火影忍者决斗场保护机制详解 改版后决斗场玩法技巧攻略
玩火影忍者手游这么久,不少人打决斗场的时候,都会在保护机制上栽跟头。明明算好了伤害要带走对面,结果突然出了保护直接被反打,心态直接就崩了。尤其是改版之后,很多老玩家都觉得原来的经验不好用了。今天就把改版之后的保护机制说透,再讲点大家能用得上的实战技巧。
先给刚玩不久的新朋友说一下,决斗场的保护机制到底是什么。简单说就是官方怕你一套把人连死,不让游戏太离谱,所以给了被连的一方一个触发保护的设定,打到一定伤害就会直接倒地或者击飞,还能直接起身放技能反打。改版之前的保护机制,是按照你累计掉的血量算的,掉血到一定程度就出保护。那时候很多会玩的人会卡保护线,快到的时候用高伤害技能灌死,或者故意留一点伤害等下一波。
这次改版之后,保护机制的计算逻辑变了,很多老玩家一下子没反应过来。现在不是单纯算总血量了,而是会算“连击伤害”和“伤害衰减”两个东西,说人话就是,你连续攻击同一个对手,攻击越频繁,后面每一下的伤害加成就越低,而且累计的保护值涨得也越慢。反过来,如果你是断断续续攻击,不是一直连在一块,那保护值涨得就会变快,更容易出保护。
这里说个很容易搞混的点,现在的保护分为三种,很多人都分不清。第一种是连击保护,就是你一直连对面,累计的保护值满了就触发,对面直接落地,你连不下去。第二种是倒地保护,对面已经倒地了,你打他的时候他不会被你再次连起来,只会一直躺在地上,除非你用特定的扫地技能才能拉起来。第三种是保护冷却,就是触发过一次保护之后,短时间内不会再出第二次,这个时间你可以放心输出,不用担心突然掉保护。
改版之后有个很大的变化,就是暴击现在会影响保护值的增长了。原来你出暴击,只是伤害高,保护值该怎么涨还是怎么涨,所以那时候带暴击秘卷的人很吃香,运气好一个暴击直接把对面灌死在保护出来之前。现在不一样了,暴击打出来的伤害,也会全额算进保护值里,你出一个暴击,保护值涨一大截,本来还能连三套,结果一个暴击直接给对面打出保护,反而亏了。这个改动对很多靠暴击打伤害的忍者来说,影响真的挺大的。
还有个变化很多人没注意到,就是浮空高度和保护值的关系。原来只要把对面打浮空,怎么连都差不多,现在如果对面浮空高度很低,你还一直贴身连,保护值涨得会比高浮空的时候快很多。所以现在连人的时候,尽量别让对手贴你脸掉着往下掉,尽量把浮空高度稳住,这样能多连好几下,也不会提前出保护。
讲完机制,再给大家说几个实战能用得上的小技巧,都是很多高分段玩家试出来的经验。
第一个,打伤害学会“拆连击”,别一口气把技能全砸进去。很多新人一上来就把所有技能按顺序放完,一直连对面不松手,结果对面保护值涨得飞快,没打多少血就出保护了。现在你可以试一下,连两套之后,故意停一下,用平A骗对面替身,然后再走开放技能,这样保护值不会涨那么快,反而能打出更多总伤害。比如你玩秽土鼬,二技能刮完之后,别急着接大,先平A两下骗替身,就算没骗出来,也能延缓一下保护值增长,后续还能接着连。
第二个,秘卷和通灵调整一下思路,别堆暴击了。原来很多人喜欢带暴击秘卷,现在暴击加保护值,带暴击反而容易提前出保护,不如带点加攻击速度或者减技能冷却的,慢慢磨伤害反而更高。如果你玩的是高连击忍者,比如波风水门,带个减CD的秘卷,多打几波小连击,比你一下出暴击把对面打出保护划算多了。当然,如果对面只剩一点点血,你就差一下带走,那出暴击反而是赚的,这个要看具体情况。
第三个,卡替身的时候顺便卡保护。很多人都知道卡替身,其实现在卡保护也很重要。你算一下,大概快出保护了,就提前用一个抓取技能,抓取的时候对手没法动,而且抓取状态下保护值涨得很慢,你可以多打好几秒伤害。比如你玩宇智波斑,快出保护的时候直接放抓取,把对面按住打,打完刚好出保护也不亏,没出还能接着连。
第四个,打扫地的时候别贪伤害。很多人对面倒地了,明明已经出了一次保护,还非要上去补好几下平A,想着多蹭点血。结果现在倒地保护触发之后,你打每一下保护值涨得飞快,万一对面起身有技能,直接给你反打一套,得不偿失。正确的做法是,补一个扫地技能拿了伤害就走,别贪那两下平A,留着技能等下一波进攻更划算。
第五个,被连的时候怎么利用保护机制反打。很多人被连的时候只想着等替身,其实你可以算一下保护值,快出保护的时候,可以故意不交替身,等保护触发之后直接起身放秘卷或者技能。比如你快出保护了,对面没技能了,你交替身反而要被他连,不如等保护触发直接反打,反而能打他一个措手不及。当然这个得算好血量,别等保护没出来自己先被带走了,那就亏大了。
最后说点大家容易踩的坑,很多人玩了好几年,还是改不掉原来的习惯,打起来就一直连,不松手,结果次次提前出保护,被对面反杀。其实现在保护机制改了之后,更考验节奏,不是连击越多越好,也不是伤害越高越好,要学会控保护值,该停就停,该放就放。
打得多了你就会发现,现在的决斗场比原来更有意思了,不是靠一套秒杀赢,反而更考验走位和节奏把控,新手也不用怕被老玩家一套带走,体验好了很多。只要把保护机制摸透,打起来就能少犯很多错,上分也会顺畅很多。
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[Q]:火影忍者决斗场保护机制是什么?
[A]:简单来说,就是为了避免被一套连招直接带走,当被攻击累计到一定伤害值时,会触发保护让一方倒地/击飞,获得起身反打的机会。
[Q]:改版后决斗场保护机制计算逻辑有变化吗?
[A]:有变化,改版后不再单纯按总掉血计算保护,而是结合连击频率计算保护值:连续攻击越频繁,保护值增长越慢;断断续续攻击,保护值增长反而更快。
[Q]:改版后暴击对保护机制有影响吗?
[A]:有影响,改版后暴击打出的伤害会全额计入保护值,出暴击会让保护值快速上涨,很容易提前把对面打出保护,反而不如原来收益高。
[Q]:火影决斗场现在有哪几种常见保护?
[A]:主要分为三种,分别是连击保护(累计保护值满触发,对手直接落地中断连招)、倒地保护(对手倒地后无法被常规连击拉起)、保护冷却(触发一次保护后短时间不会再次触发)。
[Q]:改版后浮空高度会影响保护值吗?
[A]:会的,如果对手浮空高度偏低,贴身连续攻击时,保护值涨幅会比高浮空状态快很多,更容易提前出保护。
[Q]:改版后决斗场打伤害有什么技巧?
[A]:别一口气把技能全部砸完连续连招,可以适当拆连击,连两套后稍微停顿骗替身,延缓保护值增长,最终能打出更多总伤害。
[Q]:改版后秘卷搭配思路要改吗?
[A]:需要调整,原来堆暴击的收益降低了,更推荐选择加攻速、减技能CD的秘卷,多打几波小连击的总收益比暴击提前出保护更高。
[Q]:被连招的时候怎么利用保护机制反打?
[A]:可以提前估算保护值,如果快出保护且对手没有技能,可以先不交替身,等保护触发后直接起身放技能反打,能打对手一个措手不及。
先给刚玩不久的新朋友说一下,决斗场的保护机制到底是什么。简单说就是官方怕你一套把人连死,不让游戏太离谱,所以给了被连的一方一个触发保护的设定,打到一定伤害就会直接倒地或者击飞,还能直接起身放技能反打。改版之前的保护机制,是按照你累计掉的血量算的,掉血到一定程度就出保护。那时候很多会玩的人会卡保护线,快到的时候用高伤害技能灌死,或者故意留一点伤害等下一波。
这次改版之后,保护机制的计算逻辑变了,很多老玩家一下子没反应过来。现在不是单纯算总血量了,而是会算“连击伤害”和“伤害衰减”两个东西,说人话就是,你连续攻击同一个对手,攻击越频繁,后面每一下的伤害加成就越低,而且累计的保护值涨得也越慢。反过来,如果你是断断续续攻击,不是一直连在一块,那保护值涨得就会变快,更容易出保护。
这里说个很容易搞混的点,现在的保护分为三种,很多人都分不清。第一种是连击保护,就是你一直连对面,累计的保护值满了就触发,对面直接落地,你连不下去。第二种是倒地保护,对面已经倒地了,你打他的时候他不会被你再次连起来,只会一直躺在地上,除非你用特定的扫地技能才能拉起来。第三种是保护冷却,就是触发过一次保护之后,短时间内不会再出第二次,这个时间你可以放心输出,不用担心突然掉保护。
改版之后有个很大的变化,就是暴击现在会影响保护值的增长了。原来你出暴击,只是伤害高,保护值该怎么涨还是怎么涨,所以那时候带暴击秘卷的人很吃香,运气好一个暴击直接把对面灌死在保护出来之前。现在不一样了,暴击打出来的伤害,也会全额算进保护值里,你出一个暴击,保护值涨一大截,本来还能连三套,结果一个暴击直接给对面打出保护,反而亏了。这个改动对很多靠暴击打伤害的忍者来说,影响真的挺大的。
还有个变化很多人没注意到,就是浮空高度和保护值的关系。原来只要把对面打浮空,怎么连都差不多,现在如果对面浮空高度很低,你还一直贴身连,保护值涨得会比高浮空的时候快很多。所以现在连人的时候,尽量别让对手贴你脸掉着往下掉,尽量把浮空高度稳住,这样能多连好几下,也不会提前出保护。
讲完机制,再给大家说几个实战能用得上的小技巧,都是很多高分段玩家试出来的经验。
第一个,打伤害学会“拆连击”,别一口气把技能全砸进去。很多新人一上来就把所有技能按顺序放完,一直连对面不松手,结果对面保护值涨得飞快,没打多少血就出保护了。现在你可以试一下,连两套之后,故意停一下,用平A骗对面替身,然后再走开放技能,这样保护值不会涨那么快,反而能打出更多总伤害。比如你玩秽土鼬,二技能刮完之后,别急着接大,先平A两下骗替身,就算没骗出来,也能延缓一下保护值增长,后续还能接着连。
第二个,秘卷和通灵调整一下思路,别堆暴击了。原来很多人喜欢带暴击秘卷,现在暴击加保护值,带暴击反而容易提前出保护,不如带点加攻击速度或者减技能冷却的,慢慢磨伤害反而更高。如果你玩的是高连击忍者,比如波风水门,带个减CD的秘卷,多打几波小连击,比你一下出暴击把对面打出保护划算多了。当然,如果对面只剩一点点血,你就差一下带走,那出暴击反而是赚的,这个要看具体情况。
第三个,卡替身的时候顺便卡保护。很多人都知道卡替身,其实现在卡保护也很重要。你算一下,大概快出保护了,就提前用一个抓取技能,抓取的时候对手没法动,而且抓取状态下保护值涨得很慢,你可以多打好几秒伤害。比如你玩宇智波斑,快出保护的时候直接放抓取,把对面按住打,打完刚好出保护也不亏,没出还能接着连。
第四个,打扫地的时候别贪伤害。很多人对面倒地了,明明已经出了一次保护,还非要上去补好几下平A,想着多蹭点血。结果现在倒地保护触发之后,你打每一下保护值涨得飞快,万一对面起身有技能,直接给你反打一套,得不偿失。正确的做法是,补一个扫地技能拿了伤害就走,别贪那两下平A,留着技能等下一波进攻更划算。
第五个,被连的时候怎么利用保护机制反打。很多人被连的时候只想着等替身,其实你可以算一下保护值,快出保护的时候,可以故意不交替身,等保护触发之后直接起身放秘卷或者技能。比如你快出保护了,对面没技能了,你交替身反而要被他连,不如等保护触发直接反打,反而能打他一个措手不及。当然这个得算好血量,别等保护没出来自己先被带走了,那就亏大了。
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[Q]:改版后决斗场保护机制计算逻辑有变化吗?
[A]:有变化,改版后不再单纯按总掉血计算保护,而是结合连击频率计算保护值:连续攻击越频繁,保护值增长越慢;断断续续攻击,保护值增长反而更快。
[Q]:改版后暴击对保护机制有影响吗?
[A]:有影响,改版后暴击打出的伤害会全额计入保护值,出暴击会让保护值快速上涨,很容易提前把对面打出保护,反而不如原来收益高。
[Q]:火影决斗场现在有哪几种常见保护?
[A]:主要分为三种,分别是连击保护(累计保护值满触发,对手直接落地中断连招)、倒地保护(对手倒地后无法被常规连击拉起)、保护冷却(触发一次保护后短时间不会再次触发)。
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[A]:会的,如果对手浮空高度偏低,贴身连续攻击时,保护值涨幅会比高浮空状态快很多,更容易提前出保护。
[Q]:改版后决斗场打伤害有什么技巧?
[A]:别一口气把技能全部砸完连续连招,可以适当拆连击,连两套后稍微停顿骗替身,延缓保护值增长,最终能打出更多总伤害。
[Q]:改版后秘卷搭配思路要改吗?
[A]:需要调整,原来堆暴击的收益降低了,更推荐选择加攻速、减技能CD的秘卷,多打几波小连击的总收益比暴击提前出保护更高。
[Q]:被连招的时候怎么利用保护机制反打?
[A]:可以提前估算保护值,如果快出保护且对手没有技能,可以先不交替身,等保护触发后直接起身放技能反打,能打对手一个措手不及。
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