三国志13武将四维数据搭配 部队控制与攻城器械玩法详解
玩《三国志13》的时候,不少玩家刚入门都会卡在两个地方,一是不知道怎么搭配武将的四维才好用,二是玩不明白部队控制和攻城器械的操作,打个小城都要耗半天兵力。今天我就结合自己玩了五六年的经验,把这几块内容掰碎了说清楚,新手看完就能直接用。
先讲大家最关心的武将四维,四维就是武力、智力、统率、政治这四个属性,很多新手会混淆武力和统率的作用,其实这俩完全不是一回事。统率影响的是你带的部队整体防御力和攻击力上限,武力才影响武将自己的单挑能力和部队的普攻伤害。简单说,你带出去打仗的主将,统率比武力重要得多。
我见过不少新手喜欢把关羽张飞这种高武低统(其实他俩统率也不低,只是很多人优先堆武力)的武将全堆武力,打起来一碰就碎,其实就是没搞懂属性的作用。那具体怎么搭配才合理呢?分不同用法来说吧。
如果你是要带出去当主将打野战或者攻城,最优搭配肯定是高统率加高武力,这种就是标准的陷阵神将。比如关羽、张辽、陆逊这些,四维里统率过90,武力也不低,带个精锐骑兵或者重步兵,推线特别稳。如果没有这种顶级武将,退一步选统率85以上,武力70以上的也够用,至少不会刚接战就被打崩。
要是当副将呢?副将的四维需求就不一样了。如果是给主将补伤害,那就堆高武力,哪怕统率只有五六十都没关系,只要能给主将加伤害就行。要是你需要帮主将控场放计谋,那就要堆高智力,智力越高,放陷阱、内讧这种计谋成功率越高,不容易被对方识破。比如你带诸葛亮当副将,哪怕他统率不高,一个火烧连营打出去,对面整支部队直接残血,比十个高武副将都好用。
至于政治属性,很多新手觉得只有种田才用得上,其实不全对。如果你带的是运输部队或者需要就地征粮的军团,主将政治越高,你运粮的损耗越少,征粮的时候出的粮食也越多。哪怕是打仗,后勤跟不上一样要崩盘,所以给你后方的军团找几个高政治武将管着,前线根本不用愁没粮吃。
讲完四维搭配,再说说大家经常搞不懂的部队控制。很多玩家玩《三国志13》还是像玩以前的系列那样,把部队一拉往对面冲,全靠AI自己打,结果优势局都能打输,其实手动控制部队真的没那么难,做好几个细节就能赢一半。
首先是兵种站位,不同兵种别挤在一起。比如你带了骑兵、弓兵和步兵,正确的站位应该是步兵顶在最前面接敌,弓兵站在步兵后面输出,骑兵绕到侧面或者后面切对方弓兵和粮道。很多人喜欢把所有部队堆在一个路口,结果弓兵被挤得开不了火,骑兵冲不起来,全部挤在一起被对方AOE计谋一锅端,这不输才怪。
然后是夹击和包围的利用,《三国志13》里夹击对方部队是有伤害加成的,包围的加成更高。哪怕你兵力比对方少,只要能形成夹击,打起来都轻松很多。比如你用两支部队夹对方一支,就算对方单个武将比你强,属性差个五六点都能靠加成打回来。打团战的时候,别盯着一支队伍死磕,分一两支轻骑兵绕后,只要把对方的阵形冲乱,夹击的优势就出来了。
还有一个很多人忽略的点,就是士气的控制。《三国志13》里士气掉光了,部队会直接溃退,不管你还有多少兵。所以手动打一定要盯着自己的士气,要是哪支部队被围了,士气掉得快,赶紧拉出来撤到后方喘口气,别硬扛,等士气回点再上去。反过来,你也可以专门打对方的低士气部队,先把士气打崩,比直接杀兵效率高多了。
最后说说攻城器械的玩法,这应该是新手最头疼的部分,很多人带了一堆投石车,结果打了十天半个月都破不了城墙,还被城上的箭射得死伤惨重,其实是你用法错了。
首先,什么时候用什么器械?如果对方是小城,城墙耐久不高,你带云梯或者冲车就行,冲车撞城门比投石车拆城墙快得多,而且造价便宜,造起来省时间。如果是那种十万人大城,城墙厚得很,那你就一定要带投石车,而且要带够,至少三四台起步,站在对方箭塔的射程外面慢慢拆,别往跟前凑。
很多新手造了投石车,直接推到城墙根下去砸,结果城上的箭和投石一顿射,没拆几块墙器械全没了,正确的做法是,先让你的部队把城外对方的营寨拔掉,然后把投石车摆在离城墙两格到三格的位置,这个距离大部分城防武器打不到你,你却能打到城墙,慢慢磨就好。等城墙破了一个缺口,再把步兵和冲车推进去,比你硬冲城门省太多兵力了。
还有一个细节,攻城的时候别把所有器械都堆在一个方向拆墙,分两个方向拆,把城墙破两个口子,守军就会分兵防御,你就能趁机从一边突进去,端了对方的本阵。要是你只盯着一个方向拆,对方所有守军都堆在那个缺口,你冲多少次都是死伤惨重。
另外说一句,如果你是守方,对付对方的攻城器械也很简单,提前在城外造好箭塔,把弓兵放在箭塔里,专门射对方的器械,一般几轮就能把投石车点掉。要是对方已经摆好位置了,你可以派一队轻骑兵偷偷出城,绕到后面偷器械,对方一般不会把重兵放在器械旁边,偷完就撤,能让对方攻城效率掉一大半。
其实不管是四维搭配还是部队操作,核心都是根据你手里的武将调整,没有说一定要固定哪个搭配才对。比如你手里只有高智低统的谋士,那你就别让他当主将,带在副将位置放计谋一样好用。玩游戏本来就是怎么顺手怎么来,把这些基础逻辑搞懂了,不管是打顶级难度还是自己玩角色扮演,都能玩得舒服很多。
三国志13,三国志13武将四维,三国志13四维搭配,三国志13部队控制,三国志13攻城器械,三国志13玩法,三国志13攻略,三国志13武将搭配,三国志13攻城,三国志13战斗
[Q]:三国志13的武将四维指的是哪四个属性?
[A]:三国志13的武将四维分别是武力、智力、统率、政治四个属性,不同属性对应不同的作用。
[Q]:三国志13中武力和统率哪个对打仗主将更重要?
[A]:对于外出打仗的主将来说,统率的优先级高于武力,统率影响部队整体攻防上限,武力主要影响普攻和单挑能力。
[Q]:三国志13中副将的四维怎么搭配比较好?
[A]:如果是补伤害就选高武力武将,如果是负责放计谋控场,就选高智力武将,不需要特别追求太高的统率。
[Q]:三国志13中政治属性只有种田能用吗?
[A]:不止种田,运输部队或者后勤军团的主将,政治越高,运粮损耗越低,就地征粮的收益也越高,对战争后勤帮助很大。
[Q]:三国志13手动控制部队时,不同兵种该怎么站位?
[A]:正确站位是步兵顶在前方接敌,弓兵在步兵后方输出,骑兵绕到侧面或者后方,突袭对方的弓兵和粮道,不要把所有兵种挤在一起。
[Q]:三国志13中夹击和包围有什么作用?
[A]:夹击敌方部队有额外伤害加成,包围的加成更高,哪怕兵力或者属性稍差,也能靠加成打出优势。
[Q]:三国志13攻城时,什么时候用冲车什么时候用投石车?
[A]:打小城低耐久城墙用冲车或者云梯就足够,造价低推进快;打高耐久的大城城墙,就用投石车,远程拆墙更安全。
[Q]:三国志13中投石车怎么用才不容易被守军打掉?
[A]:把投石车摆在离城墙2-3格的位置,这个位置大部分城防武器打不到你,你却可以攻击城墙,慢慢磨耐久就好,不要直接推到城墙根。
先讲大家最关心的武将四维,四维就是武力、智力、统率、政治这四个属性,很多新手会混淆武力和统率的作用,其实这俩完全不是一回事。统率影响的是你带的部队整体防御力和攻击力上限,武力才影响武将自己的单挑能力和部队的普攻伤害。简单说,你带出去打仗的主将,统率比武力重要得多。
我见过不少新手喜欢把关羽张飞这种高武低统(其实他俩统率也不低,只是很多人优先堆武力)的武将全堆武力,打起来一碰就碎,其实就是没搞懂属性的作用。那具体怎么搭配才合理呢?分不同用法来说吧。
如果你是要带出去当主将打野战或者攻城,最优搭配肯定是高统率加高武力,这种就是标准的陷阵神将。比如关羽、张辽、陆逊这些,四维里统率过90,武力也不低,带个精锐骑兵或者重步兵,推线特别稳。如果没有这种顶级武将,退一步选统率85以上,武力70以上的也够用,至少不会刚接战就被打崩。
要是当副将呢?副将的四维需求就不一样了。如果是给主将补伤害,那就堆高武力,哪怕统率只有五六十都没关系,只要能给主将加伤害就行。要是你需要帮主将控场放计谋,那就要堆高智力,智力越高,放陷阱、内讧这种计谋成功率越高,不容易被对方识破。比如你带诸葛亮当副将,哪怕他统率不高,一个火烧连营打出去,对面整支部队直接残血,比十个高武副将都好用。
至于政治属性,很多新手觉得只有种田才用得上,其实不全对。如果你带的是运输部队或者需要就地征粮的军团,主将政治越高,你运粮的损耗越少,征粮的时候出的粮食也越多。哪怕是打仗,后勤跟不上一样要崩盘,所以给你后方的军团找几个高政治武将管着,前线根本不用愁没粮吃。
讲完四维搭配,再说说大家经常搞不懂的部队控制。很多玩家玩《三国志13》还是像玩以前的系列那样,把部队一拉往对面冲,全靠AI自己打,结果优势局都能打输,其实手动控制部队真的没那么难,做好几个细节就能赢一半。
首先是兵种站位,不同兵种别挤在一起。比如你带了骑兵、弓兵和步兵,正确的站位应该是步兵顶在最前面接敌,弓兵站在步兵后面输出,骑兵绕到侧面或者后面切对方弓兵和粮道。很多人喜欢把所有部队堆在一个路口,结果弓兵被挤得开不了火,骑兵冲不起来,全部挤在一起被对方AOE计谋一锅端,这不输才怪。
然后是夹击和包围的利用,《三国志13》里夹击对方部队是有伤害加成的,包围的加成更高。哪怕你兵力比对方少,只要能形成夹击,打起来都轻松很多。比如你用两支部队夹对方一支,就算对方单个武将比你强,属性差个五六点都能靠加成打回来。打团战的时候,别盯着一支队伍死磕,分一两支轻骑兵绕后,只要把对方的阵形冲乱,夹击的优势就出来了。
还有一个很多人忽略的点,就是士气的控制。《三国志13》里士气掉光了,部队会直接溃退,不管你还有多少兵。所以手动打一定要盯着自己的士气,要是哪支部队被围了,士气掉得快,赶紧拉出来撤到后方喘口气,别硬扛,等士气回点再上去。反过来,你也可以专门打对方的低士气部队,先把士气打崩,比直接杀兵效率高多了。
最后说说攻城器械的玩法,这应该是新手最头疼的部分,很多人带了一堆投石车,结果打了十天半个月都破不了城墙,还被城上的箭射得死伤惨重,其实是你用法错了。
首先,什么时候用什么器械?如果对方是小城,城墙耐久不高,你带云梯或者冲车就行,冲车撞城门比投石车拆城墙快得多,而且造价便宜,造起来省时间。如果是那种十万人大城,城墙厚得很,那你就一定要带投石车,而且要带够,至少三四台起步,站在对方箭塔的射程外面慢慢拆,别往跟前凑。
很多新手造了投石车,直接推到城墙根下去砸,结果城上的箭和投石一顿射,没拆几块墙器械全没了,正确的做法是,先让你的部队把城外对方的营寨拔掉,然后把投石车摆在离城墙两格到三格的位置,这个距离大部分城防武器打不到你,你却能打到城墙,慢慢磨就好。等城墙破了一个缺口,再把步兵和冲车推进去,比你硬冲城门省太多兵力了。
还有一个细节,攻城的时候别把所有器械都堆在一个方向拆墙,分两个方向拆,把城墙破两个口子,守军就会分兵防御,你就能趁机从一边突进去,端了对方的本阵。要是你只盯着一个方向拆,对方所有守军都堆在那个缺口,你冲多少次都是死伤惨重。
另外说一句,如果你是守方,对付对方的攻城器械也很简单,提前在城外造好箭塔,把弓兵放在箭塔里,专门射对方的器械,一般几轮就能把投石车点掉。要是对方已经摆好位置了,你可以派一队轻骑兵偷偷出城,绕到后面偷器械,对方一般不会把重兵放在器械旁边,偷完就撤,能让对方攻城效率掉一大半。
其实不管是四维搭配还是部队操作,核心都是根据你手里的武将调整,没有说一定要固定哪个搭配才对。比如你手里只有高智低统的谋士,那你就别让他当主将,带在副将位置放计谋一样好用。玩游戏本来就是怎么顺手怎么来,把这些基础逻辑搞懂了,不管是打顶级难度还是自己玩角色扮演,都能玩得舒服很多。
三国志13,三国志13武将四维,三国志13四维搭配,三国志13部队控制,三国志13攻城器械,三国志13玩法,三国志13攻略,三国志13武将搭配,三国志13攻城,三国志13战斗
[Q]:三国志13的武将四维指的是哪四个属性?
[A]:三国志13的武将四维分别是武力、智力、统率、政治四个属性,不同属性对应不同的作用。
[Q]:三国志13中武力和统率哪个对打仗主将更重要?
[A]:对于外出打仗的主将来说,统率的优先级高于武力,统率影响部队整体攻防上限,武力主要影响普攻和单挑能力。
[Q]:三国志13中副将的四维怎么搭配比较好?
[A]:如果是补伤害就选高武力武将,如果是负责放计谋控场,就选高智力武将,不需要特别追求太高的统率。
[Q]:三国志13中政治属性只有种田能用吗?
[A]:不止种田,运输部队或者后勤军团的主将,政治越高,运粮损耗越低,就地征粮的收益也越高,对战争后勤帮助很大。
[Q]:三国志13手动控制部队时,不同兵种该怎么站位?
[A]:正确站位是步兵顶在前方接敌,弓兵在步兵后方输出,骑兵绕到侧面或者后方,突袭对方的弓兵和粮道,不要把所有兵种挤在一起。
[Q]:三国志13中夹击和包围有什么作用?
[A]:夹击敌方部队有额外伤害加成,包围的加成更高,哪怕兵力或者属性稍差,也能靠加成打出优势。
[Q]:三国志13攻城时,什么时候用冲车什么时候用投石车?
[A]:打小城低耐久城墙用冲车或者云梯就足够,造价低推进快;打高耐久的大城城墙,就用投石车,远程拆墙更安全。
[Q]:三国志13中投石车怎么用才不容易被守军打掉?
[A]:把投石车摆在离城墙2-3格的位置,这个位置大部分城防武器打不到你,你却可以攻击城墙,慢慢磨耐久就好,不要直接推到城墙根。
更多三国志13武将四维数据搭配 部队控制与攻城器械玩法详解相关问题
问题:《三国群英传8》三国群英传9有消息了吗
回答:上面那些都是小儿科,没有比用老婆开过箱子后导致无法拿齐成就更恶心的 详情 >
问题:《中世纪2全面战争》攻城战有什么技巧吗
回答:题主能不能把删掉的王牌私发我一下 详情 >
问题:《三国群英传8》这游戏挺好玩啊 为啥那么多差评?我们来讨论看看
回答:速通没啥用,我元婴20年还没刷到一本有用的功法 详情 >
问题:《三国全面战争》这个城怎么打,求思路
回答:缺个可以总览物流塔的功能,不然真没啥用 详情 >
问题:《三国全面战争》全战三国进阶攻略(内附各种小技巧)
回答:改了吸扣线,不然韦德一样猛 详情 >
评论 (0)
