巨人网络2023年财报发布:营收29.24亿元同比增长43.50% 净利润表现亮眼

提到国内老牌游戏厂商,巨人网络肯定能排得上号。这家靠着《征途》系列吃了十几年红利,又在近年不断尝试转型的公司,刚放出了2023年的全年财报,数据出来之后,不少业内人都觉得有点意外。

财报显示,巨人网络2023年整体营收达到29.24亿元,和2022年比起来,同比增长了43.50%。归属于上市公司股东的净利润大概是9.64亿元,同比增长超过200%,扣除非经常性损益的净利润也有6.01亿元,同比涨了超过160%。不管是营收还是利润,都比之前市场预测的要好不少。

很多人好奇,巨人这波增长到底是从哪来的?其实核心还是老产品的基本盘稳,新品又补上了缺口。

说起巨人的基本盘,绕不开《征途》系列。这么多年过去,这个IP依然在给公司输血。根据财报里的信息,2023年巨人在国内游戏业务的收入是25.69亿元,同比涨了48%,大部分增长都来自老IP的长线运营。

现在很多老牌端游都在走下坡路,但巨人对《征途》的运营思路其实挺务实的,没有硬榨干最后一点价值,而是跟着玩家需求不断调内容。比如推出更贴合老玩家怀旧需求的版本,优化跨服对战体验,还时不时推出一些符合当下玩家习惯的活动,不是逼着玩家氪金,而是靠稳定的内容更新留住核心用户。

除了端游,《征途》系的手游表现也不错。靠着买量和老玩家引流,自然稳定的流水,就算没有爆火,也能稳稳给公司贡献利润。

除了基本盘,去年巨人能交出这么亮眼的成绩单,还有一个关键因素,就是代理发行的《太空杀手》拿到了版号,正式上线之后贡献了不少营收。这款产品走的是买断制独立游戏路线,上线之后口碑不错,销量也超出了之前的预期,算是给巨人的发行业务开了个好头。

这其实也符合巨人这几年的战略,就是一边稳住老产品的基本盘,一边慢慢拓展投资和发行的业务,不把所有鸡蛋都放在自研这一个篮子里。

现在很多老牌厂商都在纠结,要不要all in出海,要不要砸大价钱做3A,巨人反而走得很稳。从财报里能看出来,他们没有盲目烧钱追热点,而是把钱花在了刀刃上。2023年巨人的研发投入大概是3.9亿元,比之前略有下降,但这不是不做研发了,而是把更多资源倾斜到了已经接近成熟的项目上,砍掉了一些看不到希望的早期项目,减少了无效投入。

这种策略放在现在的游戏行业里,其实挺聪明的。前两年很多公司不管能不能成,先砸钱抢人抢项目,最后要么项目黄了,要么钱烧完了,反而把自己拖垮了。巨人现在的思路就是“稳”,先把能拿到的钱落袋为安,再慢慢布局未来的项目。

再说说海外业务,巨人这几年也在慢慢推自己的产品出海,2023年海外业务收入达到3.55亿元,同比增长了大概16%,虽然占整体营收的比例还不高,但增长势头很稳定。他们出海不是像很多公司那样一开始就砸几个亿买量冲排名,而是先把已经验证过的老产品放到海外市场试错,一点点摸海外用户的喜好,再调整后续产品的方向。这种低试错成本的出海方式,对老牌厂商来说其实风险更低。

财报里还提到了巨人一直在推进的《征途》IP影视化计划,目前这个项目还在前期筹备阶段,虽然暂时没有给营收带来贡献,但能看出来巨人也在尝试把IP价值从游戏延伸到其他领域,毕竟做了这么多年的国民级IP,《征途》本身就有不少可以挖掘的内容,如果影视化能成,反而能反过来给游戏业务带来新的流量。

还有一点值得注意,巨人网络2023年的销售费用同比下降了大概9%,这主要是因为他们优化了买量投放的策略,不再盲目铺量,而是针对核心用户做精准投放,提升了投放效率。在现在流量成本越来越高的时代,能省下这笔钱,其实就是变相提升了净利润,这也是去年净利润涨幅比营收还大的原因之一。

很多人对巨人的印象还停留在“只会做征途”,觉得这家公司已经跟不上现在的游戏行业了,但从这份财报来看,巨人其实活的还不错,甚至比很多折腾来折腾去的中小厂商要稳得多。

现在游戏行业整体都在降本增效,大部分公司都在砍项目缩编制,巨人这份增长的财报,其实给很多老牌厂商做了一个例子。不一定非要追风口做爆款,把自己手里的老IP运营好,控制好成本,慢慢拓展新业务,一样能拿到不错的成绩。

当然,巨人也不是没有隐忧。目前营收还是过度依赖《征途》这个老IP,新的自研爆款还没出来,发行业务也还在起步阶段,未来能不能持续保持增长,还要看后续新品的表现。不过从2023年的表现来看,巨人至少已经稳住了基本盘,有足够的空间和时间去试错,去找下一个增长点。对一家成立快二十年的老牌游戏公司来说,能做到这一步,已经比很多同行要好了。

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[Q]:巨人网络2023年营收是多少?
[A]:巨人网络2023年营收为29.24亿元,同比增长43.50%。
[Q]:巨人网络2023年净利润表现如何?
[A]:巨人网络2023年归属于上市公司股东的净利润约9.64亿元,同比增长超200%,扣非净利润6.01亿元,同比增长超160%,表现十分亮眼。
[Q]:巨人网络2023年增长的主要来源是什么?
[A]:主要来自两部分,一是核心IP《征途》系列的长线运营贡献了稳定的基本盘收入,二是代理发行的新品上线贡献了新增营收。
[Q]:巨人网络2023年国内游戏业务收入是多少?
[A]:巨人网络2023年国内游戏业务收入为25.69亿元,同比增长48%。
[Q]:巨人网络2023年海外业务表现怎么样?
[A]:2023年巨人网络海外业务收入达到3.55亿元,同比增长约16%,增长势头稳定,但占总营收的比例还不高。
[Q]:巨人网络2023年净利润涨幅远高于营收涨幅的原因是什么?
[A]:一方面巨人优化了买量投放策略,降低了销售费用,另一方面砍掉了无效研发项目,减少了不必要的成本投入,最终提升了净利润空间。
[Q]:巨人网络目前的研发策略是什么?
[A]:巨人目前不盲目烧钱追热点,将资源倾斜到成熟项目,砍掉没有前景的早期项目,减少无效投入,整体策略偏稳健。
[Q]:巨人网络目前存在什么发展隐忧?
[A]:目前巨人网络营收依然过度依赖《征途》老IP,还没有推出新的自研爆款,发行业务也还在起步阶段,后续增长潜力仍待验证。

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