卧龙苍天陨落义勇兵集结 PS5平台试玩体验深度报告分享
作为一个FromSoftware的老粉丝,从黑魂到艾尔登法环,每作我都没落下,这次卧龙苍天陨落的PS5平台试玩开放,我第一时间就冲进去肝了大半天,今天就给大伙唠唠实打实的体验。
先说说最直观的东西,就是PS5的手柄适配,这波我必须给满分。之前玩其他魂类游戏,手柄震动大多就是意思一下,这次卧龙用了PS5的自适应扳机,那种刀剑劈在盔甲上和砍在软肉里的震感完全不一样。你举着武器格挡的时候,扳机还会给你往外顶的阻力,就真的像自己握着刀在硬接对手一招,代入感直接拉满。
甚至你喝药的时候,捏葫芦的那个手感,都能通过震感传递出来,不是那种突兀的震动一下,是慢慢从弱到强再松下来的感觉,细节做的真的比我预想的好太多。唯一有点小遗憾就是试玩版里没法调震动强度,不过正式版应该会加上这个选项,问题不大。
再聊聊画面,PS5版的画质模式我两种都试了,一个是稳4K30帧的画质优先,一个是2K60帧的性能优先。我个人玩动作游戏还是更习惯60帧,所以大部分时间都开的性能模式。整个试玩流程下来,除了偶尔在那种大范围AOE炸出来的时候掉个两三帧,几乎全程都是满帧跑,非常稳。
画面风格这次和之前FS的黑魂、血源完全不一样,走的是三国东方水墨风,山里面的雾气、城墙上面的砖瓦,还有敌人身上的盔甲纹路,都做的很精细。尤其是打boss的时候,那个漫天飞沙子和刀光的效果,不会像有些游戏那样乱到看不清自己在哪,反而层次感很清楚,东方美学那味儿确实出来了。
不过要说缺点也不是没有,远景的植被还是有点糊,可能是试玩版的优化还没做到位?反正不影响打架,凑近了看也没问题,这个小毛病完全可以接受。
接下来是大伙最关心的玩法,这次卧龙的核心系统和之前的魂类完全不同,最有意思的就是这个“气势”系统。你不能像黑魂那样一直滚,也不能一直举盾龟缩,进攻就是最好的防守,你打对手越凶,气势攒的越快,就能出必杀,反过来你一直躲,气势掉光了就会被对手直接破防秒掉,这种设计逼得你必须主动进攻,玩起来比魂类爽太多,节奏快了不是一点半点。
还有那个化解机制,就是对手出招的瞬间你按对按键,就能直接化解掉,还能反打一套,练熟了之后真的比弹反还爽。我刚开始玩的时候一直化解失败,死了好几次,摸清楚节奏之后,对着boss的大招挨个化解,那种成就感真的没法说。试玩版里给了三个武器类型,刀、剑、长棍,每种的手感完全不一样,刀攻速快范围小,长棍范围大攻速慢,我个人最喜欢用直刀,节奏刚好,上手也快。
这次试玩还开放了义勇兵集结的召唤系统,也就是可以召唤其他玩家或者NPC帮你打架。我一开始以为就是个普通的召唤工具人,没想到实际用起来体验还不错。你可以在地图里放旗子,召唤其他玩家的义勇兵帮你打,也能召唤系统给的三国NPC,比如我打第一个boss张梁的时候,就召唤了刘备出来帮忙,还能帮我拉仇恨,我在旁边偷输出,压力小了好多。
而且召唤出来的队友不会抢你的掉落,也不会乱改你的关卡进度,就是纯帮忙,新手玩家也能靠这个机制降低点难度,不会像魂那样新手刚进来就被劝退。不过要是你喜欢挑战,完全可以不召唤,自己单打独斗,难度也够,这个设计就很灵活,不管你是新手还是老魂玩家,都能找到适合自己的玩法。
说几个试玩里发现的小问题吧,第一个就是锁定视角有时候有点笨,你打多个小怪的时候,锁定经常乱跳,一会切这个一会切那个,打架的时候突然切错目标很容易吃招死了,希望正式版能优化一下锁定逻辑,能让玩家自己切换的更顺畅。
还有就是掉帧的问题,刚才说性能模式大部分时间都稳,但是我在打张梁二阶段,他放全屏aoe的时候,确实掉了快10帧,虽然不卡,但还是能感觉到明显的掉帧,应该是优化还没做完,毕竟只是试玩版,正式版应该能修好。
另外就是UI设计,我觉得有点太拥挤了,屏幕左边气势条,右边血量,角落还有各种buff图标,刚进去玩的时候看着有点乱,能不能出个自定义UI的选项,让玩家自己调位置或者关掉没用的东西,看起来能清爽点。
整体玩下来,我对这次试玩的体验还是非常满意的,之前很多人担心卧龙会做成三国版魂,玩起来太累太劝退,现在看来其实完全不用担心,新的气势系统让游戏节奏更快更爽,召唤义勇兵的设计也降低了门槛,新手也能玩的进去。
对于老玩家来说,高难度下不召唤队友,全程化解打boss,那种挑战感也完全足够,不会觉得太简单没乐趣。PS5的手柄适配和优化都做的超出预期,60帧玩起来真的爽歪歪。
唯一就是现在试玩版内容太少了,打完两个boss就没了,根本不够玩,我已经开始等正式版发售了。如果你之前就喜欢FS的游戏,或者对三国题材动作游戏感兴趣,这作绝对值得你期待,要是你有PS5,真的可以自己去下试玩版玩玩看,手感真的不一样。
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[Q]:卧龙苍天陨落PS5版的手柄适配体验怎么样?
[A]:PS5版适配了自适应扳机与独特震动反馈,格挡、攻击、喝药的手感都能通过震感和扳机阻力还原,代入感很强,细节做得很到位。
[Q]:卧龙苍天陨落PS5版有几种画质模式?体验如何?
[A]:提供画质优先(4K30帧)和性能优先(2K60帧)两种模式,性能模式大部分场景能稳定满帧,只有大范围AOE时偶尔掉帧,整体体验流畅。
[Q]:卧龙苍天陨落的核心玩法和传统魂类游戏有区别吗?
[A]:区别很大,核心的气势系统鼓励玩家主动进攻,一直龟缩防守反而会陷入劣势,节奏比传统魂类快很多,新增的化解机制比弹反更有成就感。
[Q]:义勇兵集结系统是什么,好用吗?
[A]:这是卧龙的召唤协助系统,可以召唤其他玩家的义勇兵或者预设三国NPC帮忙战斗,能帮玩家拉仇恨降低难度,也不会影响关卡进度和掉落,新手友好度很高,想要挑战也可以选择不召唤。
[Q]:这次PS5试玩版有什么明显的问题吗?
[A]:试玩版目前存在锁定视角容易乱切、大范围特效场景偶尔掉帧、UI设计偏拥挤几个小问题,大概率正式版会优化修复。
[Q]:卧龙苍天陨落的画面风格是什么样的?
[A]:走的是东方三国水墨风,场景细节、打斗特效的层次感都不错,整体东方美学的氛围做得很到位。
[Q]:新手玩家适合玩卧龙苍天陨落吗?
[A]:挺适合的,义勇兵召唤系统可以降低战斗难度,核心玩法节奏比传统魂类更快更爽,门槛比传统魂类低不少。
[Q]:本次PS5试玩版的内容多吗?
[A]:试玩版内容不多,只开放了前期部分内容和两个boss,体验完核心玩法就结束了,内容不足以支撑长时间游玩。
先说说最直观的东西,就是PS5的手柄适配,这波我必须给满分。之前玩其他魂类游戏,手柄震动大多就是意思一下,这次卧龙用了PS5的自适应扳机,那种刀剑劈在盔甲上和砍在软肉里的震感完全不一样。你举着武器格挡的时候,扳机还会给你往外顶的阻力,就真的像自己握着刀在硬接对手一招,代入感直接拉满。
甚至你喝药的时候,捏葫芦的那个手感,都能通过震感传递出来,不是那种突兀的震动一下,是慢慢从弱到强再松下来的感觉,细节做的真的比我预想的好太多。唯一有点小遗憾就是试玩版里没法调震动强度,不过正式版应该会加上这个选项,问题不大。
再聊聊画面,PS5版的画质模式我两种都试了,一个是稳4K30帧的画质优先,一个是2K60帧的性能优先。我个人玩动作游戏还是更习惯60帧,所以大部分时间都开的性能模式。整个试玩流程下来,除了偶尔在那种大范围AOE炸出来的时候掉个两三帧,几乎全程都是满帧跑,非常稳。
画面风格这次和之前FS的黑魂、血源完全不一样,走的是三国东方水墨风,山里面的雾气、城墙上面的砖瓦,还有敌人身上的盔甲纹路,都做的很精细。尤其是打boss的时候,那个漫天飞沙子和刀光的效果,不会像有些游戏那样乱到看不清自己在哪,反而层次感很清楚,东方美学那味儿确实出来了。
不过要说缺点也不是没有,远景的植被还是有点糊,可能是试玩版的优化还没做到位?反正不影响打架,凑近了看也没问题,这个小毛病完全可以接受。
接下来是大伙最关心的玩法,这次卧龙的核心系统和之前的魂类完全不同,最有意思的就是这个“气势”系统。你不能像黑魂那样一直滚,也不能一直举盾龟缩,进攻就是最好的防守,你打对手越凶,气势攒的越快,就能出必杀,反过来你一直躲,气势掉光了就会被对手直接破防秒掉,这种设计逼得你必须主动进攻,玩起来比魂类爽太多,节奏快了不是一点半点。
还有那个化解机制,就是对手出招的瞬间你按对按键,就能直接化解掉,还能反打一套,练熟了之后真的比弹反还爽。我刚开始玩的时候一直化解失败,死了好几次,摸清楚节奏之后,对着boss的大招挨个化解,那种成就感真的没法说。试玩版里给了三个武器类型,刀、剑、长棍,每种的手感完全不一样,刀攻速快范围小,长棍范围大攻速慢,我个人最喜欢用直刀,节奏刚好,上手也快。
这次试玩还开放了义勇兵集结的召唤系统,也就是可以召唤其他玩家或者NPC帮你打架。我一开始以为就是个普通的召唤工具人,没想到实际用起来体验还不错。你可以在地图里放旗子,召唤其他玩家的义勇兵帮你打,也能召唤系统给的三国NPC,比如我打第一个boss张梁的时候,就召唤了刘备出来帮忙,还能帮我拉仇恨,我在旁边偷输出,压力小了好多。
而且召唤出来的队友不会抢你的掉落,也不会乱改你的关卡进度,就是纯帮忙,新手玩家也能靠这个机制降低点难度,不会像魂那样新手刚进来就被劝退。不过要是你喜欢挑战,完全可以不召唤,自己单打独斗,难度也够,这个设计就很灵活,不管你是新手还是老魂玩家,都能找到适合自己的玩法。
说几个试玩里发现的小问题吧,第一个就是锁定视角有时候有点笨,你打多个小怪的时候,锁定经常乱跳,一会切这个一会切那个,打架的时候突然切错目标很容易吃招死了,希望正式版能优化一下锁定逻辑,能让玩家自己切换的更顺畅。
还有就是掉帧的问题,刚才说性能模式大部分时间都稳,但是我在打张梁二阶段,他放全屏aoe的时候,确实掉了快10帧,虽然不卡,但还是能感觉到明显的掉帧,应该是优化还没做完,毕竟只是试玩版,正式版应该能修好。
另外就是UI设计,我觉得有点太拥挤了,屏幕左边气势条,右边血量,角落还有各种buff图标,刚进去玩的时候看着有点乱,能不能出个自定义UI的选项,让玩家自己调位置或者关掉没用的东西,看起来能清爽点。
整体玩下来,我对这次试玩的体验还是非常满意的,之前很多人担心卧龙会做成三国版魂,玩起来太累太劝退,现在看来其实完全不用担心,新的气势系统让游戏节奏更快更爽,召唤义勇兵的设计也降低了门槛,新手也能玩的进去。
对于老玩家来说,高难度下不召唤队友,全程化解打boss,那种挑战感也完全足够,不会觉得太简单没乐趣。PS5的手柄适配和优化都做的超出预期,60帧玩起来真的爽歪歪。
唯一就是现在试玩版内容太少了,打完两个boss就没了,根本不够玩,我已经开始等正式版发售了。如果你之前就喜欢FS的游戏,或者对三国题材动作游戏感兴趣,这作绝对值得你期待,要是你有PS5,真的可以自己去下试玩版玩玩看,手感真的不一样。
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[A]:提供画质优先(4K30帧)和性能优先(2K60帧)两种模式,性能模式大部分场景能稳定满帧,只有大范围AOE时偶尔掉帧,整体体验流畅。
[Q]:卧龙苍天陨落的核心玩法和传统魂类游戏有区别吗?
[A]:区别很大,核心的气势系统鼓励玩家主动进攻,一直龟缩防守反而会陷入劣势,节奏比传统魂类快很多,新增的化解机制比弹反更有成就感。
[Q]:义勇兵集结系统是什么,好用吗?
[A]:这是卧龙的召唤协助系统,可以召唤其他玩家的义勇兵或者预设三国NPC帮忙战斗,能帮玩家拉仇恨降低难度,也不会影响关卡进度和掉落,新手友好度很高,想要挑战也可以选择不召唤。
[Q]:这次PS5试玩版有什么明显的问题吗?
[A]:试玩版目前存在锁定视角容易乱切、大范围特效场景偶尔掉帧、UI设计偏拥挤几个小问题,大概率正式版会优化修复。
[Q]:卧龙苍天陨落的画面风格是什么样的?
[A]:走的是东方三国水墨风,场景细节、打斗特效的层次感都不错,整体东方美学的氛围做得很到位。
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[A]:挺适合的,义勇兵召唤系统可以降低战斗难度,核心玩法节奏比传统魂类更快更爽,门槛比传统魂类低不少。
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