第九届绵阳科博会新型显示论坛:SID秘书长严群谈显示技术助力游戏产业发展
上个月,第九届绵阳科博会新型显示论坛顺利召开,不少行业专家都带着最新的研究和观察来了现场。其中SID中国区秘书长严群的分享,吸引了很多游戏行业和显示行业从业者的注意,他聊的核心方向,就是显示技术到底能给游戏产业发展添多少动力。
很多普通玩家可能对SID不太熟悉,简单说,这是全球信息显示领域最权威的行业协会之一,能站在科博会这个论坛上分享观点,本身就说明这个话题现在真的很重要。
大家回想一下,十年前我们玩游戏是什么样?多数人抱着手机玩像素风小游戏,或者在电脑上开着1080P分辨率都觉得画质顶破天。现在呢?你去网吧转一圈,几乎家家都配了2K甚至4K 144Hz高刷屏,家用主机玩家也开始追8K电视,连手机游戏都开始要求120Hz高刷才能跑出流畅操作。
严群在分享里提到,现在游戏产业的增长,其实和显示技术的迭代一直是互相推着走的。玩家玩过了高刷流畅画面,就再也回不去卡帧的体验。游戏开发商做内容的时候,也开始主动迎合新的显示技术,做出来的画面越来越精细,场景越来越宏大,反过来又逼着用户更新自己的显示设备。
他举了个很实际的例子,这两年云游戏火了,很多人不用买高端显卡,就能在网页或者电视上玩3A大作。但云游戏要想体验好,核心卡脖子的问题其实不是网速,而是显示端能不能低延迟把画面传出来。现在新型显示技术做的低延迟高刷面板,刚好解决了这个问题,才能让云游戏从概念走到普通人身边。
还有现在很火的VR游戏,很多人说VR戴久了晕,除了内容优化的问题,很大一部分原因是显示刷新率跟不上,画面拖影让大脑和感官感受不一致,才会晕。现在新型的Micro LED显示面板,已经能做到很高的刷新率和更低的拖影,VR游戏的体验好了不止一点,买VR设备玩游戏的人也就越来越多了。
其实不止是VR和云游戏,就连我们日常玩的移动端手游,显示技术的影响也很大。之前很多竞技类手游,玩家拼到最后拼的就是反应速度,屏幕反应慢个几毫秒,开枪就慢一步,直接影响比赛结果。现在很多游戏手机专门配了专门的触控优化显示面板,就是跟着玩家需求和显示技术进步走的。
严群还提到,现在很多显示企业其实已经在主动跟游戏厂商合作了。不像以前那样,显示厂做好面板卖给终端,游戏厂做好游戏卖给玩家,两边各干各的。现在很多新型显示技术出来之前,显示厂就会提前跟游戏厂沟通,一起调试适配,保证新显示技术出来,就能直接用到主流游戏上,玩家拿到新设备就能直接感受到变化。
这种合作其实也给两个行业都带来了新的增长空间。对显示行业来说,游戏现在已经是最大的新兴需求增长点之一,以前大家换电视换显示器,都是坏了才换,现在很多玩家为了玩新出的游戏,主动换更高规格的显示设备,直接拉动了市场销量。
对游戏产业来说,显示技术进步也给了游戏创作者更多发挥空间。以前做开放世界游戏,不敢做太大的地图,不敢加太多的细节,怕普通显示设备带不动,玩家看着卡。现在有了高分辨率高刷面板,创作者可以把场景做的更逼真,植被纹理、人物皮肤的细节都能做出来,游戏的沉浸感直接上了一个档次,玩家也愿意为更好的游戏内容付钱。
当然,严群也提到了现在还有的问题。比如现在新技术的成本还比较高,像Mini LED、Micro LED这些新型显示面板,价格还是比普通面板贵不少,很多普通玩家舍不得花大价钱换设备。还有就是不同游戏对新技术的适配程度不一样,有些老游戏还不支持高刷高分辨率,没办法完全发挥新设备的性能。
他说,接下来两个行业还得继续一起解决这些问题。一方面是慢慢把新技术的产能提上去,把价格打下来,让更多普通玩家能用得上新的显示设备。另一方面就是游戏和显示行业继续深化合作,做好适配优化,让新显示技术的优势能真正发挥出来。
现场还有不少业内人士聊到,现在中国的显示产业其实已经走到世界前列了,不管是面板产能还是技术研发,都有足够的实力支撑游戏产业的发展。这次绵阳科博会开这个新型显示论坛,其实就是给两边搭了一个交流的平台,让显示厂和游戏厂能坐在一起聊需求,聊合作,一起把市场做大。
对我们普通玩家来说,这肯定是好事。以后我们玩游戏,能体验到更流畅更逼真的画面,不管是躺家里用主机玩3A,还是出门用手机玩竞技,体验都会越来越好。说不定再过个三五年,我们现在觉得高端的4K 144Hz,会变成所有设备的标配,那时候游戏产业肯定还会迎来新一轮的增长。
总的来说,这次论坛上严群分享的观点,其实点透了现在两个行业的关系——显示技术是游戏产业发展的重要推力,游戏产业的增长反过来又拉动显示技术的进步,两者绑在一起往前走,最后受益的还是我们普通消费者。
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[Q]:第九届绵阳科博会新型显示论坛中,严群分享的核心主题是什么?
[A]:本次分享的核心主题是显示技术如何助力游戏产业的发展,探讨了显示技术与游戏产业互相促进的关系。
[Q]:SID是什么机构?
[A]:SID是全球信息显示领域最权威的行业协会之一,严群是SID中国区秘书长。
[Q]:显示技术和游戏产业是什么样的关系?
[A]:两者是互相推动发展的关系,显示技术迭代提升玩家游戏体验,拉动游戏需求,游戏产业增长也反过来拉动显示技术的研发和销量增长。
[Q]:显示技术进步解决了云游戏的什么核心问题?
[A]:云游戏体验提升的核心卡脖子问题是显示端能否低延迟输出画面,新型低延迟高刷面板刚好解决了这个问题,推动云游戏从概念落地。
[Q]:VR游戏容易晕和显示技术有什么关系?
[A]:VR游戏玩家晕VR,除了内容优化问题,很大一部分原因是显示刷新率跟不上、画面拖影,导致大脑和感官感受不一致,新型显示技术已经改善了这个问题。
[Q]:现在显示技术助力游戏产业发展还存在什么问题?
[A]:目前新型显示技术成本仍然较高,售价偏贵,普通玩家接受度有限;同时不少老游戏还没有适配新的显示技术,没办法发挥新设备的性能优势。
[Q]:现在显示企业和游戏厂商的合作模式有什么变化?
[A]:过去双方各自生产,各干各的,现在显示企业会提前和游戏厂商沟通调试,在新技术研发阶段就做好适配,保证新技术落地后就能直接应用在主流游戏中。
[Q]:举办这次新型显示论坛的意义是什么?
[A]:本次论坛为显示行业和游戏行业搭建了交流合作的平台,帮助双方对接需求,共同推动两个行业的发展,最终让普通玩家获得更好的游戏体验。
很多普通玩家可能对SID不太熟悉,简单说,这是全球信息显示领域最权威的行业协会之一,能站在科博会这个论坛上分享观点,本身就说明这个话题现在真的很重要。
大家回想一下,十年前我们玩游戏是什么样?多数人抱着手机玩像素风小游戏,或者在电脑上开着1080P分辨率都觉得画质顶破天。现在呢?你去网吧转一圈,几乎家家都配了2K甚至4K 144Hz高刷屏,家用主机玩家也开始追8K电视,连手机游戏都开始要求120Hz高刷才能跑出流畅操作。
严群在分享里提到,现在游戏产业的增长,其实和显示技术的迭代一直是互相推着走的。玩家玩过了高刷流畅画面,就再也回不去卡帧的体验。游戏开发商做内容的时候,也开始主动迎合新的显示技术,做出来的画面越来越精细,场景越来越宏大,反过来又逼着用户更新自己的显示设备。
他举了个很实际的例子,这两年云游戏火了,很多人不用买高端显卡,就能在网页或者电视上玩3A大作。但云游戏要想体验好,核心卡脖子的问题其实不是网速,而是显示端能不能低延迟把画面传出来。现在新型显示技术做的低延迟高刷面板,刚好解决了这个问题,才能让云游戏从概念走到普通人身边。
还有现在很火的VR游戏,很多人说VR戴久了晕,除了内容优化的问题,很大一部分原因是显示刷新率跟不上,画面拖影让大脑和感官感受不一致,才会晕。现在新型的Micro LED显示面板,已经能做到很高的刷新率和更低的拖影,VR游戏的体验好了不止一点,买VR设备玩游戏的人也就越来越多了。
其实不止是VR和云游戏,就连我们日常玩的移动端手游,显示技术的影响也很大。之前很多竞技类手游,玩家拼到最后拼的就是反应速度,屏幕反应慢个几毫秒,开枪就慢一步,直接影响比赛结果。现在很多游戏手机专门配了专门的触控优化显示面板,就是跟着玩家需求和显示技术进步走的。
严群还提到,现在很多显示企业其实已经在主动跟游戏厂商合作了。不像以前那样,显示厂做好面板卖给终端,游戏厂做好游戏卖给玩家,两边各干各的。现在很多新型显示技术出来之前,显示厂就会提前跟游戏厂沟通,一起调试适配,保证新显示技术出来,就能直接用到主流游戏上,玩家拿到新设备就能直接感受到变化。
这种合作其实也给两个行业都带来了新的增长空间。对显示行业来说,游戏现在已经是最大的新兴需求增长点之一,以前大家换电视换显示器,都是坏了才换,现在很多玩家为了玩新出的游戏,主动换更高规格的显示设备,直接拉动了市场销量。
对游戏产业来说,显示技术进步也给了游戏创作者更多发挥空间。以前做开放世界游戏,不敢做太大的地图,不敢加太多的细节,怕普通显示设备带不动,玩家看着卡。现在有了高分辨率高刷面板,创作者可以把场景做的更逼真,植被纹理、人物皮肤的细节都能做出来,游戏的沉浸感直接上了一个档次,玩家也愿意为更好的游戏内容付钱。
当然,严群也提到了现在还有的问题。比如现在新技术的成本还比较高,像Mini LED、Micro LED这些新型显示面板,价格还是比普通面板贵不少,很多普通玩家舍不得花大价钱换设备。还有就是不同游戏对新技术的适配程度不一样,有些老游戏还不支持高刷高分辨率,没办法完全发挥新设备的性能。
他说,接下来两个行业还得继续一起解决这些问题。一方面是慢慢把新技术的产能提上去,把价格打下来,让更多普通玩家能用得上新的显示设备。另一方面就是游戏和显示行业继续深化合作,做好适配优化,让新显示技术的优势能真正发挥出来。
现场还有不少业内人士聊到,现在中国的显示产业其实已经走到世界前列了,不管是面板产能还是技术研发,都有足够的实力支撑游戏产业的发展。这次绵阳科博会开这个新型显示论坛,其实就是给两边搭了一个交流的平台,让显示厂和游戏厂能坐在一起聊需求,聊合作,一起把市场做大。
对我们普通玩家来说,这肯定是好事。以后我们玩游戏,能体验到更流畅更逼真的画面,不管是躺家里用主机玩3A,还是出门用手机玩竞技,体验都会越来越好。说不定再过个三五年,我们现在觉得高端的4K 144Hz,会变成所有设备的标配,那时候游戏产业肯定还会迎来新一轮的增长。
总的来说,这次论坛上严群分享的观点,其实点透了现在两个行业的关系——显示技术是游戏产业发展的重要推力,游戏产业的增长反过来又拉动显示技术的进步,两者绑在一起往前走,最后受益的还是我们普通消费者。
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[Q]:第九届绵阳科博会新型显示论坛中,严群分享的核心主题是什么?
[A]:本次分享的核心主题是显示技术如何助力游戏产业的发展,探讨了显示技术与游戏产业互相促进的关系。
[Q]:SID是什么机构?
[A]:SID是全球信息显示领域最权威的行业协会之一,严群是SID中国区秘书长。
[Q]:显示技术和游戏产业是什么样的关系?
[A]:两者是互相推动发展的关系,显示技术迭代提升玩家游戏体验,拉动游戏需求,游戏产业增长也反过来拉动显示技术的研发和销量增长。
[Q]:显示技术进步解决了云游戏的什么核心问题?
[A]:云游戏体验提升的核心卡脖子问题是显示端能否低延迟输出画面,新型低延迟高刷面板刚好解决了这个问题,推动云游戏从概念落地。
[Q]:VR游戏容易晕和显示技术有什么关系?
[A]:VR游戏玩家晕VR,除了内容优化问题,很大一部分原因是显示刷新率跟不上、画面拖影,导致大脑和感官感受不一致,新型显示技术已经改善了这个问题。
[Q]:现在显示技术助力游戏产业发展还存在什么问题?
[A]:目前新型显示技术成本仍然较高,售价偏贵,普通玩家接受度有限;同时不少老游戏还没有适配新的显示技术,没办法发挥新设备的性能优势。
[Q]:现在显示企业和游戏厂商的合作模式有什么变化?
[A]:过去双方各自生产,各干各的,现在显示企业会提前和游戏厂商沟通调试,在新技术研发阶段就做好适配,保证新技术落地后就能直接应用在主流游戏中。
[Q]:举办这次新型显示论坛的意义是什么?
[A]:本次论坛为显示行业和游戏行业搭建了交流合作的平台,帮助双方对接需求,共同推动两个行业的发展,最终让普通玩家获得更好的游戏体验。
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