PS5硬盘读取速度对比Xbox Series X 海外播主分析PS5无速度瓶颈
玩次世代主机的玩家,应该都对两家主机的硬盘性能争议有所耳闻。从PS5和Xbox Series X发售开始,关于谁的硬盘更快、实际游戏体验更好的讨论就没停过。
最早索尼吹PS5的自定义SSD,说读取速度是主机里数一数二,微软这边Xbox Series X也不甘示弱,标称的连续读取速度其实比PS5还要高一点。普通玩家光看参数根本分不清谁真谁假,毕竟参数和实际体验经常对不上。
最近有海外播主专门做了一次详细的对比测试,把两款主机的硬盘读取速度拉出来溜了一圈,结果还挺出人意料的。
这个播主不是随便拿两个游戏测两下就完事,他选了目前市面上三十多款比较热门的跨平台游戏,涵盖了从开放世界大作到 indie 小游戏的各种类型,就是为了尽量覆盖不同玩家的使用场景。测试的项目也很全,包括从打开主机进入游戏主菜单的时间,从快速 resume 恢复游戏的时间,还有游戏内加载大地图、过场景切换的读取时间,能测的都测了。
先说说大家最关心的标称参数对比,Xbox Series X的标称连续读取速度是2.4GB/s,PS5是5.5GB/s,不过之前很多人说PS5实际能用的带宽没那么高,Xbox的实际体验会更快。这次测试完,结果和很多人想的不太一样。
大部分测试场景里,PS5的读取速度确实比Xbox Series X要快一点,但差距没有参数看起来那么大。比如大部分3A大作的主菜单加载,PS5平均比Xbox快个2到5秒,这个差距你说大吗,平时玩其实感受不会特别夸张,但要是你天天开游戏,积累下来还是能感觉到区别。
比较有意思的是开放世界游戏的场景切换测试,比如玩《赛博朋克2077》快速旅行,PS5从点击快速旅行到进入新场景,大概需要3秒左右,Xbox Series X要差不多6秒,差了一倍。玩《艾尔登法环》进洞窟、从洞窟回大世界,PS5的读取也比Xbox快个1到2秒。
那Xbox就全输了吗?也不是,快速恢复功能这边,Xbox其实表现更好一点。如果你同时挂七八个游戏,切换回每个游戏的时候,Xbox大部分情况都比PS5快不到1秒,虽然差距不大,但确实是更快。如果你是喜欢同时开好几个游戏换着玩的玩家,Xbox的体验会好一点点。
至于大家讨论最多的“PS5有没有速度瓶颈”这个问题,这个播主的结论很明确,至少在目前的游戏开发环境下,PS5完全不存在速度瓶颈。
为什么会有PS5速度瓶颈的说法呢?其实最早是一些开发者透露,说部分游戏为了适配两款主机,会特意把PS5的读取速度降下来,和Xbox对齐,不然两边加载进度不同步,会出问题。还有人说PS5的速度太快,现在的游戏根本用不上,等于浪费了硬件性能,相当于有瓶颈发挥不出来。
这次测试里,播主专门找了那些专门为次世代主机优化的原生游戏,不是那种向下兼容的旧游戏,也不是跨世代的移植版。这些原生游戏里,PS5的速度完全跑出来了,不管是多大的场景,加载都能跑满它的硬件能力,没有出现因为游戏优化或者开发商限制,导致速度上不去的情况。
哪怕是现在体积最大的那些游戏,比如超过100G的《霍格沃茨之遗》,PS5加载整个开放世界地图,也比Xbox快了快4秒,完全能发挥出自己的硬盘性能。播主说,至少未来三到五年里,按照现在游戏的资源加载需求,PS5的硬盘带宽都完全够用,根本不存在不够用的瓶颈问题。
那标称速度更高的Xbox为什么实际读取慢一点?播主也分析了原因,主要是两家的硬盘架构不一样。Xbox Series X用的是更通用的架构,标称的2.4GB/s是实际可用的连续读取速度,但它的压缩算法和数据调度方式,和PS5的自定义设计不一样。PS5这边有专门的硬件加速解压缩单元,Kraken压缩算法能让实际拿到可用数据的效率更高,虽然标称的5.5GB/s是 raw 速度,算下来实际可用也有差不多2-3GB左右,加上解压缩更快,实际用起来就是更快。
还有很多玩家担心,我给PS5换了第三方的扩容硬盘,会不会速度就降下来,碰到瓶颈了?这个播主也顺便测了一下,用了目前市面上几款热门的PCIe4.0固态硬盘扩容,测下来加载速度和PS5自带的原装硬盘几乎没区别,哪怕是玩大型开放世界,也没比原装硬盘慢超过0.5秒,普通玩家根本感觉不出差距。只要你买的硬盘符合PS5的扩容要求,就完全不用担心速度瓶颈的问题,放心用就行。
其实话说回来,不管是PS5还是Xbox Series X,对比上一代的PS4和Xbox One,读取速度都已经快到起飞了。放在十几年前,我们玩主机游戏进个游戏要等好几分钟,现在哪怕是最慢的次世代主机,也能做到十几秒进游戏,体验已经提升了太多。
这次测试的差距,其实都是“更快和更更快”的区别,不是那种能让你玩不下去的差距。如果你只是平时每天玩一两个小时游戏,其实根本不会在意这两三秒的差距,两款主机用起来都很舒服。
只有那种对加载速度特别敏感,或者喜欢反复切场景、反复开游戏的玩家,才能明显感觉到PS5的优势。而且现在越来越多的游戏开始做原生次世代优化,PS5的速度优势也会越来越明显,至少短时间内,完全不需要担心硬盘速度不够用的问题。
这次海外播主的测试,其实也给之前的争议盖了个章,之前很多人瞎猜的PS5性能浪费、有速度瓶颈,其实都是没根据的说法。至少对于现在的游戏需求来说,PS5的硬盘设计还是很超前的,够用到下一代主机出来都问题不大。
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[Q]:PS5和Xbox Series X哪个硬盘读取速度更快?
[A]:多数游戏场景下PS5的实际读取速度比Xbox Series X更快,仅在多游戏快速恢复切换场景中Xbox略快一点,差距很小。
[Q]:PS5真的存在速度瓶颈吗?
[A]:根据海外播主的测试,目前PS5完全不存在速度瓶颈,至少未来三到五年都能满足游戏的加载需求,能完全发挥自身硬盘性能。
[Q]:为什么Xbox标称连续读取更高,实际体验更慢?
[A]:这是因为两款主机硬盘架构不同,PS5带有专用硬件加速解压缩单元,数据调度和解压缩效率更高,实际可用数据的读取效率比Xbox更好。
[Q]:给PS5扩容第三方硬盘会出现速度瓶颈吗?
[A]:只要购买的第三方硬盘符合PS5的扩容要求,实际加载速度和PS5原装硬盘几乎没有差距,普通玩家感知不到区别,不会出现速度瓶颈。
[Q]:这次测试一共测了多少款游戏?
[A]:海外播主一共测试了三十多款不同类型的热门跨平台游戏,覆盖了从3A开放世界大作到独立小游戏的不同场景。
[Q]:两款主机的读取速度差距很大吗?
[A]:两款主机的读取差距都在几秒以内,属于“更快和更更快”的区别,普通日常玩家很难感知到明显差别,都比上一代主机体验好很多。
[Q]:为什么会有PS5有速度瓶颈的说法?
[A]:这种说法来源一是部分游戏为了适配双主机会对齐读取速度,二是有人认为PS5硬件性能超前,现有游戏用不上这么高的速度,不过测试证明这种说法并不成立。
[Q]:Xbox在哪个测试项目里表现比PS5好?
[A]:在多游戏快速恢复功能的测试中,同时挂多个游戏切换回游戏时,Xbox Series X的速度比PS5略快一点。
最早索尼吹PS5的自定义SSD,说读取速度是主机里数一数二,微软这边Xbox Series X也不甘示弱,标称的连续读取速度其实比PS5还要高一点。普通玩家光看参数根本分不清谁真谁假,毕竟参数和实际体验经常对不上。
最近有海外播主专门做了一次详细的对比测试,把两款主机的硬盘读取速度拉出来溜了一圈,结果还挺出人意料的。
这个播主不是随便拿两个游戏测两下就完事,他选了目前市面上三十多款比较热门的跨平台游戏,涵盖了从开放世界大作到 indie 小游戏的各种类型,就是为了尽量覆盖不同玩家的使用场景。测试的项目也很全,包括从打开主机进入游戏主菜单的时间,从快速 resume 恢复游戏的时间,还有游戏内加载大地图、过场景切换的读取时间,能测的都测了。
先说说大家最关心的标称参数对比,Xbox Series X的标称连续读取速度是2.4GB/s,PS5是5.5GB/s,不过之前很多人说PS5实际能用的带宽没那么高,Xbox的实际体验会更快。这次测试完,结果和很多人想的不太一样。
大部分测试场景里,PS5的读取速度确实比Xbox Series X要快一点,但差距没有参数看起来那么大。比如大部分3A大作的主菜单加载,PS5平均比Xbox快个2到5秒,这个差距你说大吗,平时玩其实感受不会特别夸张,但要是你天天开游戏,积累下来还是能感觉到区别。
比较有意思的是开放世界游戏的场景切换测试,比如玩《赛博朋克2077》快速旅行,PS5从点击快速旅行到进入新场景,大概需要3秒左右,Xbox Series X要差不多6秒,差了一倍。玩《艾尔登法环》进洞窟、从洞窟回大世界,PS5的读取也比Xbox快个1到2秒。
那Xbox就全输了吗?也不是,快速恢复功能这边,Xbox其实表现更好一点。如果你同时挂七八个游戏,切换回每个游戏的时候,Xbox大部分情况都比PS5快不到1秒,虽然差距不大,但确实是更快。如果你是喜欢同时开好几个游戏换着玩的玩家,Xbox的体验会好一点点。
至于大家讨论最多的“PS5有没有速度瓶颈”这个问题,这个播主的结论很明确,至少在目前的游戏开发环境下,PS5完全不存在速度瓶颈。
为什么会有PS5速度瓶颈的说法呢?其实最早是一些开发者透露,说部分游戏为了适配两款主机,会特意把PS5的读取速度降下来,和Xbox对齐,不然两边加载进度不同步,会出问题。还有人说PS5的速度太快,现在的游戏根本用不上,等于浪费了硬件性能,相当于有瓶颈发挥不出来。
这次测试里,播主专门找了那些专门为次世代主机优化的原生游戏,不是那种向下兼容的旧游戏,也不是跨世代的移植版。这些原生游戏里,PS5的速度完全跑出来了,不管是多大的场景,加载都能跑满它的硬件能力,没有出现因为游戏优化或者开发商限制,导致速度上不去的情况。
哪怕是现在体积最大的那些游戏,比如超过100G的《霍格沃茨之遗》,PS5加载整个开放世界地图,也比Xbox快了快4秒,完全能发挥出自己的硬盘性能。播主说,至少未来三到五年里,按照现在游戏的资源加载需求,PS5的硬盘带宽都完全够用,根本不存在不够用的瓶颈问题。
那标称速度更高的Xbox为什么实际读取慢一点?播主也分析了原因,主要是两家的硬盘架构不一样。Xbox Series X用的是更通用的架构,标称的2.4GB/s是实际可用的连续读取速度,但它的压缩算法和数据调度方式,和PS5的自定义设计不一样。PS5这边有专门的硬件加速解压缩单元,Kraken压缩算法能让实际拿到可用数据的效率更高,虽然标称的5.5GB/s是 raw 速度,算下来实际可用也有差不多2-3GB左右,加上解压缩更快,实际用起来就是更快。
还有很多玩家担心,我给PS5换了第三方的扩容硬盘,会不会速度就降下来,碰到瓶颈了?这个播主也顺便测了一下,用了目前市面上几款热门的PCIe4.0固态硬盘扩容,测下来加载速度和PS5自带的原装硬盘几乎没区别,哪怕是玩大型开放世界,也没比原装硬盘慢超过0.5秒,普通玩家根本感觉不出差距。只要你买的硬盘符合PS5的扩容要求,就完全不用担心速度瓶颈的问题,放心用就行。
其实话说回来,不管是PS5还是Xbox Series X,对比上一代的PS4和Xbox One,读取速度都已经快到起飞了。放在十几年前,我们玩主机游戏进个游戏要等好几分钟,现在哪怕是最慢的次世代主机,也能做到十几秒进游戏,体验已经提升了太多。
这次测试的差距,其实都是“更快和更更快”的区别,不是那种能让你玩不下去的差距。如果你只是平时每天玩一两个小时游戏,其实根本不会在意这两三秒的差距,两款主机用起来都很舒服。
只有那种对加载速度特别敏感,或者喜欢反复切场景、反复开游戏的玩家,才能明显感觉到PS5的优势。而且现在越来越多的游戏开始做原生次世代优化,PS5的速度优势也会越来越明显,至少短时间内,完全不需要担心硬盘速度不够用的问题。
这次海外播主的测试,其实也给之前的争议盖了个章,之前很多人瞎猜的PS5性能浪费、有速度瓶颈,其实都是没根据的说法。至少对于现在的游戏需求来说,PS5的硬盘设计还是很超前的,够用到下一代主机出来都问题不大。
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[Q]:PS5和Xbox Series X哪个硬盘读取速度更快?
[A]:多数游戏场景下PS5的实际读取速度比Xbox Series X更快,仅在多游戏快速恢复切换场景中Xbox略快一点,差距很小。
[Q]:PS5真的存在速度瓶颈吗?
[A]:根据海外播主的测试,目前PS5完全不存在速度瓶颈,至少未来三到五年都能满足游戏的加载需求,能完全发挥自身硬盘性能。
[Q]:为什么Xbox标称连续读取更高,实际体验更慢?
[A]:这是因为两款主机硬盘架构不同,PS5带有专用硬件加速解压缩单元,数据调度和解压缩效率更高,实际可用数据的读取效率比Xbox更好。
[Q]:给PS5扩容第三方硬盘会出现速度瓶颈吗?
[A]:只要购买的第三方硬盘符合PS5的扩容要求,实际加载速度和PS5原装硬盘几乎没有差距,普通玩家感知不到区别,不会出现速度瓶颈。
[Q]:这次测试一共测了多少款游戏?
[A]:海外播主一共测试了三十多款不同类型的热门跨平台游戏,覆盖了从3A开放世界大作到独立小游戏的不同场景。
[Q]:两款主机的读取速度差距很大吗?
[A]:两款主机的读取差距都在几秒以内,属于“更快和更更快”的区别,普通日常玩家很难感知到明显差别,都比上一代主机体验好很多。
[Q]:为什么会有PS5有速度瓶颈的说法?
[A]:这种说法来源一是部分游戏为了适配双主机会对齐读取速度,二是有人认为PS5硬件性能超前,现有游戏用不上这么高的速度,不过测试证明这种说法并不成立。
[Q]:Xbox在哪个测试项目里表现比PS5好?
[A]:在多游戏快速恢复功能的测试中,同时挂多个游戏切换回游戏时,Xbox Series X的速度比PS5略快一点。
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