GTA6PS5基础版或锁定30帧 仅PS5 Pro能实现60帧体验引玩家热议
这段时间关于GTA6的主机性能适配消息,又在玩家圈炸了锅。有业内爆料称,PS5的基础版运行GTA6,大概率会锁定30帧,只有升级到PS5 Pro才能跑满稳定60帧。消息一出来,直接引发了全网玩家的热议,有人骂索尼圈钱,有人觉得意料之中,还有人纠结要不要为了这游戏换主机。
其实关注GTA6这么久的玩家都知道,R星对这款游戏的打磨,已经到了什么地步。从地图大小到细节建模,据说光是整个游戏的内容量,就比GTA5和荒野大镖客2加起来还夸张。这么大的体量,对主机性能本来就是极大的考验,更别说还要兼顾画质和帧率了。
之前PS5刚出的时候,大家都觉得8K60帧是标配,真到了3A大作出来,才发现想稳住60帧没那么简单。就拿今年出的不少新3A来说,基础PS5要么是开了1080P才能稳60,要么是开了4K只能跑30,性能和画质不可兼得已经是常态了。
这次爆料出来之后,吐槽最多的就是刚买了基础PS5的玩家。不少人说,我去年才花几千块入手PS5,合着GTA6出来我还得再掏一份钱换Pro?这不是明摆着逼着玩家升级吗?还有人算过账,从PS4到PS5,现在PS5 Pro又出来,不到十年换三代主机,这更新速度比电脑还快,普通玩家真跟不上。
也有玩家比较理性,说30帧其实也不是不能玩。很多老玩家从PS3时代过来,早就习惯了30帧的动作游戏,只要帧率稳定不掉帧,30帧玩GTA这种开放世界,其实体验也不会差到哪去。反而很多号称60帧的游戏,要是动不动掉帧掉成PPT,体验还不如稳定30帧。
还有不少玩家站出来说,这事儿其实不能全怪索尼。R星这次做的GTA6,画质提升太大了,光追效果拉满之后,对显卡性能的需求本来就翻了倍。基础PS5是2020年出的机器,放到现在已经是四五年前的硬件了,撑不住新游戏的高帧率也很正常。你想想看,四五年前的电脑显卡,跑现在的新3A高画质,不也一样很难稳60吗?
不过也有人反驳这个说法,说同样的配置,为什么别的厂商就能做出来性能模式,给玩家选?要么降画质换60帧,要么升画质锁30,为啥GTA6就直接给基础版锁死30帧?说白了是不是R星偷懒,不想花精力优化,还是故意跟索尼合作,给PS5 Pro让路抬销量?
这个说法其实也不是空穴来风,PS5 Pro本来就传了快一年,说今年年底就要发布,正好赶在GTA6发售前上市,这时间点卡的太巧了。GTA6本身就是自带海量流量的杀手级游戏,用独占60帧来推新主机,怎么看都是双赢的操作,受苦的只有普通玩家而已。
我翻了翻玩家论坛,还有不少人说,其实自己早就看破了。现在主机厂商的套路就是,先出个基础版卖低价吸引用户,过个三四年再出个加强版,用新游戏当卖点,再割一波韭菜。从PS4 Pro到Xbox One X,再到现在的PS5 Pro,都是一样的路子,玩家早就习惯了,只是这次GTA6的分量太重,所以反应才这么大。
也有PC玩家出来吃瓜,说反正我们到时候自己调配置,能跑多少帧全看自己显卡,不用看主机厂商脸色。不过话说回来,GTA6首发是主机独占,PC版还要等最少一年,PC玩家也只能看着眼馋,想要玩上还得熬很久。
还有不少玩家已经开始纠结自己的选择了。手里只有基础PS5的,在想要不要咬咬牙等PS5 Pro出了直接换,毕竟GTA6可能是未来十年最值得玩的开放世界游戏了,谁不想体验最好的效果呢?可换一台主机又是几千块,对于不少学生党和普通上班族来说,确实不是一笔小钱。
也有玩家直接摆烂,说我就用基础PS5玩30帧怎么了?当年GTA5在PS3上30帧不也玩的津津有味?真要是游戏做的好,1080P30帧一样能玩出花来,没必要为了几十帧花那么多钱。毕竟大多数玩家玩主机都是接客厅电视,正常距离坐下来玩,其实30帧和60帧的差别,也没有评测博主说的那么夸张。
其实站在普通玩家的角度,大家的愤怒本质上还是对消费升级的抵触。现在不管是主机还是游戏,价格都在涨,游戏首发涨到70刀已经是常态,现在为了玩到高帧率还要换几千块的新主机,这个负担确实不小。
话说回来,目前这个消息也只是业内爆料,还没有得到R星和索尼的官方确认,说不定最后实际情况会有变化,比如基础PS5也会出一个低画质的60帧模式,给玩家选择的空间。不过从目前业内的整体趋势来看,新世代的3A大作对性能要求越来越高,普通主机想要跑满60帧高画质,确实越来越难了。
不管怎么说,距离GTA6正式发售还有不到一年的时间,很快就能知道最终的适配情况了。现在吵的再凶,也要等拿到实机才能知道体验到底怎么样,你会为了GTA6的60帧升级PS5 Pro吗?
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[Q]:GTA6 PS5基础版真的只能跑30帧吗?
[A]:目前该信息仅为业内爆料,尚未得到R星和索尼的官方确认,最终情况需要以官方消息和游戏发售后的实机测试为准。
[Q]:只有PS5 Pro能运行GTA6实现60帧吗?
[A]:按照现有爆料内容,GTA6的60帧体验仅会在PS5 Pro上开放,PS5基础版会锁定30帧,但该内容暂未得到官方证实。
[Q]:为什么GTA6对主机性能要求这么高?
[A]:GTA6的内容体量、细节建模和画质光追都有大幅升级,整体内容规模远超前作,对主机性能的需求也随之提升。
[Q]:稳定30帧玩GTA6体验很差吗?
[A]:对于多数普通玩家来说,只要帧率稳定不掉帧,30帧运行开放世界游戏的体验完全可以接受,正常观看距离下和60帧的感知差没有那么夸张。
[Q]:PS5 Pro什么时候会发售?
[A]:目前传闻显示PS5 Pro大概率会在2024年底发布,刚好赶在GTA6发售之前,具体时间依旧要等待官方公布。
[Q]:GTA6首发会登陆PC平台吗?
[A]:按照目前已知的信息,GTA6会先登陆主机平台,PC版需要在主机发售后再等待至少一年左右的时间。
[Q]:玩家对这件事的主要态度是什么?
[A]:不少刚入手基础PS5的玩家觉得被逼迫升级,对这种消费升级的套路比较抵触,也有玩家觉得30帧足够游玩,选择摆烂接受,不同玩家态度差异较大。
[Q]:基础PS5最后会不会开放60帧选项?
[A]:目前爆料称基础版会锁定30帧,但也有玩家认为R星最终可能会开放降画质换60帧的选项,给玩家自主选择的空间,一切还不确定。
其实关注GTA6这么久的玩家都知道,R星对这款游戏的打磨,已经到了什么地步。从地图大小到细节建模,据说光是整个游戏的内容量,就比GTA5和荒野大镖客2加起来还夸张。这么大的体量,对主机性能本来就是极大的考验,更别说还要兼顾画质和帧率了。
之前PS5刚出的时候,大家都觉得8K60帧是标配,真到了3A大作出来,才发现想稳住60帧没那么简单。就拿今年出的不少新3A来说,基础PS5要么是开了1080P才能稳60,要么是开了4K只能跑30,性能和画质不可兼得已经是常态了。
这次爆料出来之后,吐槽最多的就是刚买了基础PS5的玩家。不少人说,我去年才花几千块入手PS5,合着GTA6出来我还得再掏一份钱换Pro?这不是明摆着逼着玩家升级吗?还有人算过账,从PS4到PS5,现在PS5 Pro又出来,不到十年换三代主机,这更新速度比电脑还快,普通玩家真跟不上。
也有玩家比较理性,说30帧其实也不是不能玩。很多老玩家从PS3时代过来,早就习惯了30帧的动作游戏,只要帧率稳定不掉帧,30帧玩GTA这种开放世界,其实体验也不会差到哪去。反而很多号称60帧的游戏,要是动不动掉帧掉成PPT,体验还不如稳定30帧。
还有不少玩家站出来说,这事儿其实不能全怪索尼。R星这次做的GTA6,画质提升太大了,光追效果拉满之后,对显卡性能的需求本来就翻了倍。基础PS5是2020年出的机器,放到现在已经是四五年前的硬件了,撑不住新游戏的高帧率也很正常。你想想看,四五年前的电脑显卡,跑现在的新3A高画质,不也一样很难稳60吗?
不过也有人反驳这个说法,说同样的配置,为什么别的厂商就能做出来性能模式,给玩家选?要么降画质换60帧,要么升画质锁30,为啥GTA6就直接给基础版锁死30帧?说白了是不是R星偷懒,不想花精力优化,还是故意跟索尼合作,给PS5 Pro让路抬销量?
这个说法其实也不是空穴来风,PS5 Pro本来就传了快一年,说今年年底就要发布,正好赶在GTA6发售前上市,这时间点卡的太巧了。GTA6本身就是自带海量流量的杀手级游戏,用独占60帧来推新主机,怎么看都是双赢的操作,受苦的只有普通玩家而已。
我翻了翻玩家论坛,还有不少人说,其实自己早就看破了。现在主机厂商的套路就是,先出个基础版卖低价吸引用户,过个三四年再出个加强版,用新游戏当卖点,再割一波韭菜。从PS4 Pro到Xbox One X,再到现在的PS5 Pro,都是一样的路子,玩家早就习惯了,只是这次GTA6的分量太重,所以反应才这么大。
也有PC玩家出来吃瓜,说反正我们到时候自己调配置,能跑多少帧全看自己显卡,不用看主机厂商脸色。不过话说回来,GTA6首发是主机独占,PC版还要等最少一年,PC玩家也只能看着眼馋,想要玩上还得熬很久。
还有不少玩家已经开始纠结自己的选择了。手里只有基础PS5的,在想要不要咬咬牙等PS5 Pro出了直接换,毕竟GTA6可能是未来十年最值得玩的开放世界游戏了,谁不想体验最好的效果呢?可换一台主机又是几千块,对于不少学生党和普通上班族来说,确实不是一笔小钱。
也有玩家直接摆烂,说我就用基础PS5玩30帧怎么了?当年GTA5在PS3上30帧不也玩的津津有味?真要是游戏做的好,1080P30帧一样能玩出花来,没必要为了几十帧花那么多钱。毕竟大多数玩家玩主机都是接客厅电视,正常距离坐下来玩,其实30帧和60帧的差别,也没有评测博主说的那么夸张。
其实站在普通玩家的角度,大家的愤怒本质上还是对消费升级的抵触。现在不管是主机还是游戏,价格都在涨,游戏首发涨到70刀已经是常态,现在为了玩到高帧率还要换几千块的新主机,这个负担确实不小。
话说回来,目前这个消息也只是业内爆料,还没有得到R星和索尼的官方确认,说不定最后实际情况会有变化,比如基础PS5也会出一个低画质的60帧模式,给玩家选择的空间。不过从目前业内的整体趋势来看,新世代的3A大作对性能要求越来越高,普通主机想要跑满60帧高画质,确实越来越难了。
不管怎么说,距离GTA6正式发售还有不到一年的时间,很快就能知道最终的适配情况了。现在吵的再凶,也要等拿到实机才能知道体验到底怎么样,你会为了GTA6的60帧升级PS5 Pro吗?
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[Q]:GTA6 PS5基础版真的只能跑30帧吗?
[A]:目前该信息仅为业内爆料,尚未得到R星和索尼的官方确认,最终情况需要以官方消息和游戏发售后的实机测试为准。
[Q]:只有PS5 Pro能运行GTA6实现60帧吗?
[A]:按照现有爆料内容,GTA6的60帧体验仅会在PS5 Pro上开放,PS5基础版会锁定30帧,但该内容暂未得到官方证实。
[Q]:为什么GTA6对主机性能要求这么高?
[A]:GTA6的内容体量、细节建模和画质光追都有大幅升级,整体内容规模远超前作,对主机性能的需求也随之提升。
[Q]:稳定30帧玩GTA6体验很差吗?
[A]:对于多数普通玩家来说,只要帧率稳定不掉帧,30帧运行开放世界游戏的体验完全可以接受,正常观看距离下和60帧的感知差没有那么夸张。
[Q]:PS5 Pro什么时候会发售?
[A]:目前传闻显示PS5 Pro大概率会在2024年底发布,刚好赶在GTA6发售之前,具体时间依旧要等待官方公布。
[Q]:GTA6首发会登陆PC平台吗?
[A]:按照目前已知的信息,GTA6会先登陆主机平台,PC版需要在主机发售后再等待至少一年左右的时间。
[Q]:玩家对这件事的主要态度是什么?
[A]:不少刚入手基础PS5的玩家觉得被逼迫升级,对这种消费升级的套路比较抵触,也有玩家觉得30帧足够游玩,选择摆烂接受,不同玩家态度差异较大。
[Q]:基础PS5最后会不会开放60帧选项?
[A]:目前爆料称基础版会锁定30帧,但也有玩家认为R星最终可能会开放降画质换60帧的选项,给玩家自主选择的空间,一切还不确定。
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