当然,智力点数低一点的号呢?比如开荒到中期,刚拿到这个魔法(哦不对,它只能后期拿,要是开荒走流程,你拿到的时候智力至少也有40多了),40智力拿+6魔法师杖,打出来也有280左右的伤害,这个数值对付一般的小怪,基本一发就能带走,就算是中庭的骑士,两发也解决了,伤害绝对够看。

聊完成伤,再说说实际手感,这才是影响实用性的关键。很多人说它太慢,射出去飘,真的是这样吗?

对比普通灵魂箭,强力灵魂巨箭的出手前摇确实长一点,大概比普通灵魂箭慢个0.3秒左右,如果你习惯了连射,刚开始用肯定会觉得卡手。但这个前摇,其实也没长到没法接受,你打boss的时候提前站好位射,完全来得及,只有那种冲脸灵活的小怪,才会容易射空。

然后说弹道,很多人说它的弹道比灵魂巨箭飘,其实我用下来,只要是30米以内的目标,基本都能指哪打哪。超过30米,才会有一点点下坠,你打远处的敌人,稍微抬一点准星就好了。比起那种要蓄力半天的魔法,这个弹道已经很稳了。

那对比同类型的远程魔法,它好在哪里,又差在哪里?我们一个个比。

先比最常用的灵魂箭和大灵魂箭。灵魂箭胜在出手快耗蓝低,适合开荒清小怪,但伤害不够,后期打稍微硬一点的怪,要射好几发,反而浪费时间。强力灵魂巨箭只要一两发就能解决,清怪效率其实更高,只是耗蓝高一点,蓝瓶够的情况下,绝对更好用。

再比大家都吹的灵魂结晶枪。结晶枪伤害确实更高,但耗蓝也高,而且前摇比强力灵魂巨箭更长。如果你打那种一直动的boss,比如跳舞娘,结晶枪很容易射空,一发就没了一半蓝,血亏。强力灵魂巨箭前摇短一点,就算射空,损失的蓝也少,容错率高很多。而且很多boss的输出窗口就那么一两秒,你抬结晶枪要等半天,窗口都没了,强力灵魂巨箭抬手就能射,反而能多打好几发。

那和灵魂激流比呢?灵魂激流是瞬间爆发,但要贴脸,法师本来就是远程,贴脸打风险太高,而且一用就把蓝抽空,打空了直接没输出。强力灵魂巨箭是稳定远程输出,不用冒险贴脸,适合慢慢磨。

那它有没有缺点?当然有,第一个缺点就是拿得太晚。你拿到的时候,游戏都快打完了,大部分玩家这时候要么已经成型,要么都准备开二周目了,很少有人会特意洗点换装备试它,很多人直到通关都没用过几次,这就导致它的名气一直不大。

第二个缺点就是面对灵活的冲脸怪,确实不好打。比如鸦村那些跑酷的鸦人,还有地下墓地里窜来窜去的骷髅,你抬手射它,它已经冲到你脸上了,根本射不中,这时候还是换灵魂箭连射更方便。

还有就是它的伤害对那种超级硬的boss,比如黑龙,还是不够看,要是想一轮爆发打死,还是得靠结晶枪或者灵魂激流,它只能用来补伤害。

那什么情况下适合带强力灵魂巨箭?

如果你是二周目以后的法师号,刷魂清地图,它绝对比灵魂箭好用。很多小怪一发带走,不用射第二发,刷洛斯里克城的骑士,两发就倒,比砍快多了。蓝量够的话,一路射过去根本不用停。

打大部分不动或者动作慢的boss,比如古老飞龙,比如巨人尤姆,这个魔法太舒服了。你站在远处稳定射,每发伤害都不低,耗蓝还少,不用频繁喝蓝,打下来总伤害比结晶枪还高,因为你能多射好几发。

要是你是那种比较稳的玩家,不喜欢赌一击不中的高伤害,就想稳定输出,那带它绝对比带结晶枪舒服。就算射空一两发,也不心疼,蓝量续航够,能一直打不用停。

我自己二周目玩法师,常驻栏里一直留着它,灵魂箭换成它之后,清怪速度快了好多。原来打一个洛斯里克骑士要射三发灵魂箭,现在两发强力就解决,省了好多时间。打boss的时候,我一般带它和灵魂结晶枪,小输出窗口用它射,大窗口再掏结晶枪,搭配起来用特别顺手。

很多人说强力灵魂巨箭是被低估的魔法,我觉得这话没错。它不是什么版本最强魔法,也没法取代结晶枪在高爆发玩家心里的位置,但它的伤害够高,蓝效够好,手感也没大家说的那么差,只要你拿到之后愿意试两次,就能发现它好用在哪里。毕竟黑暗之魂3里,适合法师的远程魔法本来就不多,能有这么一个伤害和续航平衡得不错的选择,为啥不用呢?

要是你最近正好玩法师,刚拿到这个魔法,不如去训练场打两发试试,说不定就能打开新世界,找到更适合自己的输出节奏。

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[Q]:黑暗之魂3强力灵魂巨箭怎么获得?
[A]:击败洛斯里克城的双王子后,回到传火祭祀场找魔法师欧贝克即可购买获得,属于后期才能解锁的魔法。
[Q]:强力灵魂巨箭的伤害到底怎么样?
[A]:99智力搭配+10宫廷魔法师杖时,单发伤害约480点,差不多是灵魂结晶枪的八成,伤害提升远高于普通灵魂巨箭,40智力也能打出280左右的伤害,完全满足后期输出需求。
[Q]:强力灵魂巨箭的蓝量耗损划算吗?
[A]:非常划算,它一发仅消耗32点专注值,算下来1点专注值能换约15点伤害,而灵魂结晶枪1点专注仅能换11点左右伤害,蓝量利用率比高伤害的灵魂结晶枪更高。
[Q]:强力灵魂巨箭的弹道真的很飘吗?
[A]:并不会,30米以内的目标弹道非常稳定,基本可以指哪打哪,只有超过30米才会出现轻微下坠,稍微抬高准星就能修正,实际使用稳定性不错。
[Q]:强力灵魂巨箭比灵魂结晶枪好用吗?
[A]:要看使用场景,打移动灵活、输出窗口短的boss时,强力灵魂巨箭前摇更短、耗蓝更低,容错率比结晶枪更高;打木桩型boss需要爆发时,还是结晶枪伤害更高,二者各有优势。
[Q]:强力灵魂巨箭有什么缺点?
[A]:最大的缺点是获取时间太晚,拿到时游戏已接近通关,多数玩家很少体验;另外面对冲脸灵活的小怪时,较长的前摇容易导致射空,输出稳定性不如快出手的普通灵魂箭。
[Q]:哪些场景适合带强力灵魂巨箭?
[A]:二周目及多周目刷魂清图时,它一发就能带走普通小怪,清怪效率远高于普通灵魂箭;打动作缓慢、固定不动的boss时,它能稳定输出,续航和容错都比高爆发魔法更舒服。
[Q]:强力灵魂巨箭值不值得占用法术栏位置?
[A]:对于法师玩法来说非常值得,它的伤害和续航平衡做得很好,就算不作为主力输出,也可以作为中等伤害的补输出法术,搭配灵魂结晶枪使用适配大部分战斗场景。

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