植物大战僵尸修改教程 实现灵魂收割者控制小推车效果编程分享
前阵子翻出压箱底的《植物大战僵尸》怀旧版,玩到黑夜关卡的时候盯着灵魂收割者发呆。这个植物只能慢悠悠吸僵尸灵魂,要是能让它顺便操控小推车清场,那岂不是爽翻?抱着试试的心态,我捣鼓了大半天,居然真的成了。今天就把整个修改过程掰碎了说给大家听,新手也能跟着一步步来。
首先得准备好工具,就一个免费的Cheat Engine,别去乱七八糟的网站下,直接搜官网下纯净版就行。我用的是《植物大战僵尸》1.0中文怀旧版,不同版本的内存地址不一样,后面的步骤里我会提怎么适配其他版本。
先打开游戏和Cheat Engine,把CE的进程选择窗口拉出来,找到PlantsVsZombies.exe,点确定关联上。接下来要找小推车的触发内存地址,这步是核心。
先回到游戏,选个有小推车的关卡,比如白天第一关。这时候小推车没动,状态是0,切回CE,在搜索框里输入0,点首次扫描。等扫描结束,切回游戏,放个僵尸走到草坪最右边,让小推车出来清场。小推车动的瞬间,切回CE,搜索框改成1,点再次扫描。
这时候CE里的结果会少很多,等小推车回到原位,状态变回0,再切回CE搜索0。反复个三四次,最后剩下的地址就只有两三个了。接下来要测试哪个是正确的,随便选一个地址,右键改成“记录地址”,然后把数值改成1,切回游戏看小推车会不会动。要是动了,那这个就是我们要找的小推车触发地址。我找到的地址是基地址006A9EC0,偏移量是764,大家的可能不一样,得自己测。
接下来找灵魂收割者的触发地址,方法差不多。回到游戏,放一个灵魂收割者在草坪上,这时候它没吸僵尸,状态是0,切回CE搜索0。然后放个僵尸走到灵魂收割者旁边,等它开始吸魂的瞬间,切回CE搜索1。同样反复几次筛选,最后剩下的地址里,改数值测试,比如把数值改成1,看灵魂收割者会不会触发吸魂动作,找到对应的地址就行。
找到两个地址后,就可以关联它们了。用CE的Lua脚本功能最方便,点CE左上角的“表格”,选“添加新的Lua脚本”,在弹出的编辑框里输入一段简单的代码。代码大概是这样的:
while true do
local reaper = readInteger(getPointerAddress("PVZ.exe+006A9EC0") + 768)
if reaper == 1 then
writeInteger(getPointerAddress("PVZ.exe+006A9EC0") + 764, 1)
end
sleep(100)
end
这里要注意,把里面的偏移量换成你自己找到的灵魂收割者和小推车的偏移值。写完后点执行,切回游戏试试。放个灵魂收割者,再放个僵尸,等它开始吸魂的瞬间,小推车就会自动冲出来清场,是不是很神奇?
要是觉得每次打开游戏都要重新弄一遍,可以把脚本保存下来。点脚本编辑框的保存按钮,存成一个CT格式的文件,下次打开游戏和CE,直接加载这个文件就行。
这里要提醒几个坑,我自己踩过的。第一个是一定要备份存档,游戏目录里有个userdata文件夹,复制一份存到别的地方。万一改崩了,比如小推车一直不停动,把自己的植物都碾了,直接把备份的userdata替换回去就行。第二个是不同版本的游戏,基地址和偏移量都不一样,我给的数值只适用于1.0中文怀旧版,其他版本得自己重新找。第三个是别开太多后台软件,不然CE可能关联不上游戏进程,搜出来的地址也会不准。
还有个小技巧,要是觉得小推车触发的太频繁,可以把脚本里的sleep(100)改成sleep(500),这样延迟会高一点,不会一吸魂就触发。或者加个判断,比如只有灵魂收割者吸到第三个僵尸的时候才触发,不过这个要复杂点,新手先从简单的来。
我一开始捣鼓的时候,找错了灵魂收割者的地址,改完后小推车一直来回跑,把我种的向日葵全碾没了,气得我差点关游戏。后来才发现是把灵魂收割者的存在状态当成了触发状态,折腾了半天才找到正确的地址。所以大家测试的时候一定要耐心,慢一点没关系,总能找到的。
现在每次玩黑夜关卡,我都放一排灵魂收割者,僵尸过来被吸魂的同时,小推车自动清场,再也不用怕漏僵尸了。要是你也想试试这个玩法,就跟着上面的步骤来,其实没那么难,就是要点耐心。
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[Q]:修改灵魂收割者控制小推车需要什么工具?
[A]:只需要免费的内存修改工具Cheat Engine,以及《植物大战僵尸》1.0中文怀旧版(其他版本需自行重新查找内存地址)。
[Q]:找不到小推车的正确内存地址怎么办?
[A]:可以多重复几次搜索步骤,先搜索小推车未触发的状态0,触发后搜索1,反复筛选到只剩2-3个地址,再逐个修改数值测试,能让小推车主动触发的就是正确地址。
[Q]:修改后会不会导致游戏崩溃?
[A]:大概率不会,但建议修改前备份游戏目录里的userdata文件夹,万一出现崩溃或异常,替换备份文件就能恢复。
[Q]:其他版本的PVZ能套用这个教程吗?
[A]:不能直接套用,不同版本的游戏内存地址不同,需要按照教程里的方法,重新查找小推车和灵魂收割者的对应内存地址。
[Q]:灵魂收割者控制小推车的原理是什么?
[A]:通过Cheat Engine找到灵魂收割者触发吸魂的内存状态,再将这个状态与小推车的触发内存地址绑定,当灵魂收割者吸魂时,自动触发小推车清场。
[Q]:脚本怎么保存和重复使用?
[A]:在Cheat Engine里写完Lua脚本后,点击脚本界面的保存按钮,存成CT格式文件,下次打开游戏和CE时,直接加载该文件即可。
[Q]:修改后小推车会一直触发吗?
[A]:不会,脚本设置的是当灵魂收割者吸到僵尸(状态为1)时才触发小推车,吸魂结束后小推车会自动回到初始位置,不会持续触发。
[Q]:新手完全没接触过内存修改能学会吗?
[A]:可以,教程里的步骤都是一步步拆解的,只要跟着操作,哪怕没基础,也能完成基本的修改设置,耐心点就行。
首先得准备好工具,就一个免费的Cheat Engine,别去乱七八糟的网站下,直接搜官网下纯净版就行。我用的是《植物大战僵尸》1.0中文怀旧版,不同版本的内存地址不一样,后面的步骤里我会提怎么适配其他版本。
先打开游戏和Cheat Engine,把CE的进程选择窗口拉出来,找到PlantsVsZombies.exe,点确定关联上。接下来要找小推车的触发内存地址,这步是核心。
先回到游戏,选个有小推车的关卡,比如白天第一关。这时候小推车没动,状态是0,切回CE,在搜索框里输入0,点首次扫描。等扫描结束,切回游戏,放个僵尸走到草坪最右边,让小推车出来清场。小推车动的瞬间,切回CE,搜索框改成1,点再次扫描。
这时候CE里的结果会少很多,等小推车回到原位,状态变回0,再切回CE搜索0。反复个三四次,最后剩下的地址就只有两三个了。接下来要测试哪个是正确的,随便选一个地址,右键改成“记录地址”,然后把数值改成1,切回游戏看小推车会不会动。要是动了,那这个就是我们要找的小推车触发地址。我找到的地址是基地址006A9EC0,偏移量是764,大家的可能不一样,得自己测。
接下来找灵魂收割者的触发地址,方法差不多。回到游戏,放一个灵魂收割者在草坪上,这时候它没吸僵尸,状态是0,切回CE搜索0。然后放个僵尸走到灵魂收割者旁边,等它开始吸魂的瞬间,切回CE搜索1。同样反复几次筛选,最后剩下的地址里,改数值测试,比如把数值改成1,看灵魂收割者会不会触发吸魂动作,找到对应的地址就行。
找到两个地址后,就可以关联它们了。用CE的Lua脚本功能最方便,点CE左上角的“表格”,选“添加新的Lua脚本”,在弹出的编辑框里输入一段简单的代码。代码大概是这样的:
while true do
local reaper = readInteger(getPointerAddress("PVZ.exe+006A9EC0") + 768)
if reaper == 1 then
writeInteger(getPointerAddress("PVZ.exe+006A9EC0") + 764, 1)
end
sleep(100)
end
这里要注意,把里面的偏移量换成你自己找到的灵魂收割者和小推车的偏移值。写完后点执行,切回游戏试试。放个灵魂收割者,再放个僵尸,等它开始吸魂的瞬间,小推车就会自动冲出来清场,是不是很神奇?
要是觉得每次打开游戏都要重新弄一遍,可以把脚本保存下来。点脚本编辑框的保存按钮,存成一个CT格式的文件,下次打开游戏和CE,直接加载这个文件就行。
这里要提醒几个坑,我自己踩过的。第一个是一定要备份存档,游戏目录里有个userdata文件夹,复制一份存到别的地方。万一改崩了,比如小推车一直不停动,把自己的植物都碾了,直接把备份的userdata替换回去就行。第二个是不同版本的游戏,基地址和偏移量都不一样,我给的数值只适用于1.0中文怀旧版,其他版本得自己重新找。第三个是别开太多后台软件,不然CE可能关联不上游戏进程,搜出来的地址也会不准。
还有个小技巧,要是觉得小推车触发的太频繁,可以把脚本里的sleep(100)改成sleep(500),这样延迟会高一点,不会一吸魂就触发。或者加个判断,比如只有灵魂收割者吸到第三个僵尸的时候才触发,不过这个要复杂点,新手先从简单的来。
我一开始捣鼓的时候,找错了灵魂收割者的地址,改完后小推车一直来回跑,把我种的向日葵全碾没了,气得我差点关游戏。后来才发现是把灵魂收割者的存在状态当成了触发状态,折腾了半天才找到正确的地址。所以大家测试的时候一定要耐心,慢一点没关系,总能找到的。
现在每次玩黑夜关卡,我都放一排灵魂收割者,僵尸过来被吸魂的同时,小推车自动清场,再也不用怕漏僵尸了。要是你也想试试这个玩法,就跟着上面的步骤来,其实没那么难,就是要点耐心。
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[Q]:修改灵魂收割者控制小推车需要什么工具?
[A]:只需要免费的内存修改工具Cheat Engine,以及《植物大战僵尸》1.0中文怀旧版(其他版本需自行重新查找内存地址)。
[Q]:找不到小推车的正确内存地址怎么办?
[A]:可以多重复几次搜索步骤,先搜索小推车未触发的状态0,触发后搜索1,反复筛选到只剩2-3个地址,再逐个修改数值测试,能让小推车主动触发的就是正确地址。
[Q]:修改后会不会导致游戏崩溃?
[A]:大概率不会,但建议修改前备份游戏目录里的userdata文件夹,万一出现崩溃或异常,替换备份文件就能恢复。
[Q]:其他版本的PVZ能套用这个教程吗?
[A]:不能直接套用,不同版本的游戏内存地址不同,需要按照教程里的方法,重新查找小推车和灵魂收割者的对应内存地址。
[Q]:灵魂收割者控制小推车的原理是什么?
[A]:通过Cheat Engine找到灵魂收割者触发吸魂的内存状态,再将这个状态与小推车的触发内存地址绑定,当灵魂收割者吸魂时,自动触发小推车清场。
[Q]:脚本怎么保存和重复使用?
[A]:在Cheat Engine里写完Lua脚本后,点击脚本界面的保存按钮,存成CT格式文件,下次打开游戏和CE时,直接加载该文件即可。
[Q]:修改后小推车会一直触发吗?
[A]:不会,脚本设置的是当灵魂收割者吸到僵尸(状态为1)时才触发小推车,吸魂结束后小推车会自动回到初始位置,不会持续触发。
[Q]:新手完全没接触过内存修改能学会吗?
[A]:可以,教程里的步骤都是一步步拆解的,只要跟着操作,哪怕没基础,也能完成基本的修改设置,耐心点就行。
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