星际争霸2战斗测试:500爆虫对战200火蟑螂 每日精彩对局内容解析
玩星际争霸2这么多年,你有没有好奇过同是虫族地面单位,爆虫和火蟑螂要是堆在一起对撞,哪边能赢?
最近有玩家做了个很有意思的测试,拉出来500只爆虫和200只火蟑螂正面对刚,算下来总人口刚好都是1000,资源投入也差不多,算是公平对决。
不少人看到这个对阵组合第一反应都是,爆虫赢面大啊?毕竟数量多,冲过去一波炸完,火蟑螂根本站不住。也有人说不对,火蟑螂有范围伤害,还有高护甲,小身板的爆虫不一定冲得到脸。
我自己看完整个测试全程,发现结果还真跟大部分人猜的不太一样,整个过程的走向也挺有意思,今天就跟大家掰扯掰扯这个对局。
先给没玩过虫族的朋友补点基础背景,免得听不懂。爆虫就是虫族的自爆小型单位,俗称狗炸,一口口水(不对,是一次爆炸)就能换掉对面不少单位,造价便宜,人口只占1,缺点就是血特别薄,碰着范围伤害基本一死一片。
火蟑螂呢,是虫族的重型近战?不对,是远程对地单位,能喷火球,范围伤害,自带两点护甲,每个人口占5,造价比爆虫贵不少,血也厚很多,打集群单位天生有优势。
这次测试摆阵也很公平,两边都是在平地上一字排开,没有地形优势,也没有操作,就是放开了让两边自由对打,纯看单位属性对拼。
开局之后,爆虫第一个动了,毕竟移速比火蟑螂快不少,五百只黄黄绿绿的小虫子黑压压一片就冲过去了,看着就压迫感拉满。
火蟑螂这边站着不动,开始攒火球喷,第一轮齐射出去,直接炸倒了前排快一百只爆虫。你没看错,范围伤害就是这么夸张,一群挤在一起冲,火球一炸就是一片。
但爆虫数量真的太多了,第一轮死了一百只,还有四百只冲已经冲到火蟑螂脸上了。第一个接触爆,直接炸掉了前排二十多只火蟑螂,两边第一轮交换都挺伤。
接下来就是拉扯对轰了,爆虫死一批冲上来一批,挤在火蟑螂的阵地里不停炸,火蟑螂边退边喷,后排的火蟑螂能输出的时候就使劲喷,被贴脸了就扛着。
打了大概一分钟左右,爆虫数量已经降到不到两百只了,火蟑螂也剩不到一百只。这时候不少看测试的观众都觉得,爆虫要没了,毕竟剩下的数量不够冲了。
结果没想到,剩下的爆虫都是已经贴脸的,挤在火蟑螂堆里,火蟑螂的范围伤害反而不好发挥了,自己人站得近,爆虫一炸就是一片换。
又打了十几秒,场上剩下30多只火蟑螂,还有不到20只爆虫。本来大家都觉得火蟑螂赢定了,结果这二十只爆虫直接全员冲脸,一波炸掉了28只火蟑螂,最后只剩两只残血火蟑螂站着。
没错,最后结果就是500爆虫险胜200火蟑螂,就剩两只火蟑螂活下来,爆虫全没了,但算胜负的话,确实是爆虫这边赢了。
看完这个结果不少人都愣了,为什么啊?不是说火蟑螂范围伤害克集群吗?
其实仔细捋一下就能想明白,首先这次测试是无操作平A,而且地图是平地,火蟑螂没法拉开阵型。五百只爆虫冲过来,虽然第一轮死了很多,但后续的爆虫能直接冲进脸,把战线拉到火蟑螂脸上,让火蟑螂的范围优势发挥不出来。
要是火蟑螂提前拉开阵型,一步步往后退着打,结果可能就不一样了。有玩家复刻测试的时候,让火蟑螂保持间距分次输出,最后剩下了八十多只火蟑螂,直接赢了爆虫。
还有一个关键点,就是爆虫的伤害是爆炸伤害,打集群单位其实也是范围伤害啊,只不过是一次性的。一堆爆虫挤在一起炸,本来就能一次性换掉好几个火蟑螂,只要能冲到脸上,交换比一点都不亏。
很多人低估了爆虫的伤害,一只满血爆虫贴脸炸,直接就能秒掉残血火蟑螂,就算是满血火蟑螂,也能掉大半血,两只爆虫就能换一只火蟑螂。500换200,本来就是差不多两换一的交换比,只要能冲到脸,就不亏。
还有人说,这个测试在实战里根本不会出现,谁会攒五百只爆虫啊?确实,正常对局里不可能攒这么多同单位对刚,毕竟实战里要应对空军,还要开矿,不可能把所有人都砸在地面自爆单位上。
但这种测试有意思就有意思在,能让你看出来不同单位的属性克制到底是不是大家印象里那样。很多人想当然觉得范围伤害一定克数量多的轻甲单位,其实不对,还是得看站位,看能不能接触到对面。
我看完这个测试之后,还自己去试了两把,一把让爆虫分三波冲,一把让火蟑螂拉散阵型。分波冲的爆虫直接被火蟑螂逐个点名打掉,全部冲完还没摸到几个火蟑螂,直接输了。
拉散阵型的火蟑螂,也轻轻松松赢了密集冲锋的爆虫,剩下一大半。说白了,单位的强弱,真不是只看面板,怎么用,怎么摆阵型,影响比你想象的大太多。
还有观众开玩笑说,以后打虫族内战,知道该出什么了吧?要是对面堆了一堆火蟑螂,你直接拉一堆爆虫绕后贴脸,直接一波换完,比出大牛还划算。
当然玩笑归玩笑,实战里还是要根据局势来,不可能真的全爆虫。但这个测试也给大家提了个醒,不要固定思维觉得某个单位一定克另一个,很多时候换个用法,结果就完全不一样。
说回这次测试,整体看下来就是全程反转,开头大家看好火蟑螂,中间爆虫快没了,结果最后极限翻盘赢了,看得人挺意外的。
玩这么多年星际争霸,就是喜欢这种有意思的测试,没事测一测不同单位的对阵,总能发现一些之前没注意到的小细节,也能帮你在实战里更好的判断交换比,知道什么时候该出什么单位换对面的兵。
要是你也好奇这个结果,自己也可以开编辑器调一下试试,自己测一遍,说不定还能打出不一样的结果。毕竟不同的站位,不同的冲锋顺序,结果真的差很多,说不定你测出来就是火蟑螂赢呢。
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[Q]:本次测试的对战双方是什么?
[A]:本次测试是500只人口总计1000的爆虫,对战200只人口同样总计1000的火蟑螂,是星际争霸2中虫族两种地面单位的公平测试对决。
[Q]:这次测试的最终结果是什么?
[A]:最终结果是500爆虫险胜,战斗结束后仅剩下2只残血火蟑螂,爆虫虽然全部阵亡,但按照胜负规则判定爆虫获胜。
[Q]:爆虫和火蟑螂的基础属性有什么区别?
[A]:爆虫是廉价自爆单位,单单位占1人口,血量低移速快,爆炸伤害高;火蟑螂是远程范围伤害单位,单单位占5人口,血量高有护甲,拥有范围溅射伤害,造价更高。
[Q]:为什么大家一开始都觉得火蟑螂会赢?
[A]:大部分玩家默认火蟑螂拥有范围伤害,天生克制集群轻甲单位,加上自身有高护甲高血量,所以普遍看好火蟑螂能赢下对局。
[Q]:爆虫能赢的关键原因是什么?
[A]:本次测试是平地无操作对决,爆虫密集冲锋直接冲到火蟑螂脸旁,让火蟑螂的范围伤害优势无法发挥,同时爆虫的爆炸伤害同样能范围换血,贴脸后交换比非常划算,最终实现翻盘。
[Q]:如果改变对局条件,结果会变吗?
[A]:会改变,如果火蟑螂提前拉开分散阵型,或者爆虫分多波分批冲锋,火蟑螂就能发挥范围伤害的优势,最终赢下对局。
[Q]:这种大规模同单位对决会在实战中出现吗?
[A]:正常星际争霸2实战对局中几乎不会出现这种情况,实战需要兼顾多线防守、应对不同兵种,不会把所有资源都投在单一兵种上攒这么多同单位。
[Q]:这个测试能给玩家什么实战启发?
[A]:这个测试打破了固定的兵种克制思维,说明兵种克制不是绝对的,站位、冲锋方式、阵型都会影响对战结果,贴脸发挥自身优势才能拿到更好的交换比。
最近有玩家做了个很有意思的测试,拉出来500只爆虫和200只火蟑螂正面对刚,算下来总人口刚好都是1000,资源投入也差不多,算是公平对决。
不少人看到这个对阵组合第一反应都是,爆虫赢面大啊?毕竟数量多,冲过去一波炸完,火蟑螂根本站不住。也有人说不对,火蟑螂有范围伤害,还有高护甲,小身板的爆虫不一定冲得到脸。
我自己看完整个测试全程,发现结果还真跟大部分人猜的不太一样,整个过程的走向也挺有意思,今天就跟大家掰扯掰扯这个对局。
先给没玩过虫族的朋友补点基础背景,免得听不懂。爆虫就是虫族的自爆小型单位,俗称狗炸,一口口水(不对,是一次爆炸)就能换掉对面不少单位,造价便宜,人口只占1,缺点就是血特别薄,碰着范围伤害基本一死一片。
火蟑螂呢,是虫族的重型近战?不对,是远程对地单位,能喷火球,范围伤害,自带两点护甲,每个人口占5,造价比爆虫贵不少,血也厚很多,打集群单位天生有优势。
这次测试摆阵也很公平,两边都是在平地上一字排开,没有地形优势,也没有操作,就是放开了让两边自由对打,纯看单位属性对拼。
开局之后,爆虫第一个动了,毕竟移速比火蟑螂快不少,五百只黄黄绿绿的小虫子黑压压一片就冲过去了,看着就压迫感拉满。
火蟑螂这边站着不动,开始攒火球喷,第一轮齐射出去,直接炸倒了前排快一百只爆虫。你没看错,范围伤害就是这么夸张,一群挤在一起冲,火球一炸就是一片。
但爆虫数量真的太多了,第一轮死了一百只,还有四百只冲已经冲到火蟑螂脸上了。第一个接触爆,直接炸掉了前排二十多只火蟑螂,两边第一轮交换都挺伤。
接下来就是拉扯对轰了,爆虫死一批冲上来一批,挤在火蟑螂的阵地里不停炸,火蟑螂边退边喷,后排的火蟑螂能输出的时候就使劲喷,被贴脸了就扛着。
打了大概一分钟左右,爆虫数量已经降到不到两百只了,火蟑螂也剩不到一百只。这时候不少看测试的观众都觉得,爆虫要没了,毕竟剩下的数量不够冲了。
结果没想到,剩下的爆虫都是已经贴脸的,挤在火蟑螂堆里,火蟑螂的范围伤害反而不好发挥了,自己人站得近,爆虫一炸就是一片换。
又打了十几秒,场上剩下30多只火蟑螂,还有不到20只爆虫。本来大家都觉得火蟑螂赢定了,结果这二十只爆虫直接全员冲脸,一波炸掉了28只火蟑螂,最后只剩两只残血火蟑螂站着。
没错,最后结果就是500爆虫险胜200火蟑螂,就剩两只火蟑螂活下来,爆虫全没了,但算胜负的话,确实是爆虫这边赢了。
看完这个结果不少人都愣了,为什么啊?不是说火蟑螂范围伤害克集群吗?
其实仔细捋一下就能想明白,首先这次测试是无操作平A,而且地图是平地,火蟑螂没法拉开阵型。五百只爆虫冲过来,虽然第一轮死了很多,但后续的爆虫能直接冲进脸,把战线拉到火蟑螂脸上,让火蟑螂的范围优势发挥不出来。
要是火蟑螂提前拉开阵型,一步步往后退着打,结果可能就不一样了。有玩家复刻测试的时候,让火蟑螂保持间距分次输出,最后剩下了八十多只火蟑螂,直接赢了爆虫。
还有一个关键点,就是爆虫的伤害是爆炸伤害,打集群单位其实也是范围伤害啊,只不过是一次性的。一堆爆虫挤在一起炸,本来就能一次性换掉好几个火蟑螂,只要能冲到脸上,交换比一点都不亏。
很多人低估了爆虫的伤害,一只满血爆虫贴脸炸,直接就能秒掉残血火蟑螂,就算是满血火蟑螂,也能掉大半血,两只爆虫就能换一只火蟑螂。500换200,本来就是差不多两换一的交换比,只要能冲到脸,就不亏。
还有人说,这个测试在实战里根本不会出现,谁会攒五百只爆虫啊?确实,正常对局里不可能攒这么多同单位对刚,毕竟实战里要应对空军,还要开矿,不可能把所有人都砸在地面自爆单位上。
但这种测试有意思就有意思在,能让你看出来不同单位的属性克制到底是不是大家印象里那样。很多人想当然觉得范围伤害一定克数量多的轻甲单位,其实不对,还是得看站位,看能不能接触到对面。
我看完这个测试之后,还自己去试了两把,一把让爆虫分三波冲,一把让火蟑螂拉散阵型。分波冲的爆虫直接被火蟑螂逐个点名打掉,全部冲完还没摸到几个火蟑螂,直接输了。
拉散阵型的火蟑螂,也轻轻松松赢了密集冲锋的爆虫,剩下一大半。说白了,单位的强弱,真不是只看面板,怎么用,怎么摆阵型,影响比你想象的大太多。
还有观众开玩笑说,以后打虫族内战,知道该出什么了吧?要是对面堆了一堆火蟑螂,你直接拉一堆爆虫绕后贴脸,直接一波换完,比出大牛还划算。
当然玩笑归玩笑,实战里还是要根据局势来,不可能真的全爆虫。但这个测试也给大家提了个醒,不要固定思维觉得某个单位一定克另一个,很多时候换个用法,结果就完全不一样。
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[Q]:这次测试的最终结果是什么?
[A]:最终结果是500爆虫险胜,战斗结束后仅剩下2只残血火蟑螂,爆虫虽然全部阵亡,但按照胜负规则判定爆虫获胜。
[Q]:爆虫和火蟑螂的基础属性有什么区别?
[A]:爆虫是廉价自爆单位,单单位占1人口,血量低移速快,爆炸伤害高;火蟑螂是远程范围伤害单位,单单位占5人口,血量高有护甲,拥有范围溅射伤害,造价更高。
[Q]:为什么大家一开始都觉得火蟑螂会赢?
[A]:大部分玩家默认火蟑螂拥有范围伤害,天生克制集群轻甲单位,加上自身有高护甲高血量,所以普遍看好火蟑螂能赢下对局。
[Q]:爆虫能赢的关键原因是什么?
[A]:本次测试是平地无操作对决,爆虫密集冲锋直接冲到火蟑螂脸旁,让火蟑螂的范围伤害优势无法发挥,同时爆虫的爆炸伤害同样能范围换血,贴脸后交换比非常划算,最终实现翻盘。
[Q]:如果改变对局条件,结果会变吗?
[A]:会改变,如果火蟑螂提前拉开分散阵型,或者爆虫分多波分批冲锋,火蟑螂就能发挥范围伤害的优势,最终赢下对局。
[Q]:这种大规模同单位对决会在实战中出现吗?
[A]:正常星际争霸2实战对局中几乎不会出现这种情况,实战需要兼顾多线防守、应对不同兵种,不会把所有资源都投在单一兵种上攒这么多同单位。
[Q]:这个测试能给玩家什么实战启发?
[A]:这个测试打破了固定的兵种克制思维,说明兵种克制不是绝对的,站位、冲锋方式、阵型都会影响对战结果,贴脸发挥自身优势才能拿到更好的交换比。
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