NBA2K16篮球游戏解说 骑士VS雄鹿常规赛第三节原汁原味实战比赛

喜欢玩NBA2K系列的朋友应该都懂,有时候比起自己手动打满一整场,找一场原汁原味的实战解说看,反而更有代入感。就像我这次选的骑士对阵雄鹿的常规赛第三节,不管是球员数值还是战术跑位,都是完全按照2K16当年的默认设定来的,没有改任何参数,就是打一场真实的常规赛对局。

先给没看过前两节的朋友简单补一下情况。上半场打完,骑士这边领先4分,詹姆斯半场已经拿了16分6助攻,欧文也有12分进账,整体手感都在线。雄鹿那边则是字母哥刚进联盟没几年,2K16里他的能力值还没到满级,不过冲击力已经够吓人了,半场靠着冲框抢了14分,就是三分线外基本没开。

第三节开场跳球,字母哥跳到球权,雄鹿先攻。第一攻他们就打了一个高位挡拆,字母哥顺下直接冲筐,骑士这边乐福补防慢了一步,字母哥直接起跳隔扣了TT,现场观众直接喊疯了。说实话我玩的时候都没想到这球能扣成,2K16的物理碰撞做得真的挺真实,这种近距离扣篮的压迫感,比后来很多版本都更带感。

骑士回头组织进攻,欧文持球过半场,面对雄鹿后卫贝勒斯的防守,一个变向直接拉开半个身位,抬手就是一个干拔三分,球刷网进框。这球欧文的出手姿势跟现实里一模一样,2K16当时给明星球员做的专属投篮动作真的很还原,不像现在很多新球员动作都偷懒套模板。

接下来几个回合,两边咬得很紧。雄鹿这边除了字母哥,米德尔顿站出来了,连续两个中距离命中,直接把分差追到1分。骑士这边JR史密斯也开了,接詹姆斯的传球连续投进两个底角三分,又把分差拉开到7分。

打到第三节打了三分钟的时候,出了个小意外,詹姆斯快攻跟进,字母哥追防,两个人撞在一起,詹姆斯落地的时候崴了脚一下,2K直接触发了伤病判定,显示詹姆斯轻度受伤,问要不要换下去休息。我想着常规赛,而且领先不多,就没换,让詹姆斯留在场上歇两个回合再打。

就是这个决定,反而打出了全场最精彩的一个回合。雄鹿趁着詹姆斯不在进攻端,直接打快攻,字母哥持球一条龙,骑士这边只有欧文回防到位了。字母哥顶着欧文直接起三步,结果欧文直接从后面掏球,把球捅出去了,球刚好滚到詹姆斯脚下,这时候詹姆斯已经缓过来,拿球直接推快攻,前面一马平川,直接一个转身360度扣篮,看得我直接喊了出来。这个回合完全是随机打出来的,不是预设的脚本,这种意外的精彩,就是玩2K实战最有意思的地方。

之后雄鹿叫了暂停,调整了防守策略,开始包夹骑士的外线持球人,不让欧文和詹姆斯轻易出球。这个调整还真有用,连着两个回合骑士都失误了,雄鹿打了两次反击,字母哥两次冲框都造成了犯规,四罚全中之后,分差直接只剩1分了。

暂停回来,骑士这边换了战术,让乐福拉到高位策应,詹姆斯改打无球。这个变化一下打乱了雄鹿的防守,第一个战术球,乐福中路分球,底线绕出来的JR接球就投,又是一个三分,分差回到4分。下个回合还是同样的战术,这次雄鹿跟着JR走了,结果詹姆斯空切进去,乐福一个直塞直接送到手里,詹姆斯轻松上篮得分,还造了犯规,打了个2+1。

不得不说,2K16对当时骑士的战术还原真的很到位,就是靠明星球员的牵制,外线拉开空间,只要防守走神,立马就能出机会。不像现在很多版本,只会堆球星能力,战术跑起来都很生硬。

打到第三节还有两分钟的时候,字母哥感觉体力有点下降了,毕竟他全程冲框,体力消耗比其他球员快很多。2K16的体力系统做得也很真实,体力下降之后,球员的投篮准度和移动速度都会明显下降,不会像有些版本,体力空了还能连着扣篮。字母哥这个阶段连着两次冲框都没打进,一次被TT盖了,一次偏出了篮筐。

骑士抓住机会打反击,欧文连续突破,先是一个抛投得分,然后又助攻乐福投进三分,分一下拉开到了10分,这也是第三节打到现在最大的分差。雄鹿这边叫了第二个暂停,换了替补上来休息,字母哥下去歇着,换了贾帕克萨上来顶内线。

替补上来之后,比赛节奏慢了不少,两边都是以阵地进攻为主。骑士这边除了欧文留着,其他四个都是替补,雄鹿那边也是全替补阵容。骑士替补里的弗莱站出来了,连着两个中距离,都是稳稳打进,弗莱在2K16里就是典型的空间型内线,准度真的靠谱,只要放空基本都能进。

雄鹿替补这边,后卫卡特也不错,连着两个突破分球,帮队友拿到了四分,不过整体进攻还是没打开,分差一直维持在10分左右。

最后一攻,第三节时间快走完了,雄鹿替补控卫持球过半场,压时间打最后一攻,顶着防守投了一个超远三分,球弹框而出,计时表走完,第三节结束。这时候比分定格在骑士89比78,领先雄鹿11分,进入第四节休息。

整体打下来,这场第三节的感觉真的很舒服,没有改任何参数,也没有特意刷数据,就是按照正常的比赛逻辑打,该出的机会都出了,也有随机出现的精彩回合,跟看一场真实的NBA常规赛差别不大。

其实很多人喜欢玩老版本的2K,不是说新版本不好,就是老版本的节奏更贴合真实篮球,不会动不动就打对攻刷一百多分,也不会所有球员都三分线外乱扔,该打内线打内线,该跑战术跑战术,看着就很舒服。尤其是这种原汁原味的实战对局,没有剪辑,没有刻意做精彩镜头,就是从头到尾打完,反而更对很多老球迷的胃口。

如果你也喜欢2K16,喜欢看这种真实的实战对局,后续可以接着看第四节的对决,看看雄鹿能不能完成逆转,还是骑士守住优势拿下比赛。

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[Q]:这次解说的是哪场比赛?
[A]:这是NBA2K16游戏中,骑士对阵雄鹿常规赛的第三节原汁原味实战对局,没有修改任何游戏参数,完全按照默认设定进行对局。
[Q]:上半场结束时比分情况是什么样的?
[A]:上半场结束后,骑士队取得了4分的领先优势,詹姆斯半场拿到16分6助攻,欧文得到12分,雄鹿字母哥半场靠冲框拿到14分。
[Q]:第三节开场第一个进球是谁打进的?
[A]:第三节开场雄鹿拿到球权,打高位挡拆后字母哥顺下冲框,隔扣骑士的TT拿下开门红,冲击力非常强。
[Q]:第三节最精彩的随机进球是哪一个?
[A]:詹姆斯受伤歇防的时候,欧文断下了字母哥的快攻传球,刚好把球给到跟进的詹姆斯,詹姆斯直接完成360度转身扣篮,是随机打出来的精彩回合。
[Q]:雄鹿叫暂停后调整了什么防守策略?
[A]:雄鹿调整后开始包夹骑士的外线持球人,限制欧文和詹姆斯出球,这个策略一度见效,很快把分差缩小到只剩1分。
[Q]:骑士对应调整用了什么战术?
[A]:骑士改成让乐福拉到高位策应,詹姆斯打无球,这个变化打乱了雄鹿的防守,连续得分拉开了分差。
[Q]:为什么很多玩家喜欢老版本的NBA2K16?
[A]:NBA2K16的比赛节奏更贴合真实篮球,体力系统、球员动作、战术还原都做得很到位,不会出现过度堆能力、三分滥投的情况,体验更真实。
[Q]:第三节结束的时候比分情况如何?
[A]:第三节比赛结束,骑士89比78领先雄鹿11分,双方进入节间休息,等待第四节开始。

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