双影奇境与龙腾世纪四:游戏界的两极反转

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就喜欢看这种反转打脸的好戏!刚出的双影奇境大家都玩了吧?由黑色爱工作室开发,制作人就是这个暴躁老哥joseph fairs参合,在二零一七年的tga上大骂奥斯卡,一举成名。二零二一年,他也凭借着双人成行获得了tga的年度游戏。那一年,他本人和他的游戏都同时出圈了。本次双影奇境发售两天卖出一百万份的成绩啊!同样的成绩,双人成行当年用了一个月的时间,游戏的质量很高,优化很扎实,游戏内容上存在非常多对行业内经典游戏作品的致敬。相信大家最近这两天已经在网上刷到很多这样的彩蛋视频了,真的都只是冰山一角啊!对于一个萌新玩家来说,你可能完全get不到啊!但如果你玩过的游戏越多,你就越能精准的在双影奇境中找到更多这些致敬元素和既视感。在制作人层面,这是一种respect啊!在玩家层面,这是一种怀旧。眼前当下的游戏画面在翻动,那些与游戏作伴的记忆也在翻涌。不仅如此,双影奇境切实把这些经典游戏的玩法也大胆融合进了他们的这个游戏平台。跳跃飞行、stg驾驶、射击、运动竞速、动作砍杀等等等等。除了玩法的多变,场景敌人设计、ui、过场动画、台词对白,游戏机每五分钟就能刷新一次玩家们的新鲜感。双影奇境不仅囊括了众多游戏的经典元素,还把影视剧、动漫以及制作人自己的梗放进游戏里面。制作主天马行空,不计成本的在创意上,堆料,变着法的给玩家们带来丰满充实的游戏体验。你说这样的游戏一份能卖多少钱?我觉得怎么也得七十美刀。七十美刀?那他妈纯抢钱,一百九十八块你还别嫌便宜,双人游戏,一人购买,令人在线白嫖还他妈支持挂平台白嫖?你得研究一下玩家们的心理啊!白嫖的那位玩的开心的,他根本不在乎再花一百九十八补个票,因为他想换个人被别人白嫖。什么叫真玩家你知道吗?真玩家就是不好玩的喜加一我也不领,好玩的能白嫖******也补票。所以人家做游戏的口号是什么?不求最贵,但求好玩!好吧,这个游戏有多好玩我就不多说了,真心推荐。至于说开头为什么说打脸,那要说回来了,黑色爱工作室,他的发行商是谁呢?ea啊!ea,我相信不少朋友还是很熟的啊。就在去年十一月一日,ea所谓重金打造、游戏圈万众期待且曾经获得过二零一三年tga年度游戏奖的龙腾世纪推出了续作龙腾世纪四影帐守护者。那游戏一经发售,口碑两极分化,媒体一边倒的吹爆埃及因甚至给出了九分,至今mc站媒体均分还有八十二分啊!另一边玩家爆锤游戏植入了lgbt元素啊,人物丑爆,剧情硬凹,玩法糟糕,演出老套,角色丑的让新玩家玩不进去,玩法改的让老玩家接受不了。发售三天后,游戏在线人数就开始一路下滑,峰值也就达到了不到九万人,估计一多半还是被媒体忽悠买的游戏,仅仅过了五个月,龙腾世纪四就已经被收容进了三月份索尼的ps会免游戏,索尼拿这个烤鸭干不?龙腾世纪四的崩坏与乐杂,去年幸亏有新名特工给他托底,可以说是卧龙凤雏了。你说作为开发商的belwar和母公司ea栽这么大个跟头,玩家不喜欢的东西,设计上的雷你通通踩了个遍,你做不出好游戏,下次也不能做更烂的了吧?哎,你还别说,你还真别说,大公司就是不一样,人家不光犯了错,还能错上加错。ea高层接受采访时表示,如果龙腾四是一款实时服务型游戏,那么它的销量可能会更高,ea的收入也会更高啊。ea老板安德鲁威尔逊和首席财务官在对投资者发表讲话时均表示,该游戏的离线和一次性特性是其未能达到发行商的销售预期的原因。就是ea把龙腾世纪四的失败归咎于了他们做了一款单机游戏,而不是一款实时服务型的抽卡开箱卖皮肤卖道具的网游。嗨,我已经隐约的感觉到不久的将来,下一款星明特工在向我们招手了。ea的首席财务官还说了,龙腾世纪四的表现不佳,给单人角色扮演游戏市场的竞争态势蒙上了一层阴影,这让ea对此类游戏未来的看法没有多少回旋余地了不是大哥你谁啊?合着你ea龙腾四坐翻车了,全球单机游戏市场都跟着遭殃?你是不是搞错了啊?你自家财宝一月份拉出来一看,龙腾世纪四截止一月份吸引了一百五十万玩家吸引了一百五十万,你连销量这俩字都不敢说,因为一百五十万里面有多少是线上免费试玩demo的玩家?有多少是线下开放试玩活动的玩家?实际数字有多少销量?你低的都没脸挂出来了。就从这可怜巴巴的steam数据上,你够给谁蒙上阴影的?东方某大国的单机游戏市场刚刚觉醒,还能让你个破帘子给盖上了?你那点销量也就够蒙上你ea的那双狗眼。巧的是,无论是更早的逃出生天还是双人成行,ea一直都是黑色爱工作室的发行商,也是这次双影奇境的发行商。制作人庄斯菲尔在游戏发售前的采访中也被问到如何看待ea高层的暴论,他表示黑色永远不会成为提供在线服务的游戏工作室,制作在线服务游戏永远不是他的选择。他认为实施服务型游戏不是正确的选择,我希望越来越多的开发者专注他们的机。no marks and no bullshit were to live by my map of course and that goes for everything we do at headset i think those kind of shits affects the design of how the game should be done every time you take a decision,a design decision taken on you making more money in the game i think it's a huge problem and it's stopping our information industry from a greater perfective那说真的,我个人真的不能再赞同更多joseph这一番话了,而且他是真的有直言不讳向上管理,双影奇境的销量和口碑已经印证他所说的一个ea旗下的合作小工作室啊,却与ea秉持截然相反的制作理念。我们已经见证了双人成行热卖两千三百万份了,而双影奇境的成绩一定也不会差。另外,既然宇宙机器人这种主打情怀牌的游戏都能赢得tga年度游戏了,那各方面都胜过于他的双影奇境如果今天不能拿奖,是不是又将再一次扯掉外国游戏媒体的廉耻?ea是否还会执迷不悟?屏幕前,你对于线上服务型游戏以及单机游戏又都秉持什么样的态度呢?欢迎各位直抒己见。
# 探索双影奇境:深度游戏攻略

双影奇境作为一款备受瞩目的游戏,融合了众多经典元素,玩法丰富多样。以下是一份深入的攻略,助你更好地体验这款游戏。

## 一、游戏核心玩法
双影奇境的玩法丰富多变,包含跳跃飞行、stg驾驶、射击、运动竞速、动作砍杀等多种元素。玩家在游戏中可以尽情探索,感受不同玩法带来的乐趣。

## 二、经典元素探寻
游戏中存在大量对行业内经典游戏作品的致敬元素。玩过的游戏越多,越能精准找到这些彩蛋。这不仅是制作人的respect,也能唤起玩家的怀旧之情。

## 三、场景与敌人设计
场景敌人设计精心,ui、过场动画、台词对白等细节满满。每五分钟就能刷新一次新鲜感,让玩家始终保持投入。

## 四、游戏性价比考量
游戏售价一百九十八块,虽看似不低,但考虑到其丰富内容和高质量,对于真心喜欢的玩家来说,性价比颇高。

## 五、避免白嫖心态
部分玩家存在白嫖心态,但从长远看,支持正版能让开发者持续带来优质游戏。真玩家会为好玩的游戏补票。

## 六、对比龙腾世纪四
与口碑两极分化的龙腾世纪四相比,双影奇境各方面表现出色。龙腾世纪四因植入lgbt元素、人物丑、剧情硬等问题遭玩家诟病。

## 七、制作人理念
制作人庄斯菲尔表示黑色永远不会成为提供在线服务的游戏工作室,坚持自己的制作理念,专注游戏本身。

## 八、期待与展望
双影奇境成绩斐然,相信未来会有更好表现。期待它能在各类奖项中有所斩获,为玩家带来更多惊喜。
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