代号Dragon试玩:这款带有跑团元素的CRPG风格迷雾塔防手游好玩吗
前几天刷TapTap的时候,偶然刷到了一款叫《代号Dragon》的试玩版手游。看介绍说是迷雾塔防加CRPG跑团元素,这组合挺新鲜的,我平时就爱蹲点找些小众玩法的塔防游戏,当场就下载了试试。
刚进游戏,界面倒是挺简洁的,没有花里胡哨的弹窗。选了新手关卡开局,我习惯性地想找怪的刷新点,结果发现整个地图被厚厚的迷雾盖着,连个塔位标记都看不到。当时我还以为是加载出了问题,点了半天屏幕,才看到左下角有个侦察兵角色。点一下角色,它会慢慢往迷雾里走,走过的地方迷雾才会散开,露出塔位和藏在里面的小怪。
这时候我才反应过来,这迷雾不是装饰,是核心玩法的一部分。和我之前玩过的塔防都不一样,那些游戏开局就把全图路径亮出来,你只要盯着造塔就行。这款不行,你得先派角色开雾,一边找塔位,一边摸清楚怪的行进路线。我第一次玩的时候没经验,光顾着造输出塔,结果从雾里钻出来一群飞行怪,根本不在我造塔的路径上,直接冲到了终点,把我整得一脸懵。
除了迷雾塔防,跑团和CRPG的元素也不是硬凑的。每个角色都有自己的属性面板,力量、敏捷、智力这些数值,还有对应的技能树。比如我选的战士角色,升级后可以点加血量的技能,也能点提升近战伤害的分支。探索迷雾的时候,还会触发随机事件。有一次我开雾开到一半,遇到个蹲在地上哭的NPC,说他的猫丢进雾里了。我选了帮他找,结果在附近的草丛里找到了猫,NPC给了我一个减速塔的配件,能让减速效果提升20%,刚好后面的关卡能用得上。还有一次开宝箱,我以为是好东西,结果触发了陷阱,出来一群小骷髅,把我正在开雾的侦察兵给秒了,害得我重新开了一次关卡。
战斗的时候,角色也不是只能当工具人开雾。战士能扛在塔前面,帮塔挡住近战怪的攻击,法师能在后排放AOE,清掉扎堆的小怪。塔的种类也挺多,除了常规的箭塔、魔法塔,还有能给周围塔加攻击buff的辅助塔,甚至有能把怪拉到自己身边的牵引塔。我有次打中期关卡,怪的血特别厚,单靠输出塔根本打不动,后来把战士放在塔前面扛着,再搭配两个辅助塔加buff,才勉强通关。
不过试玩版也有不少小问题。目前只有三个可选角色,技能树也比较简单,玩到第三关的时候,就感觉有点重复了。随机事件的种类也不多,来回就是找东西、开宝箱、遇NPC这几种,希望正式版能加多点新鲜的。还有操作上偶尔会有卡顿,比如派角色开雾的时候,有时候点了半天角色才动,可能是试玩版的优化还没做好。
整体玩下来,我觉得这款游戏的思路还是挺有意思的。把迷雾探索、塔防布局和跑团的随机事件结合在一起,不是简单地把几个玩法堆在一起,而是真的融合进了关卡里。比如你开雾的时候,得考虑是先找塔位还是先探怪的路径,遇到随机事件的时候,选奖励还是选稳妥的选项,都得权衡一下。
平时玩腻了传统塔防的玩家,应该会喜欢这种不一样的体验。不用一直盯着怪的路径造塔,多了点探索和随机的乐趣。虽然试玩版还有不少地方需要完善,但作为一款半成品,已经能看出潜力了。等正式版上线的话,我应该会第一时间去下载试试。
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[Q]:代号Dragon是一款什么类型的游戏?
[A]:它是一款结合了迷雾塔防、CRPG风格以及跑团元素的手游,核心玩法以塔防为主,同时加入了探索、角色养成和随机事件等内容。
[Q]:代号Dragon的迷雾塔防玩法和普通塔防有区别吗?
[A]:区别挺大的,普通塔防一般开局全图视野清晰,这款游戏开局是迷雾覆盖,需要派遣角色或建造塔逐步开启视野,怪会从雾中随机出现,更考验探索和预判。
[Q]:游戏里的跑团元素具体表现在哪些方面?
[A]:主要是随机事件,比如探索时会遇到NPC求助、宝箱或陷阱,选不同选项有不同结果,另外角色的属性面板、技能树系统也带有CRPG跑团的特点。
[Q]:代号Dragon里的角色只能用来开视野吗?
[A]:不是的,角色除了开迷雾视野,还能直接参与战斗,比如战士能扛伤害,法师能放AOE技能,和塔配合能打出更灵活的战术。
[Q]:试玩版的代号Dragon有哪些不足之处?
[A]:试玩版目前只有三个可选角色,技能树比较简单,随机事件种类不多,偶尔还会出现角色移动卡顿的优化问题。
[Q]:代号Dragon适合什么样的玩家尝试?
[A]:适合喜欢塔防游戏,又不想玩传统单一塔防的玩家,尤其是对CRPG、跑团元素感兴趣的玩家,能体验到不一样的塔防乐趣。
[Q]:代号Dragon的关卡难度设置如何?
[A]:前期关卡比较简单,主要用来熟悉游戏机制,中期开始难度逐步提升,需要合理搭配塔的种类和角色位置,考验策略性。
[Q]:代号Dragon正式版会有改进吗?
[A]:从试玩版的反馈来看,玩家期待正式版能增加更多角色、丰富技能树和随机事件,同时优化操作卡顿问题,具体要看官方的更新计划。
刚进游戏,界面倒是挺简洁的,没有花里胡哨的弹窗。选了新手关卡开局,我习惯性地想找怪的刷新点,结果发现整个地图被厚厚的迷雾盖着,连个塔位标记都看不到。当时我还以为是加载出了问题,点了半天屏幕,才看到左下角有个侦察兵角色。点一下角色,它会慢慢往迷雾里走,走过的地方迷雾才会散开,露出塔位和藏在里面的小怪。
这时候我才反应过来,这迷雾不是装饰,是核心玩法的一部分。和我之前玩过的塔防都不一样,那些游戏开局就把全图路径亮出来,你只要盯着造塔就行。这款不行,你得先派角色开雾,一边找塔位,一边摸清楚怪的行进路线。我第一次玩的时候没经验,光顾着造输出塔,结果从雾里钻出来一群飞行怪,根本不在我造塔的路径上,直接冲到了终点,把我整得一脸懵。
除了迷雾塔防,跑团和CRPG的元素也不是硬凑的。每个角色都有自己的属性面板,力量、敏捷、智力这些数值,还有对应的技能树。比如我选的战士角色,升级后可以点加血量的技能,也能点提升近战伤害的分支。探索迷雾的时候,还会触发随机事件。有一次我开雾开到一半,遇到个蹲在地上哭的NPC,说他的猫丢进雾里了。我选了帮他找,结果在附近的草丛里找到了猫,NPC给了我一个减速塔的配件,能让减速效果提升20%,刚好后面的关卡能用得上。还有一次开宝箱,我以为是好东西,结果触发了陷阱,出来一群小骷髅,把我正在开雾的侦察兵给秒了,害得我重新开了一次关卡。
战斗的时候,角色也不是只能当工具人开雾。战士能扛在塔前面,帮塔挡住近战怪的攻击,法师能在后排放AOE,清掉扎堆的小怪。塔的种类也挺多,除了常规的箭塔、魔法塔,还有能给周围塔加攻击buff的辅助塔,甚至有能把怪拉到自己身边的牵引塔。我有次打中期关卡,怪的血特别厚,单靠输出塔根本打不动,后来把战士放在塔前面扛着,再搭配两个辅助塔加buff,才勉强通关。
不过试玩版也有不少小问题。目前只有三个可选角色,技能树也比较简单,玩到第三关的时候,就感觉有点重复了。随机事件的种类也不多,来回就是找东西、开宝箱、遇NPC这几种,希望正式版能加多点新鲜的。还有操作上偶尔会有卡顿,比如派角色开雾的时候,有时候点了半天角色才动,可能是试玩版的优化还没做好。
整体玩下来,我觉得这款游戏的思路还是挺有意思的。把迷雾探索、塔防布局和跑团的随机事件结合在一起,不是简单地把几个玩法堆在一起,而是真的融合进了关卡里。比如你开雾的时候,得考虑是先找塔位还是先探怪的路径,遇到随机事件的时候,选奖励还是选稳妥的选项,都得权衡一下。
平时玩腻了传统塔防的玩家,应该会喜欢这种不一样的体验。不用一直盯着怪的路径造塔,多了点探索和随机的乐趣。虽然试玩版还有不少地方需要完善,但作为一款半成品,已经能看出潜力了。等正式版上线的话,我应该会第一时间去下载试试。
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[Q]:代号Dragon是一款什么类型的游戏?
[A]:它是一款结合了迷雾塔防、CRPG风格以及跑团元素的手游,核心玩法以塔防为主,同时加入了探索、角色养成和随机事件等内容。
[Q]:代号Dragon的迷雾塔防玩法和普通塔防有区别吗?
[A]:区别挺大的,普通塔防一般开局全图视野清晰,这款游戏开局是迷雾覆盖,需要派遣角色或建造塔逐步开启视野,怪会从雾中随机出现,更考验探索和预判。
[Q]:游戏里的跑团元素具体表现在哪些方面?
[A]:主要是随机事件,比如探索时会遇到NPC求助、宝箱或陷阱,选不同选项有不同结果,另外角色的属性面板、技能树系统也带有CRPG跑团的特点。
[Q]:代号Dragon里的角色只能用来开视野吗?
[A]:不是的,角色除了开迷雾视野,还能直接参与战斗,比如战士能扛伤害,法师能放AOE技能,和塔配合能打出更灵活的战术。
[Q]:试玩版的代号Dragon有哪些不足之处?
[A]:试玩版目前只有三个可选角色,技能树比较简单,随机事件种类不多,偶尔还会出现角色移动卡顿的优化问题。
[Q]:代号Dragon适合什么样的玩家尝试?
[A]:适合喜欢塔防游戏,又不想玩传统单一塔防的玩家,尤其是对CRPG、跑团元素感兴趣的玩家,能体验到不一样的塔防乐趣。
[Q]:代号Dragon的关卡难度设置如何?
[A]:前期关卡比较简单,主要用来熟悉游戏机制,中期开始难度逐步提升,需要合理搭配塔的种类和角色位置,考验策略性。
[Q]:代号Dragon正式版会有改进吗?
[A]:从试玩版的反馈来看,玩家期待正式版能增加更多角色、丰富技能树和随机事件,同时优化操作卡顿问题,具体要看官方的更新计划。
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