国产动作游戏临泉:展现国风动作美学,值得期待

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从李小龙震惊好莱坞的武打电影,到成龙为首的香港动作片黄金时代,以中国功夫为主要代表的国风动作设计一直都是全世界文化创作者眼中的无价之宝。国产电影在动作设计方面的实力早已无需多言,那么作为第九艺术的一部分,国产游戏这一方面的表现又如何呢?虽说两年前师傅这部佳作确实在全世界再次掀起中国功夫热潮,但他毕竟出自法国工作室的手笔,对于中国玩家来说并不能产生好玩以外的认同感。尤其在黑神话悟空大获成功之后,国内玩家对于在游戏里演绎国风动作美学的渴望进一步被拉高。当然,无可否认,悟空的优秀质量背后铺垫了巨大的人力财力,那么是否这就意味着资本支持力度远不如电影圈的国产游戏业,注定无法做出展现中国功夫神韵的作品呢?当然,真正热爱动作游戏并且富有想法的创作者不会这么认为。在本月的steam新品节,一款名为临泉的试玩demo在海外获得了大量好评。虽然预览图片看起来卖相非常平凡,但是作为国产独立游戏的身份以及单人开发的标签,还是让我产生了莫大的兴趣。因为demo内容不多,所以临泉的故事并没有清楚交代,但是开头半分钟的文字介绍和过场动画足以让我明白这是一个在废土世界与武装匪帮战斗的故事。这种末世废土挣扎求生的世界观,以及男主卡特的服装和骑手驾驶都有借鉴日本经典格斗。漫画北斗神拳的味道也许你会觉得这种背景设计不太国风,但其实北斗神拳这部作品的诞生就是源自于袁哲夫老师对于李小龙的喜爱,而且游戏中卡特也很明显采用了致敬李小龙的脸膜设计,所以从这个角度来说,两部作品之间或许可以说有着一脉相承的灵魂。作为一个单人开发的游戏,临泉的建模质量如我预想中一般,比较粗糙,但绝对没有差到要用粗枝滥造来形容的程度,而且对于废土世界的气氛渲染的相当不错。手感方面就是临泉的一大亮点,卡特的出招动作十分流畅,兼备力量感与速度感,在敌人身上的打击感十分清脆,就算被防御也有区分度明显的厚重音效,对于一款动作游戏来说,这种让人愿意多按键多体验的操作手感就是成功的必需元素。最让我惊喜的是,敌人被打的反馈相当好,根据你的攻击方式,敌人会有多种对你挨打姿势,从这里就能够触发丰富多样的处决动作。没错,处决在灵泉里命名为超超级冲击,也是本作的重要攻击手段,只要你用普通攻击打满敌人的晕值使其崩溃,就有机会触发超级冲击。处决动作特地采用了抽真特效,让全拳道士的感觉更为强烈,似乎是致敬香港动作片常用的演绎手法。因为处决时机出现时有少许停顿,所以实战中触发机会是很多的。不过值得一提的是,一直到试玩结束,有没有发现任何一个处决动作拥有范围伤害的效果?石破天境!的爆发之后,近在咫尺的其他敌人却仿佛没有受到任何影响,让人多少觉得有点美中不足。也许这是因为游戏内容还处于主角没有成长起来的初期阶段,但是这种演出效果之下,如果能打出更具视觉冲击力的aoe,那种爽快感当时想象一下就让人觉得振奋。想到这里,我不由得又对将来的完整版多了几分期望。当然,敌人不会傻傻站着当你的沙包,他们是具备防御意识的,而且本作设定是玩家如果攻击持续破防,将会被反弹出很大硬质,这让我想起当年街机厅常见的侍魂。新手玩家总是喜欢不管三七二十一狂按中刀进攻,但这种无脑攻势不会有任何收益,而被防御之后的后果极其严重。除了观察敌人的防御时机再出手,临泉最简单的破防方式是用起跳攻击,可以他头顶来一记卡特的空中飞腿,类似北斗神拳男主健次郎一般的潇洒踢腿动作。我猜测作者有借鉴拳皇的一些思路,拳皇某些情况下的跳跃攻击如果正中头顶位置,就可能产生敌人强制转身效果。而且在敌人数量众多且远近兵种都有的战场上,以空中攻击杀入敌阵也未尝不是一个破局的好方法。当然,作为一个舞者,我们在攻击以外也需要自我保护的手段。其一是防御系统,除了普通防御以外,抵触对手攻击的一刹那按防御键就能触发金防效果,从而立刻获得直接反击的机会。这两年喜欢玩街霸六的朋友对此肯定不陌生,但是,不同于街霸六金防之后苛刻的伤害修正,临泉在金防之后的反击有着更高音质,意味着即使面对皮糙肉厚的精怪,你也可能用精防创造出一击必杀的机会。其二是闪避系统。本作的闪避移动速度很快,在远距离闪避成功接近对手之后,还可以触发突进攻击敌人掏出步枪刚想说一句大人,时代变了,却被卡特一个闪避冲到眼前直接击杀,让我理解到了关羽乱军之中快马冲阵秒斩颜良手机的快感。是否觉得这样的战斗系统听起来很热血?别急,更大的惊喜还在后面。当血量表下面的灵力能量槽蓄满之后,即可启动本次弹幕最强力的系统,领取你在灵力持续消耗的时间内,你的所有攻击不仅能击破对手的霸体,而且攻击动作会按照顺序被登记起来,登记的动作可以在任何情况释放且待无敌判定。这就导致一些本来不能直接使出的招式存在相互连接的可能,从而打出一些非常强烈的连续记。我就曾经用这套系统把boss打到长时间在地上弹起弹落,不由得想起了lc格斗游戏北斗神拳审判之双仓星里面喜剧效果极强的篮球联。当然,在这款游戏的比赛里,打到对手不能落地不能还手的篮球联很破坏观赏性,但是放到灵拳的系统下却能打出爆表的爽快感。我很期待将来完整版面世之后担任玩家。对于灵泉拟态的连招究竟能开发到什么程度,在爽快的夹兵战之后,我很快就碰上了本次试玩。的boss,力王军侵略队队长,也许他可以简称为力王,又或者这是刻意致敬曾经被香港电影改编的经典动作漫画力王。力王虽然外表平平无奇,看起来就像个其他游戏里司空见惯的精怪,但他攻击凶猛的程度远超想象。盾牌冲刺是伤害极高的连续攻击,流星锤的蓄力攻击无法防御,成天在砸冰战快感中还没醒过来的我瞬间被打了个措手不及。原本以为短小精悍随便打打就过的试玩版因为力王卡了我一个多小时,更重要的是,我在进入游戏之前选择的已经是简单难度了。在那一刻,我终于回想起了曾经作为天命人被广志支配的恐怖,以及被困在火线风面前连续死了二十多次的屈辱。虽然被虐的有点惨,但是从力王这个boss身上我完全可以看出灵泉的几个重要设计方向。首先,虽然游戏有惊防系统,但是敌人的出招前摇速度比你预想更快,作者明显不想跟某些同类游戏一样用了奶奶走路一般的慢动作给玩家创造廉价的金防快感,攻防之间,生死往往决定于一瞬之间。其次,虽然我们可以用闪避应付许多情况,但是猎王的盾牌冲刺不但是负数攻击,而且有一定的追踪时间,狂按闪避键不代表就是安全的,更有可能会直接被他插出去,在闪避之前的走位博弈可能更重要。最后就是猎王本身防御意识很强,甚至有点接近真人操作的水平,你要活用绕背和跳入等破防手段才有可能打出效果。单纯近身拼犬不不可能有任何胜算。其实严格意义上来说,本作确实不应该简单归类为格斗游戏,但是作者想在战斗中做出类似格斗游戏pvp的紧张感和博弈感,这种设计思路是很明显的。我大概可以预见的到,完整版的灵泉并不会是一款无双风格的休闲割草之作,至少困难难度之下肯定是这样,甚至可能会出现网友们调侃力望跟广志一样让人痛苦不堪的段子。但对于喜欢硬核挑战和极限微操的玩家,尤其是格斗游戏玩家来说,灵泉的未来绝对值得期待。无可否认,灵泉没有精细的建模,没有豪华的特效,在这次弹幕放出之后也未必会引来封号的投资。但是哪怕不考虑单人创作的因素,他也算得上一款有诚意的作品。如同他的标题一样,在卡特打出的每一拳里,都在为玩家展现作者的想法和灵魂。中国从来不乏为了理想而甘心独行的勇士,在我眼中,林泉就如同一位孤高的舞者,像孤身一人闯荡好莱坞的李小龙,像形单影只踏遍废土沙漠的剑次郎,走在属于国产动作游戏的漫漫前路上,书写着一个未必非常成功,但必然很浪漫的故事。
# 临泉游戏攻略:带你领略国风动作魅力

临泉这款国产游戏凭借独特的国风动作设计吸引了众多玩家的目光。以下是一份深入的攻略,助你在游戏中畅玩。

## 一、熟悉游戏背景与角色
游戏设定在废土世界,你将扮演卡特与武装匪帮战斗。了解主角的特点和技能,能更好地制定战斗策略。

## 二、掌握战斗技巧
1. **手感与打击感**:卡特出招流畅,力量与速度兼备。多按键体验,感受打击的清脆音效。
2. **处决动作**:用普通攻击打满敌人晕值触发超级冲击,留意处决时机,虽目前范围伤害不足,但仍可期待完整版。
3. **破防方式**:观察敌人防御时机,起跳攻击是简单有效的破防手段,利用空中飞腿打乱敌人节奏。
4. **防御与闪避**:普通防御外,把握时机触发金防进行反击;闪避速度快,远距离闪避后可突进攻击。
5. **灵力系统**:蓄满灵力槽启动强力系统,攻击可击破霸体,登记动作无敌判定,尝试开发连续技。

## 三、应对不同敌人
游戏中敌人各具特点,有的防御意识强,有的攻击凶猛。针对不同敌人,灵活运用上述战斗技巧,寻找破绽。

## 四、探索游戏世界
除了战斗,废土世界还有许多隐藏元素和任务等待探索。留意细节,或许能发现惊喜。

总之,临泉虽有不足,但潜力巨大。通过不断练习和探索,你将在这个国风动作世界中找到属于自己的乐趣。
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[Q]:临泉游戏的背景是什么样的?
[A]:临泉的故事设定在废土世界,玩家将扮演卡特与武装匪帮战斗。
[Q]:游戏的手感如何?
[A]:卡特出招动作流畅,兼备力量感与速度感,打击感清脆,被防御也有厚重音效。
[Q]:处决动作怎么触发?
[A]:用普通攻击打满敌人晕值使其崩溃,就有机会触发名为超超级冲击的处决动作。
[Q]:有哪些破防方式?
[A]:可以观察敌人防御时机再出手,简单的破防方式是用起跳攻击,如卡特的空中飞腿。
[Q]:防御系统有什么特别之处?
[A]:除普通防御外,抵触对手攻击时按防御键能触发金防,获得直接反击机会,且反击音质高。
[Q]:闪避系统好用吗?
[A]:闪避移动速度快,远距离闪避成功后可触发突进攻击。
[Q]:灵力系统怎么玩?
[A]:血量表下灵力能量槽蓄满可启动强力系统,攻击能破霸体,登记动作无敌,可连技。
[Q]:游戏难度如何?
[A]:从试玩版打力王boss来看,有一定难度,敌人出招快,防御意识强。
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