《龙腾世纪》谈谈为什么法师始终是主力

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DIOSITH:1代没法师打噩梦太难了,尤其是第一图走法师塔,这个地图对控制需求量就很大,魅魔,秘法术士,法师,大炎魔,这四种敌人控得稍慢就可能导致全灭。 发布于 2022-04-13 18:46:32

猛虎细蔷薇:dao 战,da2法,dai 贼 火瓶 突突突突突 发布于 2022-04-13 14:33:02

631506640:da2官方是血法,而且当法爷多帅了,流星火雨的233 发布于 2022-04-07 23:34:12

脆皮君:dao盾战,da2血法,dai不了解 发布于 2022-04-07 22:51:22

nOrio_26:官方老早就说过了,DA1主角默认战士,DA2法师,DA3盗贼。 发布于 2022-04-07 22:32:22

9thsnices:我不知道是不是我的问题
总感觉这游戏弓没存在感 发布于 2022-04-07 12:22:42

RPG丶锐爷:话倒不能这么说。
战士从起源到审判都有直接稳定的仇恨控制,起源里难度越高,这个职业就越重要,这种无误伤的仇恨控制在高难度下需求量很大。
起源里的盗贼如果不走双持,非boss战中基本都上是工具人。2代的双持贼的武器天赋树缺少CCC起手,而盗贼本身能使用CCC的天赋更是少之又少,但是因为属性上的特点,暴击率和暴击伤害的提升比其他两个职业要快。审判的盗贼的输出能力和另外两个职业比起来差距很大,是受战斗、构筑系统影响最大的职业。
起源里的法师在战斗中拥有全面且强大的功能性、控制力和大范围杀伤手段,如果要追求平衡,可能将游戏难度调到最高才可行。2代的法师在输出方式上变得更依赖法杖,而不是天赋的使用,这和起源里的法师不同,算是一种很不错的平衡。3代里的体能/法力值变得更少,但恢复速度变得更快,砍了法师的爆发力,像起源一样在短时间内倾泻出一卡车的伤害已经很难了。
这三个职业之间没有“主力”这种说法,团队作战要看单个人物的构筑如何与其他人的构筑进行配合,说得简单一些就是用一个职业补足另一个职业的缺陷,“主力”这个概念不适合放在职业上,更适合放在角色在战术和战略上的定位。 发布于 2022-04-07 11:12:22

RevanDeChev:喜欢怎么玩就怎么玩 发布于 2022-04-07 08:37:22

不朽的抗争:我是很喜欢这个游戏。
有人说盗贼伤害高,所以猪脚应该选盗贼。盗贼一直是龙腾最强输出,而且龙3盗贼>龙1盗贼>龙2盗贼
有人说战士很硬,装甲很帅,所以猪脚应该选战士。可惜作为盾战,2代麻雀女比霍克强。作为双手战,龙2大于龙3大于龙1,龙1的战士最费的是盾战。但是如果选默认,游戏推荐的霍克二代是法师,一代法师是最强的,一代法师大于二代大于三代。
但是我说为什么法师始终是主力,而且应该是猪脚。
因为,因为,龙腾不是单猪脚游戏,而是单团队游戏,关键在于四人的配合,又跟魔兽世界五人团队大有不同。
一般3法师、3盗贼、3战士的配置,如果猪脚选择法师,而法师最重要的不可替代的,输出comob的连接点,这个作用就发挥出来了。各位相比都知道,二代脆弱流,配合瓦里克加双手系,完爆混乱流和鸡肋的失衡流。 发布于 2022-04-07 07:45:32