《异度神剑3》评测:集系列大成 适合新玩家入坑的神作

说到今年最让人期待的JRPG,《异度神剑3》绝对能排进前三。作为Monolith Soft在Switch平台交出的第三部系列正传作品,很多老粉丝从公布开始就蹲着想玩,也有不少没接触过系列的新玩家好奇,这款游戏到底值不值得入坑?

我玩通关之后最深的感受就是,这次它真的把系列这么多年攒下来的优点都揉到一起了,不管你是玩过前作的老粉,还是第一次碰异度的新人,都能玩得开心。

先说说最核心的剧情吧。这次的舞台放在了两个国家——科维斯和安诺努,两边的人民从出生开始就被灌输要为了国家战斗,死去的人会被烧成火钟,给双方的巨神兽提供能量。主角诺亚一行六人,本来是战场上对着干的对手,结果因为意外发现了国家背后的秘密,不得不一起踏上逃亡之旅,寻找这个世界的真相。

和前两作比,这次的叙事节奏舒服太多了。异度1当年是开头慢热,铺垫了好久才进入正题,异度2又因为翻译和叙事跳脱的问题,很多新人刚开头就被劝退了。这次《异度神剑3》从序章开始就把核心冲突抛出来,主角团的相遇也很自然,不会让你看着看着就觉得犯困。

而且这次角色塑造真的太戳人了。六个主角每个人都有自己的故事,不是那种凑数的工具人。诺亚一开始背负着送行者的使命,坚信为国家战死就是荣耀,一路走来慢慢开始质疑自己一直相信的东西。弥央看似开朗,其实早就知道自己寿命不长,一直憋着情绪不给队友添负担。就连配角,比如让很多玩家哭到不行的某个支线角色,都能给你留下很深的印象。整个故事讲下来,你会真的把这六个人当成一起旅行的伙伴,而不是游戏里一串数据。

接下来就是大家最关心的,没玩过前作能直接玩3吗?答案绝对是肯定的。虽然本作的世界观和前两作有很深的联系,结尾也有很多给老粉丝的彩蛋,但整个主线故事是完全独立的。你哪怕完全不知道1和2讲了什么,也能看懂3的剧情,甚至官方还做了联动前作的解锁内容,就算你没玩过,也不影响主线体验。反过来,如果你玩过前作,看到那些彩蛋的时候会格外惊喜,那种感觉就像和老朋友重逢,谁玩谁知道。

再说说玩法,这应该是系列进化最大的一次了。之前异度2的战斗系统,虽然好玩,但对新人太不友好了,各种链式攻击、融合战技,新手刚进去得看好久教程才能摸明白门道。这次3把整个系统做了简化,同时保留了策略性,新人进去玩个半小时就能基本摸清楚规则。

核心的“融合战技”和“连锁攻击”,理解起来很简单,不同职业之间还能灵活搭配。这次加了转职系统,你可以给任何主角转成你喜欢的职业,比如让坦克转成攻击手,让治疗转成刺客,怎么玩全看你自己的喜好。我就喜欢把诺亚转成输出,顶着怪打,玩起来特别爽。

地图设计也是系列一贯的高水准,这次的开放世界做得比前两作舒服太多了。整个世界是超大的无缝地图,你从地图这头跑到那头,不用读条,而且到处都是隐藏的宝箱、支线任务、稀有怪物。我经常走着走着就偏离了主线,跑去探索角落,一不小心就玩了一两个小时,完全不会觉得无聊。爬山涉水的时候还有攀爬和滑翔的动作,整个探索过程很流畅,不会像有些开放世界那样,满地图都是没意义的收集品,逼得你强迫症犯了难受。

说句实在话,这次的支线任务也改了之前被喷的毛病。异度前两作的支线很多都是“去某地杀多少个怪”“拿多少个材料”,做起来很无聊。这次3的支线大部分都跟着角色故事走,很多支线本身就是一段完整的小故事,做完不仅能拿奖励,还能更了解这个世界的设定,有些支线的感人程度甚至不输主线。我做支线的时候就好几次看红了眼,完全没有之前做支线那种“为了奖励被迫干活”的感觉。

当然,它也不是完美的。比如Switch本身性能有限,大场景的时候还是会掉帧,尤其是人多怪多的时候,帧率掉得还是能感觉出来。还有后期有些重复的英雄任务,玩多了会觉得有点单调。另外,收集要素里有些冠名怪,位置藏得太偏了,找半天找不到,对强迫症玩家不太友好。

但这些小缺点,完全不影响它是一款好游戏。整个主线通关大概需要50到60小时,如果要清完支线探索全地图,玩个100多小时完全没问题,这个内容量放到同价位的游戏里,真的太划算了。

音乐就不用多说了,光田康典和ACE的组合,这次的配乐还是稳得一批。战斗的时候音乐起来整个人都燃了,剧情煽情的时候,音乐一出来眼泪就控制不住。就算你不玩游戏,单拿出来当歌听都很舒服。

其实对于很多想入坑JRPG的玩家来说,现在很多JRPG要么太复古,操作和画面对新人不友好,要么就是剧情太晦涩,玩半天get不到点。《异度神剑3》刚好卡在了一个很舒服的位置,画面是现在玩家能接受的水平,系统简化了又保留了JRPG的乐趣,剧情有深度但不会让你看不懂,对新人真的太友好了。

如果你是异度系列的老粉丝,那你不用犹豫,直接买就对了,这里面有你想要的所有情怀和惊喜。如果你从来没接触过异度,又想找一款能玩很久的优质JRPG,那这款就是现在最好的入坑选择,它把系列这么多年的优点都整合好了,不用你再去啃十几年前的老作品,直接就能体验到异度的魅力。

总的来说,《异度神剑3》就是Monolith Soft给所有JRPG爱好者交的一份满分答卷,说是集系列大成真的一点不夸张,称得上是Switch平台上不可错过的神作。

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[Q]:没玩过前作能直接玩《异度神剑3》吗?
[A]:完全可以,《异度神剑3》的主线故事是完全独立的,世界观联动不影响主线剧情理解,没玩过前作也能顺畅体验游戏。
[Q]:《异度神剑3》的通关时长大概是多少?
[A]:单纯通关主线大约需要50到60小时,如果要清完所有支线、探索完全地图,游玩时长可以达到100小时以上,内容量很充足。
[Q]:《异度神剑3》的战斗系统对新人友好吗?
[A]:相比前作,《异度神剑3》简化了战斗规则,保留了策略性的同时降低了新手门槛,一般玩半小时就能摸清楚核心玩法,对新人很友好。
[Q]:《异度神剑3》有什么缺点吗?
[A]:受Switch性能限制,大场景多人战斗时会出现掉帧;后期部分英雄任务玩法偏重复,少数稀有怪物位置过于隐蔽,对强迫症玩家不够友好。
[Q]:《异度神剑3》的支线任务好玩吗?
[A]:和前作比改进很大,大部分支线都附带完整的小故事,很多支线的情感感染力不输主线,不会有被迫刷任务的感觉。
[Q]:《异度神剑3》适合想要入坑JRPG的新玩家吗?
[A]:非常适合,它简化了传统JRPG对新人不友好的设计,画面、玩法都符合当下玩家的习惯,剧情有深度又不晦涩,是很好的入坑选择。
[Q]:《异度神剑3》的地图设计怎么样?
[A]:采用超大无缝开放地图,探索过程不需要读条,地图各处都有隐藏内容,探索体验很流畅,不会有收集内容冗余无聊的问题。
[Q]:《异度神剑3》的音乐质量怎么样?
[A]:由光田康典和ACE联手创作,配乐质量稳定,战斗曲氛围感拉满,剧情曲感染力强,单独拿出来听歌也很优质。

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