HUMANKIND四测远古时期全文明评测 远古文明强度排行

### HUMANKIND远古时期全文明强度排行
事先声明本文皆为四测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。
基于四测最高难度。

于滴水之中可窥见生命奥秘 哈拉帕:T0
没啥可说的,之前讲过,四测里它是早战之王,农业大加强,只管涨人口然后强制劳役速出城区就行,农业方向就一个农业区,每回合增长人口还加5稳定度,利用农业技能也能维稳,相当强力,EU就是为早战而生。

枪打出头鸟 亚述:T3
和赫梯并称“远古双废”,就+1移动和一个要塞EQ,EU可能早出,但劫掠东西有限,没产能加成更糟心,扩张文化的主动能力有点用。

心之所向,身之能往 巴比伦:T1
得益于农业强势,以农业区起手的巴比伦很强力,EQ搭配LT,能早早研究不少古典科技,EU也不错,后面转农业方向也行,甚至能往工商两方向发展,或作军事征服起点,解决军事后科研不足问题挺有用。

毫末之种想茁壮成长必扎根地下 埃及:T1
工业方向初始选择,和哈拉帕一样LT给地块硬加成,四测中哨站建立资源采集区以及港口或者港口类EQ时用哨站锤子产出(五测变消耗影响力直接出),能帮哨站快速发展,哈拉帕是增长哨站人口。EQ中规中矩,工业文化建成城区当回合+10稳定度能在前期发挥作用,四测资源多,前期钱不少,埃及LT加速资源开采,让AI能更快买资源,EU也挺好。

我们的驭手训练得当 赫梯:T3
“远古双废”之一,EU出得极慢,EQ和游牧类似但不产单位,哨站就是EQ,单作临接城市出兵用,作用有限,EU不错但没产出加成且出单位速度堪忧,不如利用军事文化能力RUSH算了,不提LT是因为没啥特别。

一整辆战车将作为伟大战士的陪葬 迈锡尼:T2
本来是“远古三废”,迈锡尼稍好点,EU在第一列科技,用石器时期科研点配合探索自然奇观能直接出,LT使出单位更快还提升单位经验,EQ这类要塞EQ作用不大,毕竟AI弱。

凡有之物皆可贸易 努比亚:T1
LT直接给资源采集区加金产出,是不错的早期金产出来源,四测资源多,努比亚产金量大幅提升,哨站圈资源够多就越易发力,EQ一般,能提升商业文化缺乏工业产出的问题,EU作为远古时代少有的弓手EU也还行(五测弓手大削,四测强)。

世间奥妙皆在星空之中 奥尔梅克:T1
因AI强度适当提升(四测仍弱),前期扩张需求大,奥尔梅克LT暴力的影响力产出,搭配EQ的影响力产出,能让玩家前期快速扩张,EU是另一个远古时代的弓手EU,相当不错,甚至有冲击T0的水准,但不如巴比伦有底力。

在海之上,贸易畅通无阻 腓尼基:T1
实际上腓尼基强度有点不够T1,但不会弱到T2,作为前期唯二的商业文化,能利用商路获不少收入(四测中商业文化双倍商路收益),LT能适当减少金消耗,EQ虽有科技要求且锤子需求是一般城区两倍,但哨站能出,所以还是很强的,EU就那样,远古时代基本不会有海战。

以军力评价国家过于肤浅 周:T2
周有点尴尬,对地形要求高,靠近山脉的主城产出一般,强度主要体现在EQ的科技产出上,LT的稳定度加成面对四测中城区的稳定度减益时杯水车薪,EU较强,但其实不需要这么强的EU就能吊打AI了。

**攻略标题**:HUMANKIND远古时期文明强度排行及发展攻略

### HUMANKIND远古时期文明强度排行攻略
在HUMANKIND游戏的远古时期,了解各文明强度对玩家至关重要。
首先是哈拉帕,它在四测中堪称早战之王,农业得到极大加强。玩家可专注涨人口,通过强制劳役快速建设城区。农业区只需一个,每回合增长人口还能增加5稳定度,利用农业技能也能维稳,其EU专为早战设计,相当强力。
亚述与赫梯并称为“远古双废”,强度为T3。亚述虽有+1移动和要塞EQ,但EU产出慢,劫掠能力有限,且缺乏产能加成,扩张文化的主动能力作用也不大。
巴比伦得益于农业强势,以农业区起手就很厉害。EQ搭配LT,能早早研究不少古典科技,EU也不错,后期还可转向农业方向,甚至发展工商两方向,或作为军事征服的起点,解决军事后科研不足的问题。
埃及是工业方向的初始选择,和哈拉帕一样有LT给地块的硬加成。在四测中,哨站建立资源采集区及港口等时,能借助哨站的锤子产出,为哨站快速发展提供帮助。EQ中规中矩,工业文化建成城区当回合+10稳定度能在前期发挥作用,且LT加速资源开采,让AI能更快购买资源,EU也挺好。
赫梯作为“远古双废”之一,EU产出极慢,EQ和游牧类似但不产单位,哨站作用有限,虽EU不错,但缺乏产出加成,出单位速度堪忧。
迈锡尼强度为T2,EU在第一列科技,利用石器时期科研点和探索自然奇观可直接出,LT使出单位更快,还提升单位经验,不过EQ这类要塞EQ作用不大。
努比亚LT直接给资源采集区加金产出,是不错的早期金产出来源。四测资源多,其产金量大幅提升,哨站圈资源越多越容易发力。EQ能适当提升商业文化缺乏工业产出的问题,EU作为远古时代少有的弓手EU也可以。
玩家可根据各文明特点,在游戏中做出更合适的发展选择,提升游戏体验。

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[Q]:HUMANKIND远古时期有哪些文明?
[A]:有哈拉帕、亚述、巴比伦、埃及、赫梯、迈锡尼、努比亚、奥尔梅克、腓尼基、周。
[Q]:哈拉帕在四测中的强度如何?
[A]:哈拉帕在四测中是T0强度,是早战之王,农业大加强。
[Q]:亚述在远古时期的表现怎么样?
[A]:亚述与赫梯并称为“远古双废”,强度为T3。
[Q]:巴比伦的优势体现在哪些方面?
[A]:巴比伦得益于农业强势,EQ搭配LT,发展方向多样。
[Q]:埃及在工业方向有什么特点?
[A]:埃及是工业方向的初始选择,LT给地块硬加成。
[Q]:赫梯的情况如何?
[A]:赫梯是“远古双废”之一,EU出得慢,作用有限。
[Q]:迈锡尼的强度处于什么水平?
[A]:迈锡尼强度为T2,EU出得较早,LT有一定加成。
[Q]:努比亚的早期金产出情况怎样?
[A]:努比亚LT直接给资源采集区加金产出,早期金产出不错。

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